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沒玩到太遺憾!細數(shù)8種不幸被移除的有趣機制

發(fā)布時間:2018-06-29 17:55 來源:逗游網(wǎng)  作者:清水深寒   編輯:文學(xué)組

 

  4.制造篝火——《黑暗之魂3》

  篝火是《黑暗之魂》系列游戲的支柱,在這里,玩家終于可以松一口氣,可以恢復(fù)血量,而且篝火的位置也恰到好處的定義了游戲的難度。

  太近,那游戲進程太過容易,太遠,那對玩家也很不公平。所以在完美的平衡之下,游戲的每一次較量都會變得非常精彩。因此,當(dāng)FromSoftware暗示玩家將能夠創(chuàng)建并放置自己的篝火時,玩家就有點炸了。

 

  現(xiàn)在關(guān)于這個機制的報道并不多,但根據(jù)推測,這些可放置的篝火會允許玩家在龐大的區(qū)域內(nèi)建立自己的檢查點。再也不會有固定的篝火,它將會讓玩家自己判斷并建立相應(yīng)的存檔點。

  很難判斷這個機制是否會讓《黑暗之魂》系列變得更好,但這無疑是對檢查點系統(tǒng)的一種創(chuàng)新。要是能看到它在未來的游戲中實現(xiàn),肯定會很有趣。

  3.等軸MMO——《輻射4》

  B社發(fā)布了一款與上古卷軸OL類似的產(chǎn)品,這引起了很多人的討論,但他們都忘記了,我們在幾年前就已經(jīng)有了完美的在線輻射游戲。盡管它是一等軸游戲為基礎(chǔ),不是完全3D的版本,但這也意味著曾經(jīng)備受期待的《輻射:范布倫計劃》并不是唯一一款被取消的令人遺憾的游戲。

 

  雖然它并不是第一個等軸MMORPG,但她也和輻射游戲的機制一樣專注于生存,這很可能會成為一款非常有趣的在線游戲。合作游戲本可以在這些需要團隊合作的領(lǐng)域中得到充分利用。

  這其中的很多都是不具考證的,因為游戲幾乎沒有披露。然而,如果了解了老版的等軸輻射游戲,那這個MMO版本的輻射肯定也是值得一看的。

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