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發(fā)布時間:2017-08-27 09:44 來源:游民星空 作者:未知
1999年底,初代《突襲》在俄羅斯各地發(fā)行,并在2000年年初登上了歐美各國的貨架。它從上市伊始就得到了一致好評,尤其是對軍事愛好者們來說,它更是實(shí)現(xiàn)了其多年以來期待。同樣,各大媒體也給予了它極高的稱譽(yù),像Gamespot等網(wǎng)站更是將其稱為“2000年度最棒的策略游戲之一”。
《突襲1》截圖
《突襲1》的成功,讓Fireglow Games一躍從一家一文不名的小廠變成了具有行業(yè)影響力的大制作商。按照不完全估算,初代《突襲》共售出了大約90萬份,如果加上流通的盜版,其總數(shù)可能達(dá)到了300萬。在名利雙收的同時,F(xiàn)ireglow Games也開始制作《突襲1》的加強(qiáng)版,在其中,他們將構(gòu)建一個更為精致的二戰(zhàn)世界,并彌補(bǔ)第一部作品中的缺憾。
這部作品就是《永遠(yuǎn)的突襲》,它將《突襲1》中的許多特色進(jìn)行了發(fā)揚(yáng)光大。其中最明顯的就是增加了很多有代表性的武器,比如英國的通用運(yùn)輸車、蘇聯(lián)的160毫米迫擊炮等。另外,游戲中還增加了四個戰(zhàn)役,它們填補(bǔ)了《突襲1》中的一部分缺失,同時,也給了玩家更豐富的體驗(yàn)。另外,開發(fā)者還對補(bǔ)給系統(tǒng)進(jìn)行了調(diào)整,在周圍有彈藥箱的情況下,火炮上的乘員可以自行補(bǔ)充彈藥,這就減輕了玩家在操作時的一部分負(fù)擔(dān)。
《永遠(yuǎn)的突襲》截圖,與前作相比,它增加了單位,并改善了畫質(zhì)
《突襲2》
在開發(fā)《永遠(yuǎn)的突襲》的同時,F(xiàn)ireglow Games也在為另一個大項(xiàng)目做準(zhǔn)備,這就是《突襲1》的續(xù)作。和當(dāng)時許多東歐開發(fā)商的做法(類似的情況也出現(xiàn)在了《戰(zhàn)爭之人》系列中)一樣,它名義上是一部續(xù)作,但也可以看成是前作的升級版——這一點(diǎn)既是為了控制成本、確保利潤,也是為了降低不必要的技術(shù)風(fēng)險。
《突襲2》截圖
在《突襲2》中,開發(fā)者采用了修改版的上一代引擎。雖然其中沒有根本上的改動,但它仍然改善了整個游戲的視覺體驗(yàn):得益于PC硬件基本水平的提高,F(xiàn)ireglow Games允許《突襲2》采用更高的分辨率,并提升了許多單位的精細(xì)程度和細(xì)節(jié)。另外,開發(fā)者還破天荒地添加了一些新單位,并讓玩家能夠真正地展開一場立體作戰(zhàn)。其中最搶眼的莫過于那些海軍單位,尤其是那些火力兇猛的驅(qū)逐艦和巡洋艦;同時,其中還加入了一些鐵路單位,比如列車炮和裝甲列車,在之前的即時策略類游戲中,這些都是前所未有的,它們也成了《突襲2》的另一個亮點(diǎn)。
此前,還沒有哪部策略游戲像《突襲2》一樣,出現(xiàn)如此真實(shí)和酷炫的飛機(jī)和戰(zhàn)艦
與此同時,F(xiàn)ireglow Games還對《突襲2》的戰(zhàn)術(shù)細(xì)節(jié)進(jìn)行了修改,其中最大的變化是載具必須有乘員這一設(shè)定,無論是卡車、坦克還是裝甲列車,它都需要有足夠的乘員才能開動,同時,一旦其中的乘員被殺,那么,另一方就可以俘獲它們,進(jìn)而將其編入自己的序列中。
另外,《突襲2》還增加了一些有趣的設(shè)定,其中每種單位的狀態(tài)欄中都增加了一根藍(lán)色的士氣值條,在部隊(duì)遭到攻擊,或者受到宣傳車的影響時,其士氣值會不斷下降,當(dāng)這一數(shù)值太低時,戰(zhàn)斗單位將不服從指揮胡亂移動,甚至?xí)詣拥艮D(zhuǎn)陣營。從某種意義上說,這些都是第一代中“不對稱”模式的衍生品,它鼓勵玩家以小博大,并俘獲敵方的單位為己所用。而這些,都會在同一張地圖上創(chuàng)造出更多的玩法和可能性。
上市之后,媒體對《突襲2》的評價基本以正面為主,大部分玩家也相當(dāng)滿意。但此時,爭論的雜音也開始出現(xiàn)。因?yàn)樵诋?dāng)時的游戲市場上,二戰(zhàn)題材的作品已經(jīng)太多、太雜,質(zhì)量也參差不齊,這也間接影響了對《突襲2》的評價和口碑。正如一名叫杰米·瓦爾頓(Jamie Wharton)的評論家所說的那樣:
“我現(xiàn)在可以理解為什么,玩家們對二戰(zhàn)題材有些厭煩了,在過去60年中,他們已經(jīng)忍受了父輩和祖輩的絮叨,但現(xiàn)在,他們又需要在PC上忍受類似的煎熬。另外,由于RTS游戲的風(fēng)靡,市面上出現(xiàn)了很多拙劣的克隆品:其中有著相似的模式:收集資源、建造電廠、兵營……等等等等,以及其它種種從《紅色警戒》里抄襲的東西。在這里,我并不是否認(rèn)《突襲2》的成就,但可以肯定的是,它難免會讓旁人戴上某種有色眼鏡?!?
《突襲2》盡管特色鮮明,但由于當(dāng)時RTS和二戰(zhàn)題材的泛濫,仍為它引來了一些批評
事實(shí)上,這一點(diǎn)也可以體現(xiàn)在當(dāng)時主流媒體的意見中,GameSpy、Computer Gaming World和雅虎游戲版的評測,就對《突襲2》頗有微詞,他們認(rèn)為,它不過是眾多二戰(zhàn)類作品中的一個,而且里面并沒有多少新意。
令情況更為棘手的是,《突襲2》的單人戰(zhàn)役也為它招惹了許多無妄之災(zāi)。尤其是其中的日軍戰(zhàn)役和德軍戰(zhàn)役,更是令它遭到了反戰(zhàn)人士的批評。其中,日軍戰(zhàn)役反映的、正是其1941-1942年、在東南亞攻城略地時的歷史;而德軍戰(zhàn)役則對準(zhǔn)了1943年的哈爾科夫反擊戰(zhàn),而在這兩場戰(zhàn)役期間,兩者都犯下了大量的屠殺罪行,也正是因此,《突襲2》一度被左翼媒體口誅筆伐,并成了“電子游戲原罪”的力證之一。
《突襲2》中的日軍部隊(duì),由于涉及了那段侵略史,它也曾被打上了“美化戰(zhàn)爭”的標(biāo)簽
從《資源戰(zhàn)爭》到《突襲3》
而以上的這一切,都給Fireglow Games帶來了巨大壓力,他們一時不知道何去何從。在隨后的幾年中,他們始終試圖開發(fā)出一部真正“開創(chuàng)性”的作品,但這一點(diǎn)并不容易,另外,F(xiàn)ireglow Games天生的劣勢也暴露出來了。在2002年之后,由于技術(shù)進(jìn)步,游戲開發(fā)所需的人員也來越多,資金上的要求也水漲船高,作為結(jié)果,游戲產(chǎn)業(yè)也迎來了一個弱肉強(qiáng)食的時代:因?yàn)楦簧霞夹g(shù)潮流,許多原本滋潤的小廠正被大廠碾碎:俄羅斯并不是游戲產(chǎn)業(yè)的中心,除了各個部門的主要負(fù)責(zé)人之外,F(xiàn)ireglow Games的員工大都不是行業(yè)內(nèi)的翹楚,同時,由于資金不足,其后續(xù)項(xiàng)目的推進(jìn)也遭遇了很大的阻礙。
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