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沒玩到太遺憾!細(xì)數(shù)8種不幸被移除的有趣機(jī)制

發(fā)布時(shí)間:2018-06-29 17:55 來源:逗游網(wǎng)  作者:清水深寒   編輯:文學(xué)組

 

  【逗游原創(chuàng)文學(xué)組獨(dú)家專稿 轉(zhuǎn)載還請注明來源 QQ交流群號:158105576】

  作者:清水深寒

  開發(fā)游戲是一個(gè)非常困難的過程。大多數(shù)開發(fā)人員都會(huì)帶著愉悅的心情進(jìn)入一個(gè)項(xiàng)目,希望能把他們畢生所得做好一個(gè)游戲,這是一件好事,那些看向天空的工作室,常常能創(chuàng)造出純粹的輝煌杰作。

  然而,實(shí)際情況卻是由于時(shí)間和精力的原因,這些天才想法往往都會(huì)被放到一邊。

 

  砍掉的創(chuàng)意永遠(yuǎn)都比已經(jīng)實(shí)現(xiàn)的要多得多,并且聽說也都是很有趣的的東西,這無疑令人挺失望的。有時(shí)候,那些被砍掉的游戲機(jī)制是如此的巧妙,但是卻無法通過正常的方式來展現(xiàn)。

  隨著許多開發(fā)人員從老游戲中透露出的設(shè)計(jì)細(xì)節(jié),以及一些技術(shù)人員在各種游戲代碼中發(fā)現(xiàn)的隱藏文件,現(xiàn)在正是讓我們來分析這些被遺忘的游戲機(jī)制和想法的時(shí)候,搞不好這些想法還可能會(huì)改變整個(gè)行業(yè)的格局。

  8.一個(gè)改變游戲規(guī)則的燈光系統(tǒng)——《黑暗之魂2》

  《黑暗之魂》是一款很有難度的游戲。這種難度體現(xiàn)在你在推進(jìn)關(guān)卡以及選擇怎么處理它們的時(shí)候。你是會(huì)直接面對它們,一次性解決,還是步步為營,一個(gè)房間一個(gè)房間的清掉它們。

 

  因此,在這一點(diǎn)上,F(xiàn)romSoftware推出了一種獨(dú)特的照明系統(tǒng),迫使玩家陷入困難的境地。你只能在火炬和盾牌之間選擇一樣。無論你是要在黑暗中前行還是回到篝火旁,這似乎能讓《黑暗之魂》變得更好。

  但不妙的是,游戲的圖形效果也下降了,所有的黑暗區(qū)域變得十分模糊。我們從《原罪學(xué)者》那里瞥見了類似的機(jī)制,但即便如此,這也只是對一個(gè)改變游戲規(guī)則機(jī)制的模仿罷了。

  7.機(jī)械技能——《GTA5》

  雖然聽起來這不像是一種突破性的內(nèi)容,但這一被刪掉的機(jī)械技能已經(jīng)向我們暗示了一種比我們想象中還要復(fù)雜的游戲內(nèi)容。據(jù)了解,這一技能主要適用于汽車,因?yàn)槟愕慕巧梢曰厥蘸筒鹦盾囕v。這能讓你駕駛和制造更多車輛。

 

  這個(gè)技能更有趣的一點(diǎn)是它在游戲中搶劫和偷竊方面也能起到作用。你可以利用這些技能來撬開保險(xiǎn)柜、切割玻璃已經(jīng)解決安保系統(tǒng)。

  看起來,搶劫模式以及其他的任務(wù)中原本能有更多的技能來讓任務(wù)變得更加容易。

  但GTA5已經(jīng)是一個(gè)非常完整而且比較現(xiàn)實(shí)的游戲了,所以我們也很容易就能理解為什么這個(gè)技能會(huì)被刪掉。但是,它在最初加入的時(shí)候也的確暗示了我們本應(yīng)能得到一個(gè)更加深入現(xiàn)實(shí)的游戲。

 

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