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創(chuàng)意被扼殺!盤點游戲歷史最糟的開放世界游戲

發(fā)布時間:2018-12-24 22:16 來源:逗游網(wǎng)  作者:jason   編輯:文學(xué)組

 

  3:狙擊幽靈3

  盡管在這個游戲上開發(fā)商進行了三次的嘗試,CI游戲這個開發(fā)商依舊不能找到這個游戲有哪里值得玩,2017年游戲推出了自己的第三部游戲,不過玩家來說這個系列并沒有讓游戲變得更好玩,反而游戲產(chǎn)生了更多其他不能解決的問題。在創(chuàng)造了一個射擊類的沙盒游戲來說,游戲是一個很龐大的射擊場,幽靈勇士在幾年前已經(jīng)做到了不錯的圖形設(shè)計與槍械手感,對于其他同類型游戲來說,只是游戲的玩法比較枯燥,就是繞著同樣的圈子在敵方基地外面尋找機會,擊殺敵人,或者勾引他們從遮蔽物中間出來再從而擊殺。當(dāng)然射擊要素不僅僅是這個游戲的要點,作為帶有扮演要素的游戲來說還需要適應(yīng)風(fēng)向,距離,移動中產(chǎn)生的設(shè)計問題,才能完美的射擊中敵人,而這個玩法就有一點像另外一個射擊游戲,狙擊精英了,當(dāng)然它多了一個子彈時間模式,不過游戲里面看起來這就是出多的游戲,現(xiàn)在來說,狙擊幽靈有一點像遠哭,因為開發(fā)商自己也發(fā)現(xiàn)再這樣做下去也并不會讓自己的游戲變得特別。

 

  4:酷飆車神

  駕駛游戲能做成開放世界的大部分都沒有很成功,而且會讓玩家有一種沒有頭緒的感覺,在一個巨大的賽道上進行比賽會讓玩家一開始覺得有一個駕駛樂趣,然后還有一個駕駛的目的,比如有一個非常激情的賽車游戲,2015年酷飆車神推出的時候,這樣的游戲在駕駛類游戲顯得非常有趣,而且看起來并沒有什么問題,嘗試在整個的美國大陸上賽車也是一個很酷的事情,開放世界賽車游戲讓開發(fā)者們在一起嘗試了非常多新玩法,除了設(shè)計賽道之外,他們也遺漏了一些需要去詳細確認的美國地圖背景,以完成那個優(yōu)秀的復(fù)制品。不過實際上來說因為多人模式打造之下,游戲變得并沒有那么好玩,沙盒游戲并不能很好的利用廣闊的地圖,而且看起來游戲跟其他賽車游戲并沒有差別很大,號稱的沙盒也沒有像說的那么優(yōu)秀。

 

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