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創(chuàng)意被扼殺!盤點游戲歷史最糟的開放世界游戲

發(fā)布時間:2018-12-24 22:16 來源:逗游網(wǎng)  作者:jason   編輯:文學(xué)組

 

  5:兩個世界

  我們回到2007年發(fā)售的游戲遺落,那時候開放世界的RPG游戲倆說還是稀缺品,而游戲也成為B社系列中不是那么成功的作品,不過從游戲中玩家也發(fā)現(xiàn)了這個游戲未來可能存在的潛力,特別是作為沙盒游戲優(yōu)秀的探索內(nèi)容,角色可以玩家自定義而且可以有一個很大的自由度進(jìn)行設(shè)定,而且每一個未來的天賦路線也是可以設(shè)定的。每一個玩家都能玩出自己的花樣來。而說到地圖,游戲也有著很高的自由度,只是在早期技術(shù)并不好的時候,非常多的BUG跟奇怪的小毛病非常多,而每一個角落都有可能出現(xiàn)的戰(zhàn)斗或者獎勵都可以讓玩家體驗到一個奇幻的戰(zhàn)斗過程。故事本身也沒法讓游戲能夠繼續(xù),類似小說旁白的聲音一直在伴隨著玩家,而這也讓游戲的體驗變得奇怪。完成度很差的沙盒游戲兩個世界也不算是沒有貢獻(xiàn),對于后期的游戲開發(fā)也帶來了很多寶貴的經(jīng)驗。

 

  6:野性燃料

  2009年野性燃料的開放性世界在當(dāng)時游戲產(chǎn)業(yè)里面最大的開放式世界,而且開發(fā)商還致力于制作全世界游戲里面最大的最自由的賽車賽道,當(dāng)時也在游戲圈內(nèi)造成了轟動,當(dāng)然游戲問題也有很多,比如一個技術(shù)不是很優(yōu)秀的駕駛員很容易掉到一個大坑或者變成一個大碰撞。一個可預(yù)見的系統(tǒng)被制作出來以后玩家就發(fā)現(xiàn)這游戲的控制不是那么容易,減速又不容易獲得名次,而且在最后一關(guān)也有更多類似的問題。當(dāng)高速帶給玩家更多的極速體驗之后,發(fā)現(xiàn)這個沙盒世界又不那么沙盒,雖然游戲的地圖制作的非常大,實際上的跑道路線很局限,而且每一次即使是重新開始比賽路線也非常固定,而游戲里面號稱的超大型地圖實際上可用的很少,因此這個所謂的開放世界賽車游戲在之后就沒有人做過了,因為賽道都是固定的,最快路線也都比較固定,沙盒與否并不重要,而這個塵土飛揚的賽車世界雖然陌生,也算是可以了。

 

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