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發(fā)布時間:2018-01-13 20:24 來源:逗游網(wǎng) 作者:喵喵醬 編輯:文學組
Nintendo 64
不得不說Nintendo 64的確創(chuàng)造了一個非常令人回味的時代,而它的配套手柄也確實足夠新穎前衛(wèi),任天堂粉絲們大概也會把這款手柄的設計視為開創(chuàng)未來的設備,但是這也依舊不能讓我們忽視它存在的設計缺陷。
Nintendo 64的手柄的設計非常別致,在它的手柄中央額外設計了一個遙感并且支持玩家切換手握的姿勢。不過,到底有誰會愿意在游戲玩中改變自己握手柄的姿態(tài)呢?尤其是當游戲進行到緊張刺激的階段是,我們居然要花精力去尋找手底下的遙感在什么位置。不僅是讓人分心的手柄區(qū)域設置,就算是我們使用正確的手握姿勢,依然會有部分按鍵處在我們夠不到的位置,這讓某些特定時候需要輸入的組合按鍵變成了惡心人的存在。雖然硬件設備的標新立異是一種創(chuàng)新精神的體現(xiàn),但是作為一款控制設備,或許還是應該多注重以下玩家的使用體驗為好。
The Duke - Xbox
其實不僅是Sony和任天堂,微軟也同樣經(jīng)歷過設計偏大的困擾。盡管Xbox曾經(jīng)一度成為歐美游戲玩家的好伙伴,它也確實憑借著優(yōu)秀的技能和震撼人心的游戲獲得了巨大的成功,但是它的手柄設計也依舊遭遇過尷尬。
早期的Xbox手柄設計的實在是過于巨大了,因此被玩家們戲稱為“The Duke”。玩家們就手柄的大小總是抱怨連連,然而這已經(jīng)不僅僅是手柄鍵位設計的問題,而是實打?qū)嵉奶罅?,甚至有些年齡偏小的玩家都不能夠完全握住它。
不過微軟終歸還是一個傳統(tǒng)大廠,或許是出于口碑的用戶體驗的考慮,他們不久之后就推出了新型的控制器Xbox Controller S,這款控制機重新調(diào)整了按鍵的分布并且將手柄的體積縮小的了很多,
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