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發(fā)布時間:2017-11-18 10:30 來源: 編輯:庫瑪麗
凌晨5點半,59歲的鈴木裕走出了家門。
街道上行人不多,只有零星的跑步者和小商販正開始一天的活動。鈴木裕和他們不同,他通常一個人閑逛,有時還會駐足觀察天邊橘紅色的朝霞和眼前灰黑色的馬路。
“一個怪人?!编従舆@樣評價他。
覺得鈴木裕奇怪的不止鄰居,還有媒體。當(dāng)《莎木3》預(yù)告片被指責(zé)“人物表情呆板,看著讓人難受”時,鈴木裕卻淡淡的說:“那是臨時的,還有這兒,都是臨時的。”
“奇怪的回答?!庇浾邆冞@樣說道。
《莎木3》預(yù)告:
不會做預(yù)告片的公司,做不出好游戲?
媒體的驚詫不難以理解,作為電子游戲泰斗級人物的鈴木裕,怎能不知道游戲預(yù)告片有多重要?
尤其是在信息和感覺都被高度碎片化的當(dāng)代,一小段預(yù)告片作用,早已遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了它本身的承載。
《死亡島》那散發(fā)古典藝術(shù)氣質(zhì)的預(yù)告片一經(jīng)面世,該作就帶上了當(dāng)年“最受期待作品”的桂冠;《刺客信條》的預(yù)告片通過運用最為華麗的剪輯技術(shù)和運鏡手法,使該作立刻成為那年的“最大黑馬”。
《刺客信條》的預(yù)告片截圖,它成功為作品吸引了不少玩家
還有《無人深空》……
這些作品的實際素質(zhì)差強人意,涉嫌“過度夸張宣傳”、甚至是“詐騙”問題。但碎片化時代,驅(qū)使大部分人的審美被切割成彼此不相干的小段兒,能夠被把握住的,僅僅是瞬間的感官快樂。
于是時代和審美一拍即合,嘆為觀止的預(yù)告片,總是層出不窮。它們深諳將游戲作品包裝之后的震撼感,最大面積的糊在玩家的臉上,我們對于游戲的一見鐘情,不知不覺之中被建立起來。
《死亡島》一代作品預(yù)告片的費用是27.3萬美元,3分06秒的長度,折合1秒=1450美元,這還未包括宣傳預(yù)告片的推廣費用;《刺客信條》一代預(yù)告片的費用雖然查詢不到,但只會更多。
感謝預(yù)告片的一鳴驚人,《死亡島》和《刺客信條》成功激起了玩家和媒體的興趣。得益于這種助推,前者的銷量達到了464萬,而《刺客信條》1代的銷量則最終突破了千萬大關(guān):從這個角度看,預(yù)告片的投資無疑是一筆劃算的生意。這也是為什么,在目前的游戲圈,即使一部作品有著種種先天的不足,也會精心做好預(yù)告片,以實現(xiàn)某種先聲奪人的效應(yīng)。
但是《莎木3》預(yù)告片的質(zhì)量,甚至讓人根本看不出這樣投資的底氣。但即便不采用重金打造的方法,《莎木3》還可以通過截取一小段兒試玩,或者一個已完成場景的詳盡演示,盡量彰顯《莎木3》的魅力。
于是我們可以這樣推測:1:《莎木3》經(jīng)費極為有限,甚至連打磨一部優(yōu)秀預(yù)告片的經(jīng)費都沒有——鈴木裕真的沒錢了;2:鈴木裕其實什么都沒做,《莎木3》依然停留在很原始的開發(fā)狀態(tài)。
沒錢的鈴木裕
鈴木裕的確像是沒錢的樣子。他常常穿著一件普通質(zhì)地的灰色外套,搭配淺色T恤和黑色便鞋。8點10分左右,他通常第一個來到公司。
他的辦公桌不大,沒經(jīng)過特別的裝修,即不像歐美制作人那樣擺滿稀奇古怪的小玩意兒,也不像日本制作人那樣擺上三四個電腦屏幕。
“他一點也不像個社長,很奇怪的感覺?!薄镜谋0策@樣評價。
但鈴木裕從未嘗過缺錢的滋味,《莎木3》也不算捉襟見肘。
鈴木裕早年生活優(yōu)渥:父母是鋼琴教師,爺爺擁有一棟酒店。他冒出想當(dāng)程序員的念頭,源自他覺得程序員的名稱很酷,后來在世嘉的經(jīng)歷,讓鈴木裕衣食無憂,名利雙收。即便《莎木1》《莎木2》折戟沉沙,銷量不佳,鈴木裕依然在世嘉擁有不可替代的作用。
《莎木3》也是如此,眾籌階段連續(xù)打破100萬、250萬、500萬的速度記錄,最終的眾籌金額停留在633萬美元。 而將《莎木3》放上Kickstarter眾籌平臺,是為了看看玩家對于《莎木》是否熱情依舊。隨后sony就已經(jīng)聲明,在《莎木3》的開發(fā)中,索尼將會盡可能的提供全方位支持。
距外界推測,《莎木3》的開發(fā)經(jīng)費,目前應(yīng)該是1000萬美元左右,并且還會繼續(xù)追加。
莎木3的眾籌頁面,其中獲得的玩家捐助超過了600萬美元
追求“濕度”的鈴木裕
鈴木裕的工作作風(fēng)的確和很多人不同。早上9點——下午1點他很少參與討論。這段時間是有關(guān)程序的諸多問題,鈴木裕是程序員出身,卻極少對技術(shù)方面發(fā)表意見。
但如果到了2點之后,特別是要討論一段人物對話,或者場景中的動作演示的時候時候,他將會主導(dǎo)整個會議,他總是不斷詢問制作人員:“你們談過戀愛嗎?練過拳法嗎?被人拒絕過嗎?和人比試過嗎?”
拿鈴木裕自己的話說:“游戲不光要有溫度,還要有濕度,更重要的是溫度和濕度要配合完美,這樣的作品才算合格。”至于什么叫“濕度”,很少人能夠理解其中含義。
“有時真是讓人覺得很尷尬?!彼膯T工這樣說道。
對于“濕度”的追求,貫穿鈴木裕整個的生涯?!秇ang on》時期,他曾帶領(lǐng)整個團隊在賽車場瘋狂飆車,制作《法拉利F355》的時候,他真的租了一輛法拉利讓制作團隊每天都必須親自駕駛1個小時;為了《VR戰(zhàn)士》,他來到中國請教八極拳大師并要求人家打他幾拳;《莎木》呢?他開始對長城故宮流連忘返,拍攝了數(shù)千張照片和數(shù)十小時的影像資料。
為制作VR戰(zhàn)士,鈴木裕曾親自來到中國請教過八極拳大師
除了游戲。
鈴木裕很少去參考分析其他同等類型的游戲,他更對玩游戲毫無興趣,只對做游戲不能自拔。
“我理解的‘濕度’,就是讓玩家閉上眼睛,也能感受到游戲的氛圍,比如《莎木3》最初的預(yù)告片,雖然看上去是《莎木》,但濕度完全是加州陽光的感覺,這樣不太對?!? ——2015年E3之后的2個月,鈴木裕這樣說道。
“濕度”的確是個好東西,它可以讓游戲更加真實,具備更強的心流體驗。但追求“濕度”的代價,也往往沉重。它會使游戲開發(fā)的速度變慢,短時間之內(nèi)顯的毫無進展。
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