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真的打通了嗎? 6個讓你放下手柄的游戲

發(fā)布時間:2020-06-30 21:15 來源:逗游網(wǎng)  作者:撒納達   編輯:文學組

 

  【逗游原創(chuàng)文學組獨家專稿轉載還請注明來源QQ交流群號:158105576】

  作者:撒納達

  有了3A頭銜,一些更有話語權的玩家總是想要更多更多的內容,更大、視覺上更復雜的圖形,更多的P,更多的K,更多的幀數(shù)。

  你最后一次看到3A級游戲聲明中沒有提到“游戲歷史上最大的開放世界!”或者“這款游戲的地圖將花費你四個星期的時間來穿越!”這樣的句子。

  這對于宣發(fā)來說,真的是一柄雙刃劍。

  當然,這意味著你可以玩你的游戲時間更長,就像一個小孩子在暑假里一樣,一個能讓你從早到晚晚上兩個月的視覺震撼游戲聽起來就像一個夢,不過,我們中的大多數(shù)人現(xiàn)在已經(jīng)不再是孩子了,而一款游戲會耗費所有時間的想法會讓人非常沮喪。

  如果一款游戲驕傲的宣稱“100小時的游戲玩法”,我只能看到“你絕對沒有完成這款游戲”。

  一些3A級游戲,無論是通過人為的夸張還是不令人滿意的核心游戲體驗,他們,都是不值得去完成通關的。

  1.狂怒2

  “他們制作了什么續(xù)作?”《狂怒2》實際上是非常令人沮喪的,因為它在一些方面做得很好,并且在眾多當代FPS中脫穎而出,它的五彩繽紛的色彩搭配閃耀著歡樂。

  鑒于前一款游戲的獨特賣點是“壞人以很酷的方式倒下”,所以看到這款游戲的出現(xiàn),無論是誰都會想嘗試一下。

  不過,我們很快就意識到這款正遭受著這根本不是蛋糕的折磨,這是一些游戲所遭遇的一種情況,即獨立的個體機制聽起來超級棒,但一旦它們的光芒褪去,你就會發(fā)現(xiàn)它缺少了什么。

  盡管《狂怒2》是一個沒有令狐你的開放世界和容易被遺忘的故事,但它卻犯下了一個主要的游戲設計錯誤,在游戲的最后階段,它會讓你花費數(shù)小時全完成一些單調乏味的支線任務來解鎖最后的故事劇情。

  這對于很多人來說都挺失敗的。


  2.星之海洋4:最后的希望

  有時候,有一些JRPG會讓人很喜歡,喜歡到欲罷不能,但一些JRPG,是讓人完全面無表情,唯一的原因就是他們經(jīng)常回犯“以犧牲更好的為代價去做更長的錯誤”。簡單的說,玩家們不喜歡那些不尊重自己時間的開發(fā)者,游戲應該是為玩家服務的,而不是相反。

  《星之海洋4:最后的希望》之所以出現(xiàn)在人們的眼前,是因為當時Xbox 360獲得了大量獨占的JRPG游戲,比如《失落的奧德賽》,這款游戲通過它的真誠和扣人心弦的劇情改變了人們對JRPG的看法,之后,他們買到了《星之海洋4》,然后又把這種樂觀的心情丟進了垃圾桶里。

  一個不愿在你身邊閉嘴的刺耳尖叫的嬰兒,你,作為前衛(wèi)的標新立異者,必須沉溺于一個最精心設計和最平淡的情節(jié)里超過50個小時。

  我相信,如果你喜歡你的JRPG盡可能具有可預測性和模式化,那么這可能適合你,但最終,你可能還是會不開心。

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