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真的打通了嗎? 6個讓你放下手柄的游戲

發(fā)布時間:2020-06-30 21:15 來源:逗游網(wǎng)  作者:撒納達   編輯:文學組

 

  5.合金裝備5:幻痛

  《合金裝備》里一直都是夸張的女主角,它更注重華麗、戲劇化的體驗,其次才是傳統(tǒng)游戲,這在《合金裝備4》中得到了進一步的體現(xiàn),這款游戲的過場動畫長度相當于一部長篇電影。

  所以,當《合金裝備5》到來的時候,這又是一個巨大的沖擊,它不再是一個有著復雜、定制的場景的重故事、輕游戲體驗,而是專注于它的核心游戲循環(huán),而放棄了所有其他東西,故事只是骨架,而任務則是由復制復制的普通目標組成。

  如果《合金裝備4》是一個裝滿餡餅的推車,只有一塊餅干鋪在上面,那么《合金裝備5》就是那個和一萬億片干的、烤過的餡餅一樣的一點小零頭。

  不過,即使這是一種最初令人滿意的有趣體驗,但也無法改變那些單調乏味、千篇一律的任務。

  實在有些人讓人提不起精神。

  6.荒野大鏢客2

  這可能是另一個有爭議的選擇,但能很高興的知道,至少網(wǎng)絡上來看,也有很多人覺得《荒野大鏢客2》有點苦差事的感覺。

  作為原著的忠實粉絲,我很興奮地看到他們將會采取的方向,對我來說,擁有一部狂野的西部俠盜獵車手一定是一種很棒的感覺,一個充滿犯罪、半幽默的游樂場和周圍沙漠中更平靜的田園風格混合在一起的概念。不過,在續(xù)作中,他們似乎真的想要遠離《GTA》風格的感覺,并制作更類似于《俄勒岡之旅》而不是《罪惡城》的東西。

  游戲化元素的移除意味著從穿越地形到撿東西的每一件事都明顯的、蓄意的、沉重的事情。當我發(fā)現(xiàn)這些事情會讓我慢下來的時候,會發(fā)現(xiàn)自己在積極地避免做與之相關的事情。

  對一些玩家來說,R星創(chuàng)造了一種令人印象深刻的身臨其境的體驗,但卻是一款完全沒有樂趣的游戲,一款更渴望準確表達深刻的游戲。

  【逗游原創(chuàng)文學組出品】

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