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《中土世界:戰(zhàn)爭(zhēng)之影》將上市 它有哪些值得期待?

發(fā)布時(shí)間:2017-11-18 10:37 來(lái)源:   編輯:庫(kù)瑪麗

 

  除了獨(dú)具一格的戰(zhàn)斗之外,開發(fā)者還增加了種類繁多的武器。在早期,玩家可以獲得吉爾加拉德(Gil-galad)使用的武器——長(zhǎng)矛伊洛斯(意為雪亮尖鋒),它可以用重?fù)魭咔迩胺降娜繑橙?,在混?zhàn)中具有極高的價(jià)值。同時(shí),凱勒布理鵬的錘子也被賦予了更強(qiáng)的潛力,它能制造出帶元素附加屬性的沖擊波,也可以被擲向遠(yuǎn)方的敵人——比如飛過(guò)頭頂?shù)幕瘕垺?

  新的召喚系統(tǒng),也給游戲帶來(lái)了更多樂(lè)趣,你可以隨時(shí)隨地招來(lái)一頭坐騎和一位隨從。“召喚隨從的設(shè)計(jì)是一個(gè)亮點(diǎn),”德普拉特介紹到:“尤其是你手下有一些身材魁梧的奧洛格族食人妖的時(shí)候,你可以在把他帶進(jìn)戰(zhàn)場(chǎng),大肆制造破壞,直到把所有敵人都碾壓成渣——當(dāng)然,如果你召喚了火龍或者格魯格巨獸,也會(huì)產(chǎn)生類似的效果?!?

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  游戲中,玩家可以召喚隨從與強(qiáng)敵搏斗,其中前文提到的精靈刺客埃爾塔瑞爾(右)就是其中之一

  不僅如此,對(duì)坐騎和隨從的靈活使用,還會(huì)帶來(lái)更多的玩法,德普拉特介紹說(shuō):“舉個(gè)例子,在你隱身時(shí),你不僅可以召喚他們,還可以給他們下達(dá)命令。如果你有一個(gè)神射手,你可以用他狙擊敵人,而不會(huì)暴露你的位置;如果你有一頭火龍,你可以讓它從半空撲下來(lái),把敵人抓走?!?

  另一方面,在豐富戰(zhàn)斗內(nèi)容的同時(shí),開發(fā)者也希望游戲能迎合更多的玩家,他們提供了三種不同的難度,以更好地滿足各類群體。一位開發(fā)者解釋說(shuō):“我們了解到,對(duì)于一些高水平的玩家,他們可能永遠(yuǎn)不會(huì)死亡,所以,他們也許無(wú)法體驗(yàn)到‘復(fù)仇’系統(tǒng)的核心部分。但另一方面,還有一部分玩家會(huì)經(jīng)常被殺,這會(huì)帶來(lái)某種不好的體驗(yàn)——而這些,也是我們引入難度設(shè)定的原因所在?!?

  至于另一種“改善體驗(yàn)”的辦法,則明顯存在爭(zhēng)議了。游戲中,開發(fā)者和發(fā)行商華納兄弟公司還加入了微交易系統(tǒng):如果你想讓主角更強(qiáng)、擁有更多經(jīng)驗(yàn)、或者刷出更好的裝備,玩家充錢也是可以的。這一系統(tǒng)讓我很失望,因?yàn)榫陀螒虮旧矶?,原本的道具和升?jí)系統(tǒng)是相當(dāng)平衡的,加入購(gòu)買只會(huì)打破基本的樂(lè)趣。不過(guò),慶幸的是,游戲中的所有道具,都不需要用現(xiàn)實(shí)中的貨幣來(lái)解鎖。

  與此同時(shí),本作的主角技能和裝備系統(tǒng)還存在另一個(gè)變化,這就是更像RPG——它們都可以升級(jí)。德普拉特說(shuō):“相對(duì)于前作,我們的技能將更多,而且每種技能都可以升級(jí)?!本唧w來(lái)說(shuō),玩家的每一種基本技能,都有2-3個(gè)不同的分支——在主角升級(jí)之后,你將獲得一個(gè)技能點(diǎn),并把它們用于解鎖。在游戲中,塔里昂最高可以升到60級(jí)。另外,還有大約60個(gè)技能點(diǎn)通過(guò)支線和挑戰(zhàn)(如“舊日陰影”)中獲得。另外,還有一些其他技能可以隨著游戲的主線而逐漸解鎖。

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  本作的技能系統(tǒng)更接近于傳統(tǒng)的RPG

  游戲中的裝備選項(xiàng)同樣復(fù)雜。玩家可以通過(guò)為武器槽安裝不同的附件,讓它們更加適應(yīng)主角的戰(zhàn)斗風(fēng)格。另外,這些武器還對(duì)應(yīng)著不同的玩法。比如說(shuō),劍更適合用于正面對(duì)抗,匕首更適合潛行等等。另外,對(duì)盔甲、斗篷和新魔戒上符文的選擇,將決定塔里昂的防御模式和能力等。

  裝備自然有優(yōu)劣之分,其中最強(qiáng)大的裝備,甚至需要玩家通過(guò)完成特定條件激活它們真正的潛力。比如在特定的環(huán)境下,悄然殺死一名敵人。除了質(zhì)量和屬性上的不同之外,一些裝備還可以通過(guò)鑲嵌寶石,進(jìn)一步強(qiáng)化它們的力量。另外,在戰(zhàn)場(chǎng)上,特定的敵人還會(huì)掉落特定的武器,玩家可以根據(jù)需要,展開有針對(duì)性的狩獵:比如,一個(gè)對(duì)抗霜凍攻擊的獸人,死后更有可能掉落增加一個(gè)增加冰傷害的武器——總而言之,各種技能和裝備升級(jí),將為游戲添加更豐富的內(nèi)容,并允許玩家將主角塑造成理想的戰(zhàn)士和獵人。

 填補(bǔ)空白

  從某種意義上說(shuō),《戰(zhàn)爭(zhēng)之影》也是對(duì)《暗影魔多》故事的補(bǔ)全:在其傳統(tǒng)的、三章式的敘事中,玩家將遇到許多新角色,冒險(xiǎn)征服了整個(gè)魔多地區(qū),最后迎戰(zhàn)安格瑪巫王和索倫。對(duì)于游戲的最后決戰(zhàn),開發(fā)者承諾它將是“史詩(shī)性”的。

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  在游戲中,玩家將最終于索倫進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)

  德普拉特說(shuō):“我們不打算隱瞞什么,本作是系列游戲的終章,并會(huì)有一個(gè)令人滿意的結(jié)局,標(biāo)志著故事的中介?!钡缥覀兯?,塔里昂在魔多的戰(zhàn)斗,又是整個(gè)《魔戒》世界中的一部分,并最終導(dǎo)致《指環(huán)王》中的一連串事件。為了與上述設(shè)定進(jìn)行呼應(yīng),開發(fā)者還在游戲的基礎(chǔ)上,推出了第四章——暗影戰(zhàn)爭(zhēng)(Shadow Wars),以此作為讓玩家在通關(guān)后繼續(xù)體驗(yàn)游戲的動(dòng)力。

  德普拉特說(shuō):

  “第四章將是結(jié)局的延伸,它也是為了解答一些問(wèn)題:在結(jié)局之后,這個(gè)世界發(fā)生了什么?它和《指環(huán)王》的故事又存在著怎樣的聯(lián)系。事實(shí)上,在塔里昂和凱勒布理鵬與索倫決戰(zhàn)之后幾年,魔多之戰(zhàn)依舊在繼續(xù),這將讓獸人們繼續(xù)疲于奔命,并給人類世界更多的時(shí)間和機(jī)會(huì)。雖然開發(fā)者們對(duì)真正的結(jié)局諱莫如深,但他們承諾,這一章將引入新游戲元素,并且有著自成體系的故事。

  另外,這些并不是《戰(zhàn)爭(zhēng)之影》擴(kuò)展核心體驗(yàn)的唯一手段。“線上征服”模式允許玩家與朋友和玩家社區(qū)進(jìn)行互動(dòng),這種模式可以讓你入侵其他玩家的堡壘,并檢驗(yàn)他們的防御水平。

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  線上征服模式的介紹和截圖

  德普拉特解釋說(shuō):“即使你按照默認(rèn)流程,來(lái)體驗(yàn)這部游戲,你都會(huì)為其他玩家建造一座充當(dāng)攻擊目標(biāo)的堡壘。它有點(diǎn)像一個(gè)關(guān)卡編輯器,只是玩家們是通過(guò)游戲機(jī)制來(lái)搭建它,而不是將其抽象出來(lái),并允許所有人自由進(jìn)行編輯?!?

  除了聯(lián)網(wǎng)作戰(zhàn)之外,玩家還可以期待兩個(gè)主線劇情的擴(kuò)展,其中你將操縱新的主人公——其中一位是精靈刺客埃爾塔瑞爾,另一位是米那斯伊希爾的隊(duì)長(zhǎng),名叫巴拉諾爾(Baranor)。有關(guān)人員介紹說(shuō):“這兩個(gè)分支故事都是獨(dú)立的,通過(guò)體驗(yàn),你會(huì)對(duì)塔里昂和凱勒布理鵬的故事有更深刻的理解?!?

  在幾個(gè)小時(shí)的試玩之后,我們?nèi)匀缓茈y對(duì)游戲的整體情況作出定論,但可以肯定的是,與其他作品相比,《戰(zhàn)爭(zhēng)之影》既有著最具創(chuàng)意的游戲體驗(yàn)和敵人設(shè)定,但同時(shí)也面臨著許多可能的批評(píng)。但最重要的也許是,作為開發(fā)者,Monolith實(shí)際清楚前作中出現(xiàn)的缺陷,并且做出了積極的回應(yīng)。從某種角度說(shuō),Monolith接手的實(shí)際是一項(xiàng)棘手的任務(wù),因?yàn)檎麄€(gè)游戲不僅受到了廣大魔戒愛好者的關(guān)注,同時(shí)設(shè)定錯(cuò)綜復(fù)雜,但他們也沒(méi)有被束住手腳,而是以一種自由和開放的態(tài)度去建造這一虛擬宇宙。都說(shuō),更大并不意味著更好,但憑借其豐富的元素,《戰(zhàn)爭(zhēng)之影》其實(shí)已經(jīng)在成功之路上邁出了腳步。

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