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發(fā)布時間:2022-05-10 15:01 來源:WIKI
warframe星際戰(zhàn)甲GYRE是扎里曼的天使版本推出的一個戰(zhàn)甲,GYRE戰(zhàn)甲如何獲取?GYRE有什么技能?下面一起來看看warframe星際戰(zhàn)甲GYRE戰(zhàn)甲獲取方法與技能詳解
她的每一步都精準(zhǔn)而優(yōu)雅,如機(jī)器般旋轉(zhuǎn)動作讓觀眾驚嘆不已。躍動的電光,Gyre,優(yōu)雅地釋放電能,擊潰敵人。溫柔的外表掩蓋了她致命的一擊,她以莊嚴(yán)的姿態(tài)在令人毛骨悚然的舞蹈尾章中送別敵人。
入手方法
Gyre藍(lán)圖與部件藍(lán)圖可以通過完成在羽化之穹的堅(jiān)守者賞金獲得
被動技能
每個對敵人產(chǎn)生影響的
電擊異常狀態(tài)都能使Gyre的技能有10%幾率對該敵人造成暴擊傷害。被動和陰極泰來的加成效果結(jié)合在一起提供最多300%的技能暴擊幾率。
Gyre的技能暴擊可以達(dá)到橙色和紅色暴擊等級
單從被動攻擊來看,從11層開始可以觸發(fā)橙色暴擊(110% 暴擊幾率) ,從21層開始可以觸發(fā)紅色暴擊(210% 暴擊幾率)。被動結(jié)合陰極泰來增加了在較低觸發(fā)下的技能暴擊幾率。
通過Helminth注入的技能不受被動技能影響。
技能
能量25
快捷鍵1
電弧球
發(fā)射一顆回旋球體,在撞擊時造成大量傷害,并且可以定期對周圍的敵人產(chǎn)生電擊。在初始發(fā)射時一次性擊中多名敵人來提升傷害。
強(qiáng)度:1,000 / 1,300 / 1,600 / 2,000 (電擊初始傷害) 100 / 150 / 200 / 250 /s (電擊電場持續(xù)傷害)
持續(xù)時間:7 / 8 / 9 / 10 s
范圍:4米(撞擊半徑)
7米(電場半徑)
其他:3 (提升傷害所需的敵人撞擊數(shù))
每次傷害強(qiáng)制觸發(fā)電擊
3 (最大電弧球數(shù)量)
2x(擊中敵人后傷害加成)
情報Gyre以弧形拋物線向準(zhǔn)心方向投擲球體。當(dāng)與地面發(fā)生碰撞或在碰撞槍再次按技能鍵(默認(rèn)1)手動激活時,電弧球?qū)⑼耆归_并對半徑4米范圍內(nèi)的所有敵人造成1,000 / 1,300 / 1,600 / 2,000電擊傷害,每次傷害都會強(qiáng)制觸發(fā)電擊異常。展開后的的電弧球?qū)3朱o止,并展開半徑為7 米的電場,對范圍內(nèi)敵人造成每秒100 / 150 / 200 / 250電擊傷害并且每次傷害都會強(qiáng)制觸發(fā)電擊異常。如果至少有3個敵人被初始撞擊擊中,傷害會提升至2倍。部署的電弧球?qū)⒋嬖?7 / 8 / 9 / 10秒,場上最多只能存在3個激活的電弧球。
能量消耗受技能效率影響。
釋放速度受天賦和速度竄升影響。
傷害受技能強(qiáng)度影響。
撞擊傷害可以傷害乃至破壞物件。
撞擊范圍與電場范圍受到技能范圍影響。
電場持續(xù)時間受到技能持續(xù)時間影響。
場上存在的電弧球數(shù)量會在技能圖標(biāo)上顯示。
虛能船員的虛能力場在接觸球體中心時才會驅(qū)散該技能。
技能聯(lián)動:
Gyre的被動能力以及陰極泰來可以使電弧球?qū)κ艿诫姄粲|發(fā)的敵人造成暴擊。
電弧球可以在飛行中通過按下技能鍵(默認(rèn)1)提前展開電場,或者在達(dá)到最大激活數(shù)量時重新部署。
撞擊敵人并提升傷害的電弧球外觀會在原版基礎(chǔ)上在電場邊緣多出幾個圍繞中心旋轉(zhuǎn)的六邊形金屬板。
能量50
快捷鍵2
旋爆視界
扔出一顆會在幾秒后向內(nèi)爆炸的回旋球體,或是手動觸發(fā)。
強(qiáng)度:1,000 / 1,150 / 1,300 / 1,500 /s (球體接觸持續(xù)傷害)
500 / 750 / 1,000 / 1,250 (拉取范圍傷害)
持續(xù)時間:N/A
范圍:12 米
其他:擊中敵方時會強(qiáng)制擊倒
強(qiáng)制觸發(fā)電擊
2 秒(球體引信時間)
2 秒(拉取時間)
情報Gyre向準(zhǔn)心方向擲出一個回旋球,球體會在擊中障礙物時反彈,球體擊中敵人會擊倒敵人,并造成1,000 / 1,150 / 1,300 / 1,500電擊持續(xù)傷害,強(qiáng)制觸發(fā)電擊異常,球體會存在2秒。
能量消耗受技能效率影響。
接觸傷害受技能強(qiáng)度影響。
球體持續(xù)時間不受MOD影響。
當(dāng)球體持續(xù)時間結(jié)束或在球體爆炸前再次使用技能鍵(默認(rèn)2)時,球體會爆炸并且立即拉取半徑12米范圍內(nèi)的所有敵人,被拉取的敵人會進(jìn)入布娃娃狀態(tài),持續(xù)2秒。持續(xù)時間內(nèi)進(jìn)入范圍的敵人也會被拉取。半徑內(nèi)的敵人受到 500 / 750 / 1,000 / 1,250電擊傷害并被強(qiáng)制觸發(fā)電擊異常。
拉取半徑受技能范圍影響。
傷害受技能強(qiáng)度影響。
傷害會隨距離衰減。
爆炸會傷害乃至破壞物件,爆炸也會拉取范圍內(nèi)的可拾取物以及尸體。
拉取持續(xù)時間不受MOD影響。
技能聯(lián)動:
Gyre的被動能力以及陰極泰來可以使旋爆視界對受到電擊觸發(fā)的敵人造成暴擊。
可以在激活技能時再次使用技能以引爆球體,或者在存在漩渦時拋出新球體。
本技能為單手動作,因此它不會中斷裝填、蓄力或射擊等動作。
能量75
快捷鍵3
陰極泰來
在短時內(nèi)可獲取提升的暴擊幾率和能量恢復(fù),每擊殺一名敵人都可以延長「陰極泰來」的持續(xù)時間。施放后進(jìn)入技能冷卻時間。
強(qiáng)度:x 25 / 30 / 40 / 50 % (武器與技能暴擊幾率加成)
1 / 1.15 / 1.3 / 1.5 點(diǎn)/秒 (能量恢復(fù))
持續(xù)時間:8 秒 (初始持續(xù)時間)
3 秒 (擊殺增加時間)
范圍:N/A
其他:60 s (冷卻與技能最高持續(xù)時間)
情報激活技能會為Gyre的武器與技能帶來25% / 30% / 40% / 50%暴擊幾率加成,并為她每秒恢復(fù)1 / 1.15 / 1.3 / 1.5 能量。技能基礎(chǔ)持續(xù)時間為8秒,每個被Gyre擊殺的敵人都會延長技能3秒的持續(xù)時間,上限60秒。技能冷卻時間60秒,在技能開啟時就會開始計(jì)時。
對武器的暴擊幾率加成與其他暴擊幾率類MOD同級,并可與之疊加。對技能的暴擊幾率加成會直接加在基礎(chǔ)暴擊幾率上。
能量消耗受技能效率影響。
暴擊幾率加成與能量恢復(fù)受技能強(qiáng)度影響。
初始持續(xù)時間與擊殺帶來的持續(xù)時間受技能持續(xù)時間影響。
技能冷卻時間和最大持續(xù)時間上限不受MOD影響。
由操作航道星艦炮臺造成的擊殺也可以延長技能持續(xù)時間。
技能的持續(xù)時間與冷卻時間會顯示在技能圖標(biāo)上。
在技能冷卻完成時,會播放音效來進(jìn)行提示。
當(dāng)技能被取消或驅(qū)散時的冷卻時間低于60秒或無冷卻時間。【有待驗(yàn)證】
本技能無法通過在持續(xù)時間內(nèi)再次使用來刷新持續(xù)時間。
技能聯(lián)動:
Gyre的被動能力以及陰極泰來可以使其他技能對受到電擊觸發(fā)的敵人造成暴擊。
能量100
快捷鍵4
超旋鏈波
Gyre的機(jī)械裝置會以令人難以置信的速度高速旋轉(zhuǎn)產(chǎn)生一個電場,并電擊附近的敵人。當(dāng)Gyre造成暴擊后,被擊中的敵人處會產(chǎn)生一個巨大的電流來攻擊附近的敵人。
強(qiáng)度:100 / 150 / 200 / 250 (電場傷害)
250 / 350 / 400 / 500 (暴擊放電傷害)
持續(xù)時間:10 / 14 / 18 / 22 秒
范圍:4米(電場半徑)
10米(放電連鎖半徑)
其他:44 % (移動速度加成)
強(qiáng)制觸發(fā)電擊
1 秒(放電冷卻時間)
情報激活技能Gyre將會對她周圍4米半徑內(nèi)的所有敵人造成100 / 150 / 200 / 250電擊傷害,并強(qiáng)制觸發(fā)電擊異常。同時,每一次由Gyre的武器和技能造成的暴擊都會對被暴擊目標(biāo)進(jìn)行放電,放電會連鎖目標(biāo)10米半徑內(nèi)5個敵人,造成250 / 300 / 400 / 500電擊傷害,并強(qiáng)制觸發(fā)電擊異常。在放電后,超旋鏈波有1秒鐘的冷卻時間,激活技能后Gyre還會獲得44%移動速度加成。
能量消耗受技能效率影響。
釋放速度受天賦和速度竄升影響。
傷害受技能強(qiáng)度影響。
電場半徑與放電連鎖半徑受技能范圍影響。
放電冷卻時間與連鎖數(shù)量不受MOD影響。
技能持續(xù)時間受技能持續(xù)時間影響。
技能可以在持續(xù)時間內(nèi)再次使用以刷新技能的持續(xù)時間。
由暴擊觸發(fā)的放電會產(chǎn)生一個雷擊特效來指示被觸發(fā)單位。
技能聯(lián)動:
Gyre的被動能力以及陰極泰來可以使超旋鏈波對受到電擊觸發(fā)的敵人造成暴擊。
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