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發(fā)布時(shí)間:2012-01-17 來(lái)源:
搬照Fallout.ini文件,大幅度提高幀數(shù),解決頓卡! 經(jīng)過(guò)本人測(cè)試,多方有效,請(qǐng)諸位再三測(cè)試,9800GT全特效幀數(shù)圖。
由于天際引擎為輻射3升級(jí)版,配置文件內(nèi)多條參數(shù)可移植到天際配置文件中,經(jīng)過(guò)本人測(cè)試,有效!
配置文件路徑:C:UsersRTDocumentsMy GamesSkyrim/SkyrimPrefs.ini
可以參照此第二頁(yè)
可以按照上面帖子參數(shù)寫(xiě)入SkyrimPrefs.ini文件 進(jìn)行保存。
以下是本人使用的參數(shù),根據(jù)自己的配置進(jìn)行修改,大幅度提高幀數(shù),減少頓卡。
uInterior Cell Buffer=24 與下面一項(xiàng)匹配設(shè)置.慎重.默認(rèn) 3
uExterior Cell Buffer=248 決定多少個(gè)單元(室內(nèi)或者室外)被緩存到內(nèi)存中.注意通常uExterior Cell Buffer變量的值會(huì)由游戲引擎基于uGridstoLoad變 量的值自動(dòng)設(shè)定.uGridstoLoad越大,游戲引擎會(huì)把uExterior Cell Buffer設(shè)得也越大.但是如果你想要使你的FPS更加流暢,你可以基于你的內(nèi)存的大小手動(dòng)地為這兩個(gè)變量設(shè)置一個(gè)更大的值.對(duì)于1GB內(nèi)存,我推薦加倍(6和72).內(nèi)存更大的玩家可以設(shè)得更高些,但是注意你應(yīng)當(dāng)同時(shí)增大下面
iPreloadSizeLimit=262144000 預(yù)先加載內(nèi)存的游戲數(shù)據(jù)的最大值,以字節(jié)/byte(1024字節(jié)=1KB,1024KB=IMB,1024MB=1GB)為單位.這一值越大,在游戲中停頓的機(jī)會(huì)越小.預(yù)設(shè)值為25MB左右.對(duì)于1GB內(nèi)存的玩家,嘗試加倍到52428800(50MB).對(duì)于2GB內(nèi)存的玩家,嘗試再加倍到 104857600(100MB).你可以嘗試著設(shè)得更大些,但是注意升高這一值到很大并不能確保所有的游戲資料都被加載內(nèi)存中,而且可能會(huì)造成游戲崩潰.我建議可以嘗試的最大值為262144000(250MB),即使你的內(nèi)存有2GB.必改.單獨(dú)測(cè)試.
bUseThreadedAI=1 AI線(xiàn)程化.HT或多核CPU必開(kāi),單核慎用.
iNumHWThreads=4 CPU核數(shù).根據(jù)自己CPU的核心數(shù)量進(jìn)行修改
bUseThreadedMorpher=1 物理材質(zhì)線(xiàn)程化.HT或多核CPU必開(kāi),單核慎用
bUseThreadedBlood=1 血液線(xiàn)程化.HT或多核CPU必開(kāi),單核慎用.
bUseThreadedTempEffects=1 臨時(shí)效果線(xiàn)程化.HT或多核CPU必開(kāi),單核慎用
bUseThreadedParticleSystem=1 粒子效果線(xiàn)程化.HT或多核CPU必開(kāi),單核慎用
bAllow30Shaders=1 SM3.0渲染開(kāi)關(guān).如果設(shè)成1將允許(但并不能確保)在支持的顯卡上使用SM3.0,也就是Nvidia GeForce 6或以上,或 者ATI X1000或以上.使用HDR時(shí)這可能可以提升游戲性能.
本人配置:
9800GT 512M
4G內(nèi)存
Q8200 OC 3.10G
Win7 64
請(qǐng)根據(jù)自己配置修改· 本人親測(cè)在同場(chǎng)景內(nèi)提升10幾幀。
本人同時(shí)也添加了 提高畫(huà)質(zhì)的幾條參數(shù) (低配置慎用)如下:
uiMaxSkinnedTreesToRender=40
fBlockLoadDistanceLow=50000.0000
fBlockLoadDistance=125000.0000
fHighBlockLoadDistanceLow=20000.0000
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