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發(fā)布時(shí)間:2020-07-15 15:01 來(lái)源:巴哈姆特 作者:Mr夏目
戰(zhàn)斗系統(tǒng)
收起戰(zhàn)斗系統(tǒng)
身負(fù)榮耀的武士,或不擇手段的戰(zhàn)鬼
游戲中的境井仁是一名日本武士,那么不少人肯定都會(huì)想到帥氣的武士刀,以及各種架式流派了吧;這些該有的《對(duì)馬島之鬼》一個(gè)都不少,甚至有著絕佳的斬?fù)舾?,只是在最初?shí)機(jī)游玩畫(huà)面出來(lái)時(shí),不少人都認(rèn)為戰(zhàn)斗系統(tǒng)是《刺客教條》的流水式無(wú)敵反擊/防御玩法,本身難度可能并不高。不過(guò)這里并不完全是如此,就讓筆者來(lái)稍微講解一下。
所有勝負(fù)都在刀光劍影之間,不論戰(zhàn)鬼還武士,時(shí)機(jī)正確只要1刀就能取對(duì)方性命。
從故事上來(lái)說(shuō),原本抱持著武士榮耀的仁,因?yàn)閼?zhàn)爭(zhēng)的關(guān)系被迫不擇手段,成為了一名擅長(zhǎng)邪道戰(zhàn)斗法的戰(zhàn)鬼,所以在招式的選擇上共有三大類(lèi)「武士」、「架式」、「戰(zhàn)鬼」,前兩者為武士本體,最后的明顯就是潛行、小道具居多的戰(zhàn)鬼本體。另外,在招數(shù)的點(diǎn)數(shù)上,除非玩家全部直沖主線(xiàn),不然有解些支線(xiàn)任務(wù)與破壞據(jù)點(diǎn),基本上是不用太擔(dān)心會(huì)不夠用,只要選擇自己想要走的戰(zhàn)斗方法即可。
每個(gè)種類(lèi)的招式,都有后續(xù)的升級(jí),就等著玩家親自體驗(yàn)了。
先從武士來(lái)說(shuō),玩家選擇此進(jìn)攻方法,此將會(huì)面臨到許多復(fù)雜的戰(zhàn)斗,因?yàn)槲涫恐荒芴锰谜膶?duì)決。不論是在野外盜賊或是蒙古軍的據(jù)點(diǎn)中,玩家只要遇到敵人都會(huì)出現(xiàn)「對(duì)峙」的選項(xiàng),進(jìn)入此狀態(tài)的主角將會(huì)與敵人群直接進(jìn)行1 對(duì)1 戰(zhàn)斗,此時(shí)只要在正確的時(shí)機(jī)壓下攻擊鈕,就能成功一刀必殺,并且隨著招式的提升,還能進(jìn)行連續(xù)斬?fù)簟?
左下角的白點(diǎn)是決意值,可以恢復(fù)生命或使用特殊招式,通過(guò)斬殺敵人等方式獲得。
而對(duì)峙威嚇完敵人后,就正式進(jìn)入對(duì)戰(zhàn)。此時(shí)玩家將面對(duì)劍客、盾甲兵、槍兵和爆兵四種不同類(lèi)型的敵人,就像是前面所說(shuō)的,游戲戰(zhàn)斗并沒(méi)有無(wú)敵反擊,需要利用隨著復(fù)仇進(jìn)行而學(xué)到的四種架式來(lái)對(duì)應(yīng),依序?yàn)椤副P(pán)巖」、「流水」、「疾風(fēng)」和「明月」;每一個(gè)都還有多專(zhuān)屬的強(qiáng)化路線(xiàn)可以進(jìn)行,可以在戰(zhàn)斗中施展一連串帥氣的攻擊連招。
進(jìn)行1 對(duì)1 戰(zhàn)斗時(shí),無(wú)法使用任何戰(zhàn)鬼招式,只能堂堂正正的對(duì)決。
不過(guò)并非玩家學(xué)完全部架式后就能輕易對(duì)付所有人,因?yàn)樵谶@四種兵種外,還有會(huì)遠(yuǎn)距離攻擊的敵人存在,后其的箭矢雖然能通過(guò)招式防御,但還是有火藥類(lèi)的范圍傷害存在。再加上即便是同種武器類(lèi)型的敵人,依照蒙古兵、盜賊等的不同,還會(huì)出現(xiàn)不一樣的攻擊動(dòng)作,讓玩家在進(jìn)行判斷時(shí)要更專(zhuān)注的抓緊時(shí)機(jī),進(jìn)行反擊、防御或是閃躲等動(dòng)作,否則只會(huì)傻傻的貪刀亂砍,很容易在拯救家園之前,你就得先救救自己了。
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