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發(fā)布時間:2012-01-17 來源:
fWaveOffsetRange=1.7500
; 花草擺動時的偏移范圍.默認 1.7500單位不明
fGrassWindMagnitudeMax=125.0000
fGrassWindMagnitudeMin=5.0000
; 花草風(fēng)吹導(dǎo)致?lián)u擺的最大度數(shù)125.0000和最小5.0000(度).消耗品.
fTexturePctThreshold=0.0000
; 花草紋理材質(zhì)百分比.設(shè)為1就等于百分之百,幫每條草化妝.消耗品.默認 0.000(%)
fGrassMinStartFadeDistance=0.0
fGrassMaxStartFadeDistance=7000.0
; 花草漸變(消失/出現(xiàn))的最小和最大距離.在這兩個范圍之內(nèi)才有花草.增加最小距離提升FPS又可保留遠處花草.消耗品.
fGrassDefaultStartFadeDistance=3500.0
; 在這個距離以內(nèi)花草開始出現(xiàn).未測試.默認 3500
fGrassFadeRange=1000.0
; 花草漸變范圍.未測試.默認 1000
b30GrassVS=0
; SM3.0花草視覺效果開關(guān).未測試.默認 0
fGrassStartFadeDistance=0.0000
; 在這個距離以內(nèi)花草開始消失.未測試.默認 0.0000
[Landscape]
; 景色
bCurrentCellOnly=1
; 只有室內(nèi)或區(qū)域內(nèi)的景色.準(zhǔn)備測試.默認 0
bPreventSafetyCheck=0
; 防止安全檢查.未測試.默認 0
fLandTextureTilingMult=0.8000
; 陸地紋理材質(zhì)平鋪數(shù).降低這一值可以減少地表紋理材質(zhì)的疊片模式的明顯性,但是不幸的是也會扭曲靠近角色的地表的紋理材質(zhì).默認 2.0000
fLandFriction=2.5000
; 地表沖突.可能是遠處地表邊緣與其他景物之間的視覺感受.未測試.默認 2.5000
iLandBorder2B=0
iLandBorder2G=0
iLandBorder2R=0
; 陸地邊緣顏色2.未測試
iLandBorder1B=0
iLandBorder1G=255
iLandBorder1R=255
; 陸地邊緣顏色1.未測試
SDefaultLandDiffuseTexture=DirtWasteland01.dds
; 默認模糊陸地紋理材質(zhì).默認 DirtWasteland01.dds
SDefaultLandNormalTexture=DirtWasteland01_N.dds
; 默認正常陸地紋理材質(zhì).默認 DirtWasteland01_N.dds
[bLightAttenuation]
; 光線衰減
fQuadraticRadiusMult=1.0000
; 半徑平方.數(shù)值以乘法計算.未測試.默認 1.0000
fLinearRadiusMult=1.0000
; 線性半徑.數(shù)值以乘法計算.未測試.默認 1.0000
bOutQuadInLin=0
; 不清楚
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