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發(fā)布時(shí)間:2020-05-27 09:45 來(lái)源:逗游網(wǎng) 作者:逗游網(wǎng)
骷髏
收起骷髏
生成
骷髏可以生成在主世界亮度等級(jí)小于等于7的任何地方,最多4個(gè)為一組。在積雪的凍原、雪山、冰刺平原、凍河、凍海和封凍深海等寒冷生物群系中80%的骷髏將會(huì)生成流浪者。在下界它們可以在靈魂沙峽谷頻繁生成,還可以在下界要塞亮度等級(jí)小于等于7的地方以凋靈骷髏的形式生成。
蜘蛛生成時(shí)會(huì)有1%的概率同時(shí)生成一只騎在它身上的骷髏,組成一只蜘蛛騎士。
當(dāng)玩家觸發(fā)骷髏陷阱時(shí)會(huì)生成骷髏騎手。這些骷髏騎在骷髏馬上,裝備附有魔咒的弓和鐵頭盔,且在生成后3秒內(nèi)擁有傷害免疫效果。在基巖版中,骷髏騎手只對(duì)閃電免疫。
基巖版
骷髏以1-2個(gè)為一組生成。
在冰凍寒冷的生物群系中只會(huì)生成骷髏和流浪者。
刷怪籠
地牢里的骷髏刷怪籠可以生成骷髏。
掉落物
骷髏掉落:
0-2根骨頭。每等級(jí)搶奪增加1最大掉落數(shù),搶奪III時(shí)最大掉落數(shù)為0-5根骨頭。
0-2根箭。每等級(jí)搶奪增加1最大掉落數(shù),搶奪III時(shí)最大掉落數(shù)為0-5根箭。
所有撿起的裝備有100%的概率掉落,且耐久度與撿起時(shí)相同。
在被玩家擊殺時(shí),骷髏自然生成時(shí)擁有的裝備(包括手中的弓)將會(huì)以8.5%(搶奪I時(shí)為9.5%,搶奪II時(shí)為10.5%,搶奪III時(shí)為11.5%)的概率掉落且耐久度隨機(jī)。
如果骷髏被閃電苦力怕炸死,會(huì)掉落一個(gè)骷髏頭顱。
如果骷髏是被玩家或馴服的狼殺死的,則掉落5經(jīng)驗(yàn)值。如果殺死的骷髏穿著了裝備,則額外掉落1-3經(jīng)驗(yàn)值。
行為
骷髏會(huì)追逐在它半徑16米內(nèi)的玩家或鐵傀儡。它們會(huì)走上樓梯、穿過(guò)迷宮以及其他障礙物,以將目標(biāo)納入它們的射程范圍。當(dāng)骷髏距離目標(biāo)16米以?xún)?nèi)并擁有對(duì)目標(biāo)的直接視野時(shí),它們會(huì)停止靠近并開(kāi)始朝玩家射箭,每2秒發(fā)射一次(困難難度模式為1秒)。骷髏在射擊玩家時(shí)會(huì)以玩家為中心持續(xù)側(cè)移繞圈以嘗試規(guī)避攻擊,并且如果玩家離他們太近(4米或更近),骷髏會(huì)主動(dòng)拉開(kāi)到安全距離。在玩家頭戴骷髏頭顱時(shí),骷髏的察覺(jué)范圍降低至原來(lái)的一半(8米)。
骷髏射箭的精確度取決于難度。骷髏擁有有一項(xiàng)射擊誤差數(shù)值,在簡(jiǎn)單難度為10,普通難度為6,困難難度為2,而玩家對(duì)應(yīng)值為1。為了修正重力的影響,每當(dāng)目標(biāo)與骷髏的水平距離每增加1米,骷髏的準(zhǔn)星便多抬高0.2米。
如果骷髏射中大多數(shù)敵對(duì)生物且該敵對(duì)生物未被玩家攻擊,那么這只生物就會(huì)像攻擊玩家那樣攻擊骷髏。如果骷髏被其他生物攻擊(通常是另一只骷髏),那么它會(huì)進(jìn)行反擊。那只生物死了以后,骷髏就會(huì)重新針對(duì)玩家。
骷髏落入水中時(shí)無(wú)法游泳,但他們不會(huì)溺水。在水中的骷髏仍然可以射出箭,但水會(huì)降低箭的速度。
如果骷髏生成時(shí)不持任何物品(可用/summon skeleton ~ ~ ~ {HandItems:[{id:air,Count:1b}]}生成),骷髏會(huì)雙手平舉,并通過(guò)直接接觸來(lái)傷害玩家。
骷髏可以爬梯子,但只有在它們迫不得已時(shí)候才會(huì)爬,因?yàn)轺俭t的AI沒(méi)有將梯子作為特殊的路徑處理。
如果骷髏的副手持有藥箭,則會(huì)一直射出這種箭,而持有的箭不會(huì)被消耗。
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