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《中土世界:戰(zhàn)爭之影》將上市 它有哪些值得期待?

發(fā)布時間:2017-11-18 10:37 來源:   編輯:庫瑪麗

 

  作為《指環(huán)王》系列的符號,戒靈也在《戰(zhàn)爭之影》的舞臺上占據(jù)了重要位置。在試玩期間,我便見證了三次與戒靈的戰(zhàn)斗。

  在《指環(huán)王》電影和書籍中,由于其故事大多發(fā)生在《戰(zhàn)爭之影》之后,這些戒靈的肉體已經(jīng)枯萎,成了被索倫控制的無名軀殼。但是,對于他們的形象,開發(fā)者們卻有不同的想法:考慮到《戰(zhàn)爭之影》發(fā)生的時代,他們認為,戒靈們?nèi)詺埩糁畛醯男螒B(tài)。

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  德普拉特說:“我們做的一件大事,就是揭示一些戒靈在歷史上的身份。”這也意味著,在《戰(zhàn)爭之影》中,他們實際是在托爾金的框架之下,“修補”中土世界的歷史。

  至于這些戒靈的名字,一些來自開發(fā)者的創(chuàng)作,另一些則是來自托爾金在作品中提供的線索。在前一類戒靈中,就包括了蘇拉丹(Suladan),它也是第一個玩家需要在戰(zhàn)斗中直面的戒靈。在試玩期間,我在米納斯魔窟的頂峰與之展開了一場較量——當他進入戰(zhàn)場后,立刻施放了毀滅性的詛咒,令我撤退到埃爾塔瑞爾的光明之盾(shield of light)背后,期間,他還不斷派出獸人進行襲擾。

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  游戲中的戒靈,將更多以實體的形式出現(xiàn)

  這場戰(zhàn)斗讓我感覺到,它明顯進行了精心的設(shè)計——這與前作的千篇一律形成了對比。至于同另外兩位戒靈的交戰(zhàn)則給了我們截然不同的體驗,其中一位,《指環(huán)王》系列的粉絲應(yīng)當極為熟悉——他就是圣盔·錘手(Helm Hammerhand,也可以譯為“錘手”海爾姆)——昔日的洛汗國王,戰(zhàn)略要地“圣盔谷”(Helm's Deep)的名字便來自于他。但他的結(jié)局卻非常凄涼,死后更是成了索倫手下的傀儡。在與他的激戰(zhàn)中,他召喚惡龍(Drake)和食尸鬼(Gh?ls)不停對我進行襲擾,有時則揮舞著那標志性的鐵錘、試圖摧毀我的防御——而這場戰(zhàn)斗,也成了我在試玩中遇到的、最具挑戰(zhàn)性的戰(zhàn)斗之一。

  在另一場戰(zhàn)斗中,我們面對的戒靈實際是埃西鐸(Isildur)——亞爾諾和剛鐸的國王,他曾在戰(zhàn)斗中砍斷過索倫的手指,并將至尊魔戒偷走。為了與托爾金在《王者歸來》一書中的描述相呼應(yīng),在戰(zhàn)斗中,這位英勇無敵的剛鐸人將以戰(zhàn)士的形態(tài)與玩家進行對抗。而在諸多戒靈中,埃西鐸的戰(zhàn)斗風(fēng)格也和塔里昂最為接近,并有著幾乎相似的戰(zhàn)士天賦。當然,無論哪一個戒靈與你對戰(zhàn),結(jié)局都會以失敗告終,隨后出現(xiàn)的還有一段過場動畫,其中展示了他們?yōu)楹螘櫲牒诎担浩渲杏袩o恥的背叛、憤怒的驅(qū)使,以及索倫的報復(fù),這些都是小說中從未提到過的情節(jié)。

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  在擊敗戒靈后,游戲會向你揭示他們淪為戒靈前的故事,這里展示的就是游戲中戒靈蘇拉丹最初的容貌

  不斷變化的人際關(guān)系網(wǎng)

  雖然《戰(zhàn)爭之影》致力于游戲劇情的改善,但這并不意味著,它忽視了對開放世界和游戲系統(tǒng)等內(nèi)在環(huán)節(jié)的打磨??偟膩碚f,《戰(zhàn)爭之影》提供了一個充滿冒險和戰(zhàn)斗機會的沙盒世界,而其基礎(chǔ)就是《暗影魔多》中備受贊譽的“復(fù)仇(Nemesis)”系統(tǒng)。這是一個復(fù)雜的人際關(guān)系網(wǎng)絡(luò),它會隨著劇情推移,依據(jù)你在游戲中的決策而不斷變化,而在《戰(zhàn)爭之影》中,制作組則對其進行了大幅擴展。

  具體來說,這部游戲提供了更多形象迥異的人物,并對盟友系統(tǒng)進行了擴展。在開放世界中游蕩時,敵人外貌的差異性和豐富程度給我留下了深刻的印象——而這些都達到了一個效果,讓每場遭遇戰(zhàn)都令玩家難忘。

  在游戲中,你也許會看到一個狂妄的獸人,它到處漫游,尋找著所謂的“美味”;也可能看到一位巨魔,因為你曾經(jīng)殺死過他的兄弟,而在一場關(guān)鍵的戰(zhàn)斗中選擇了背棄你——無論你最終將遇到什么,游戲中的NPC都不會是千人一面的,相反,它們都會在你的記憶中留下一席之地。

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  游戲中NPC的形象將比前作更為豐富,同時,對方也將擁有各種稱號

  同時,新的“復(fù)仇”系統(tǒng)還添加了一些新的、有趣的元素。德普拉特說:“其中一個新事物就是埋伏系統(tǒng):系統(tǒng)會跟蹤你正在做的事情,以及各種行為習(xí)慣,這些將決定某個NPC將在何時何地出現(xiàn),以及會與你展開怎樣的互動?!?

  舉個例子,如果你喜歡搜尋失落的剛鐸文物。你的敵人會逐漸注意到這一信息,并嘲笑你沉迷于虛妄的歷史。如果你喜歡騎龍到處游蕩,那么,敵人的獵龍小隊也會越聚越多。德普拉特說:“總而言之,在這個世界中,每個NPC都會在與之關(guān)聯(lián)更密切的場景中出現(xiàn)。不僅如此,他們還會因為行為獲得稱號,比如游俠殺手、屠龍者、征服者(如果他們攻克了一座要塞的話)等?!?

  另外,提到“征服者”這個稱號,就不得不提本作的亮點:攻城戰(zhàn)。在游戲的不同地區(qū),都會有規(guī)模宏大的堡壘,依照任務(wù)的指引,玩家會對其進行偵察、召集盟友,并選定部隊進行支援,而在最后的總攻擊中,“復(fù)仇”系統(tǒng)將展示出其最為精彩一面——因為此時,數(shù)以百計的獸人、巨魔、龍以及其它生物會在一片戰(zhàn)場上展開較量,期間將產(chǎn)生不計其數(shù)的血仇關(guān)系,進而影響游戲的后續(xù)內(nèi)容甚至走向。

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  游戲中的攻城戰(zhàn)

  在此期間,塔里昂也必須從一個要點趕往另一個要點,以掌控全局:期間,他也既可以騎上一頭狂暴的格魯格巨獸(Graug),將敵人踏成碎片;也可以救助那些受傷的獸人,并逆轉(zhuǎn)不利的戰(zhàn)局。然后,在要塞的核心地區(qū),玩家還將面對要塞的領(lǐng)主,并將其擊敗。一旦該要塞淪陷,玩家還可以安排一個盟友來統(tǒng)治它,以此控制周邊的地區(qū)。

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