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創(chuàng)意被扼殺!盤點(diǎn)游戲歷史最糟的開放世界游戲

發(fā)布時(shí)間:2018-12-24 22:16 來源:逗游網(wǎng)  作者:jason   編輯:文學(xué)組

 

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  作者:jason

  在俠盜獵車手發(fā)售的時(shí)候玩家就用銷量證明了開放的沙盒游戲體驗(yàn)是多么有趣,正因?yàn)槿绱耍恳粋€(gè)工作室都開始關(guān)注到這個(gè)火熱的游戲主題,都想做一個(gè)這種游戲來趕趕潮流,在這十年里面,在游戲產(chǎn)業(yè)里面類似的游戲推出了一批又一批。雖然說這個(gè)游戲模式確實(shí)很受玩家歡迎在游戲圈里面也非常受歡迎,正如這樣說,不同游戲背景的沙盒游戲推出了很多,但是并不是每一個(gè)游戲都收到了玩家的歡迎,也有很多的開放世界游戲變成了垃圾游戲,而且變得可怕,因?yàn)閿?shù)量太多的而質(zhì)量不好的也很多,開發(fā)者們都愿意相信,建立一個(gè)現(xiàn)有玩家喜歡的沙盒游戲并不是太困難的事情,而且游戲圈內(nèi)已經(jīng)有一個(gè)現(xiàn)成玩家喜歡的游戲模板了,制作人不需要太多的技巧,只需要搭建一個(gè)足夠龐大的世界夠玩家探索就可以,實(shí)際上并不是這樣,一個(gè)優(yōu)秀的沙盒游戲是非常困難制作的,而很多人確認(rèn)為只要堆砌很多的元素跟很多的任務(wù)即可。所以即使是開放世界也有很多失敗品的誕生,也很無聊,這也扼殺了很多還不錯(cuò)的游戲創(chuàng)意。

  1:黑道圣徒:沖出地獄

  盡管這個(gè)游戲一直想嘗試的沖出俠盜獵車手的陰影,在這么多年以后即使依舊有其他的抄襲同類型游戲來說,這樣的開放游戲設(shè)計(jì)到最后就是朝著有更自然更豐富的題材與更暴力廣闊的體驗(yàn)進(jìn)行設(shè)計(jì)。對(duì)于同個(gè)時(shí)期來說,黑道圣徒?jīng)_出地獄是有一些不太一樣的部分,可能這個(gè)系列已經(jīng)走到了一條別人沒有走過的奇怪路線,雖然這個(gè)系列因?yàn)間ta系列的優(yōu)秀不得不走上各種各樣神器的模式,當(dāng)然已經(jīng)不能替代GTA,可以認(rèn)為是一個(gè)另外一種形式的俠盜獵車沙盒游戲,不過更糟糕的是,游戲原先做的系統(tǒng)還是不錯(cuò)的,但是到了這個(gè)沖出地獄,游戲變得把自己的創(chuàng)意用錯(cuò)了地方,就讓一整個(gè)游戲變得很不合適,黑道圣徒在此之后還變成了手游,還發(fā)布了自己的第十四個(gè)模式,不過也讓這個(gè)游戲品牌變得越來越糟糕。

 

  2:神鬼寓言3

  在系列的前幾部優(yōu)秀的市場反饋之后,玩家迎來第三部系列作品,雖然第二作跟第一作都有著非常優(yōu)秀的效果,不過第三部實(shí)際上效果并沒有很好,戰(zhàn)斗系統(tǒng)變得減弱了很多,原來復(fù)雜的戰(zhàn)斗變得只要稍微按幾個(gè)按鍵就能結(jié)束,而且游戲的神秘性與探索內(nèi)容也減少了很多,第三部作品來的很快,然而這并沒有像之前一樣有什么幫助,制作人曾經(jīng)許諾說游戲會(huì)看起來更有趣,而且并不會(huì)因?yàn)榘l(fā)售時(shí)間的縮短而變得不好玩,所以游戲就在玩家的聲討中變得不討好了,當(dāng)然同一個(gè)游戲概念重復(fù)用兩次也沒什么變化,讓XBOX的粉絲覺得失望也是再正常不過的事情。

 

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