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反人類哪家強(qiáng)?數(shù)一數(shù)不那么宜人的硬件設(shè)備

發(fā)布時(shí)間:2018-01-13 20:24 來源:逗游網(wǎng)  作者:喵喵醬   編輯:文學(xué)組

 

  【逗游原創(chuàng)文學(xué)組獨(dú)家專稿 轉(zhuǎn)載還請(qǐng)注明來源 QQ交流群號(hào):158105576】

  作者:喵喵醬

  導(dǎo)語:不論是PS4還是Xbox,乃至去年來到我們面前的NS,他們的設(shè)計(jì)都是經(jīng)過了多年的迭代進(jìn)化而來的,雖然每個(gè)人對(duì)按鍵手感的愛好不同,但是如今這些主流設(shè)備都在一定程度上的符合著大眾的手感需求。然而在早期那個(gè)游戲主機(jī)蠻荒發(fā)展的時(shí)期,各種各樣的手柄硬件層出不窮,有些廠商為了標(biāo)新立異而做出了不少反人類的手柄設(shè)計(jì),而這篇文章將會(huì)帶大家一起數(shù)落一下這些糟心的硬件設(shè)備。

  The Kinect

  我曾經(jīng)記得,在一次關(guān)于VR游戲存在必要性的訪談中,有一位受訪者表示“VR就像Kinect一樣,是一個(gè)新鮮的物件,人們或許會(huì)擺在家里作為一個(gè)潮流的象形,但卻永遠(yuǎn)不會(huì)成為主流。”

  是這樣的,微軟在旗下新主機(jī)Xbox 360問世時(shí),為了凸顯他們與其他游戲主機(jī)的區(qū)別特意加入了新的體感設(shè)備Kinect,它的存在一定程度上就是為了一個(gè)噱頭,而后期的表現(xiàn)也證實(shí)了這一點(diǎn)。盡管微軟在宣傳中聲稱這是一款為了合家歡樂而設(shè)計(jì)的硬件,但卻并沒有多少玩家真正在家庭派對(duì)上使用它,甚至也沒有多少廠商愿意為這款設(shè)備開發(fā)特別的體感版本游戲。

  而前不久,微軟停售了針對(duì)Xbox One S和Xbox One X的Kinect數(shù)據(jù)線,這意味著微軟正式結(jié)束了Kinect產(chǎn)品的服務(wù),或許像這樣一個(gè)沒有娛樂價(jià)值的產(chǎn)品早就應(yīng)該被舍棄掉了。

 

  Wii U Gamepad

  任天堂一直以來都是一個(gè)善于挖掘新產(chǎn)品的廠商,他們甚至在很多年前就已經(jīng)嘗試開發(fā)過VR設(shè)備,而2017年他們推出的Nintendo Switch同樣再一次顛覆了人們對(duì)主機(jī)游戲硬件的概念。

  不過他們的硬件研發(fā)之路實(shí)際上也并不總是一帆風(fēng)順的,而奇怪的硬件設(shè)備還就數(shù)他們家出品的最多,Wii U Gamepad就是其中之一?;蛟S任天堂把他們的觀念最終實(shí)現(xiàn)在了NS上面,而Gamepad卻成了他們研發(fā)之路上的試驗(yàn)品。

  Gamepad的賣點(diǎn)被宣傳為一個(gè)可以拓展Wii U游戲的設(shè)備,你甚至可以直接使用pad的顯示屏進(jìn)行游戲,然而這原本為了便攜而存在的設(shè)備卻因?yàn)檫^于笨重而導(dǎo)致了本末倒置的結(jié)果。事實(shí)上沒人會(huì)喜歡拿著這么沉重的設(shè)備躺在床上玩,因?yàn)槟菢訉?shí)在是很不舒服,還不如踏踏實(shí)實(shí)拿著手柄坐在電視機(jī)前。除了過于笨重外,它還有著各種各樣瑕疵,這使得使用它的人少之又少,還是老實(shí)用Wii U的手柄來的方便。

 

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