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發(fā)布時間:2018-06-29 17:55 來源:逗游網(wǎng) 作者:清水深寒 編輯:文學組
2.一場真正的內(nèi)戰(zhàn)——《上古卷軸5:天際》
《天際》有它自身的問題。它的大部分內(nèi)容都是浮于表面的,許多任務都是隨機性非常強的,所有這些都讓關于其內(nèi)戰(zhàn)的故事變得令人失望。
而一場真正的內(nèi)戰(zhàn)能讓探索能有更多互動,玩家能積極領導對不同堡壘和城市的圍攻。你將負責計劃在哪里駐扎軍隊,又如何去進行攻擊,任務也就變得更像一場真正的戰(zhàn)爭。
那就更不用說敵軍還會進行報復了。你自己的堡壘也會被攻擊,你可能會失去你擁有的一切。最有趣的是,會有一個失敗的國家,你選擇的我一方的勢力會輸給敵人,而你也會失去這條故事線。
這些事情會讓《天際》更有吸引力。發(fā)動一場戰(zhàn)爭的想法聽起來實在是太棒了,與我們得到的快餐故事相比,它卻被砍掉了,真是太遺憾了。不過,至少還有MOD在。
1.Boss Rush模式——《血源》
“Boss Rush”模式的加入是血源/魂系列游戲社區(qū)中最具爭議的建議之一。他們的理由是,它會繞過這種體驗,沒有了BOSS戰(zhàn)的意義,但有趣的是,F(xiàn)romSoftware的目的就是想讓這種機制在血源中加入。
這是一個和圣杯地牢類似的模式,在里面,你可以在無數(shù)BOSS的戰(zhàn)斗中測試自己的技術與勇氣。它既有圣杯地牢的隨機性,也能看到一些具體的挑戰(zhàn),在那里你可以和一些特定的BOSS進行戰(zhàn)斗,一個接一個,而且沒有檢查點。
這肯定會讓游戲的壽命延長很多,也會讓你和你最喜歡的BOSS打得更輕松。如果你只喜歡挑戰(zhàn)BOSS,那么被迫從頭開始玩游戲真的是沒必要的,如果開發(fā)者認為這是一個好主意,那么之前的論調(diào)也就不攻自破了。
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