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發(fā)布時(shí)間:2018-01-13 20:24 來源:逗游網(wǎng) 作者:喵喵醬 編輯:文學(xué)組
Nintendo Power Glove
正如前面所說的,任天堂一直都走在硬件開發(fā)的最前列,他們在1989年就推出如圖所示的手套型控制器,甚至為了宣傳還拍攝了一部未來主題的影片。
盡管這個(gè)想法是好的,但是實(shí)現(xiàn)起來卻有很大難度。任天堂聲稱玩家可以通過這種全新的手套控制器直接與屏幕中的角色互動,這種概念就好像25年后出現(xiàn)在我們身邊的VR設(shè)備一樣。不過早在那個(gè)年代,并沒有足夠強(qiáng)大的技術(shù)支持的情況下,這個(gè)硬件設(shè)備幾乎是不可用的。即使玩家按照操作手冊發(fā)出正確的操作指令,這款手套也并不一定就會按照預(yù)期完成相應(yīng)的操作。
雖然這個(gè)硬件設(shè)備沒有什么實(shí)質(zhì)的使用價(jià)值,但是它或許為后來的技術(shù)迭代開拓了新的思路和想法。
Dreamcast
如果說微軟和任天堂都推出過過于龐大的手柄設(shè)備,那么世嘉的DC手柄可謂是他們中的佼佼者了。它看上去簡直就是一整款方形的磚頭,并且它搭配的搖桿也非常反常,甚至比PSP時(shí)期的平面搖桿還要難以操作。然而這么龐大的設(shè)計(jì)其實(shí)還是有原因的,世嘉希望將可移動顯示的概念融入到這款手柄中,就像Wii U Gamepad那樣的感覺。但是依舊是由于技術(shù)的限制,這個(gè)巨大的手柄上也僅僅只有一小塊沒什么使用價(jià)值的小屏幕,沒有哪個(gè)玩家會為了這么一塊小屏幕的內(nèi)容而費(fèi)力地抱起這么厚重的手柄。
所以說,DC的沒落,怪不得市場營銷也怪不得同行競爭,要怪就只能怪自家產(chǎn)品設(shè)計(jì)的如此鬼畜了。
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