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作者:撒納達(dá)
有了3A頭銜,一些更有話語權(quán)的玩家總是想要更多更多的內(nèi)容,更大、視覺上更復(fù)雜的圖形,更多的P,更多的K,更多的幀數(shù)。
你最后一次看到3A級(jí)游戲聲明中沒有提到“游戲歷史上最大的開放世界!”或者“這款游戲的地圖將花費(fèi)你四個(gè)星期的時(shí)間來穿越!”這樣的句子。
這對(duì)于宣發(fā)來說,真的是一柄雙刃劍。
當(dāng)然,這意味著你可以玩你的游戲時(shí)間更長(zhǎng),就像一個(gè)小孩子在暑假里一樣,一個(gè)能讓你從早到晚晚上兩個(gè)月的視覺震撼游戲聽起來就像一個(gè)夢(mèng),不過,我們中的大多數(shù)人現(xiàn)在已經(jīng)不再是孩子了,而一款游戲會(huì)耗費(fèi)所有時(shí)間的想法會(huì)讓人非常沮喪。
如果一款游戲驕傲的宣稱“100小時(shí)的游戲玩法”,我只能看到“你絕對(duì)沒有完成這款游戲”。
一些3A級(jí)游戲,無論是通過人為的夸張還是不令人滿意的核心游戲體驗(yàn),他們,都是不值得去完成通關(guān)的。
1.狂怒2
“他們制作了什么續(xù)作?”《狂怒2》實(shí)際上是非常令人沮喪的,因?yàn)樗谝恍┓矫孀龅煤芎?,并且在眾多?dāng)代FPS中脫穎而出,它的五彩繽紛的色彩搭配閃耀著歡樂。
鑒于前一款游戲的獨(dú)特賣點(diǎn)是“壞人以很酷的方式倒下”,所以看到這款游戲的出現(xiàn),無論是誰都會(huì)想嘗試一下。
不過,我們很快就意識(shí)到這款正遭受著這根本不是蛋糕的折磨,這是一些游戲所遭遇的一種情況,即獨(dú)立的個(gè)體機(jī)制聽起來超級(jí)棒,但一旦它們的光芒褪去,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)它缺少了什么。
盡管《狂怒2》是一個(gè)沒有令狐你的開放世界和容易被遺忘的故事,但它卻犯下了一個(gè)主要的游戲設(shè)計(jì)錯(cuò)誤,在游戲的最后階段,它會(huì)讓你花費(fèi)數(shù)小時(shí)全完成一些單調(diào)乏味的支線任務(wù)來解鎖最后的故事劇情。
這對(duì)于很多人來說都挺失敗的。
2.星之海洋4:最后的希望
有時(shí)候,有一些JRPG會(huì)讓人很喜歡,喜歡到欲罷不能,但一些JRPG,是讓人完全面無表情,唯一的原因就是他們經(jīng)?;胤浮耙誀奚玫臑榇鷥r(jià)去做更長(zhǎng)的錯(cuò)誤”。簡(jiǎn)單的說,玩家們不喜歡那些不尊重自己時(shí)間的開發(fā)者,游戲應(yīng)該是為玩家服務(wù)的,而不是相反。
《星之海洋4:最后的希望》之所以出現(xiàn)在人們的眼前,是因?yàn)楫?dāng)時(shí)Xbox 360獲得了大量獨(dú)占的JRPG游戲,比如《失落的奧德賽》,這款游戲通過它的真誠(chéng)和扣人心弦的劇情改變了人們對(duì)JRPG的看法,之后,他們買到了《星之海洋4》,然后又把這種樂觀的心情丟進(jìn)了垃圾桶里。
一個(gè)不愿在你身邊閉嘴的刺耳尖叫的嬰兒,你,作為前衛(wèi)的標(biāo)新立異者,必須沉溺于一個(gè)最精心設(shè)計(jì)和最平淡的情節(jié)里超過50個(gè)小時(shí)。
我相信,如果你喜歡你的JRPG盡可能具有可預(yù)測(cè)性和模式化,那么這可能適合你,但最終,你可能還是會(huì)不開心。
標(biāo)簽:3A大作 游戲級(jí)別 逗游網(wǎng)