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我的世界地下城全敵對生物行為及掉落物一覽

發(fā)布時間:2020-05-27 09:45 來源:逗游網(wǎng)  作者:逗游網(wǎng)

 

蜘蛛

生成

蜘蛛的生成以4個為一組,且生成在主世界亮度等級為7以下的3×3×2空間的固體方塊上(只需要下方有1個固體方塊)。頂部的方塊可以是透明的,但不能是固體方塊。

在基巖版,樹葉可以生成蜘蛛,只要它周圍有3×3×2空間。這導(dǎo)致森林生物群系會生成大量的蜘蛛。蜘蛛永遠(yuǎn)不會生成大于1組的群體。??[僅基巖版]

刷怪籠

蜘蛛刷怪籠可以以25%的可能性在地牢中找到,也可以在林地府邸的隱藏房間里找到。

狀態(tài)效果

在困難模式下,蜘蛛生成時會偶爾帶一些狀態(tài)效果。在生成的每一群中,蜘蛛有(10×堆疊區(qū)域難度)%的概率帶有狀態(tài)效果。然后,選定該蜘蛛帶有什么狀態(tài)效果。蜘蛛生成時會帶有以下效果:

速度(40%概率)

力量(20%概率)

生命恢復(fù)(20%概率)

隱身(20%概率)

然后,效果將應(yīng)用于群體中的所有實體,并獲得盡可能長的持續(xù)時間。

這并不適用于洞穴蜘蛛。

掉落物

蜘蛛在死亡時會掉落:

0-2根線

5點經(jīng)驗,如果是被玩家或馴服的狼殺死的。

蜘蛛被玩家或馴服的狼殺死時,有1?3幾率掉落1個蜘蛛眼。搶奪附魔等級每提高一級,蜘蛛眼最大掉落數(shù)量就會加1。不掉落蜘蛛眼的概率公式為:2 / (搶奪附魔等級 + 3)。例如,搶奪III有1?3的幾率不掉落蜘蛛眼。不同數(shù)量蜘蛛眼的掉落概率是相同的。

行為

在亮度等級小于等于11時,蜘蛛與玩家和鐵傀儡敵對;否則它們不會攻擊,除非玩家首先攻擊它們。正在追逐玩家的蜘蛛即使進(jìn)入到光線充足的地方也會繼續(xù)追逐玩家。如果敵對狀態(tài)的蜘蛛受到其他來源的傷害,例如摔落,則會重置敵對性,恢復(fù)中立。

蜘蛛可以爬上墻和其他的障礙物。如果蜘蛛找不到一條追蹤玩家的理想路徑(當(dāng)玩家走向高處或者在墻的頂端),它會盡可能地靠近玩家,并會垂直攀爬,直到到達(dá)墻的頂端(即使蜘蛛此時已經(jīng)喪失攻擊性)。此外,如果蜘蛛喪失了攻擊性,它會繼續(xù)盲目地向前爬2秒鐘。此時的蜘蛛會攀爬任何擋在它前面的墻。如果蜘蛛試圖穿過世界邊界,它將開始攀爬世界邊界。

如果在探測范圍之外用箭從遠(yuǎn)處射擊,蜘蛛將轉(zhuǎn)向并沿箭的方向前進(jìn),基本上朝向玩家。如果玩家離開,蜘蛛仍會沿著相同的路徑行進(jìn),除非玩家進(jìn)入探測范圍,然后蜘蛛會改變方向并進(jìn)行攻擊。

盡管它們本身沒有毒性,但蜘蛛不受中毒狀態(tài)的影響。

當(dāng)距離很近時,蜘蛛會猛撲敵人。在1格水中游泳的蜘蛛可以在觸及河床的瞬間撲向附近的敵人。

與大多數(shù)怪物不同,蜘蛛死亡時并不是側(cè)著倒下,而是翻轉(zhuǎn)并背部著地。

受隱身效果影響的蜘蛛身體不可見,但眼睛仍然可見。

蜘蛛是節(jié)肢生物,節(jié)肢殺手附魔的武器會對它們造成額外傷害。

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