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孤島危機(jī): 自己做適合自己的孤島危機(jī)優(yōu)化文件!

發(fā)布時(shí)間:2012-01-09 來(lái)源:

 
sys_spec_ObjectDetail=3
sys_spec_Shading=1
sys_spec_VolumetricEffects=1
sys_spec_Shadows=2
sys_spec_Texture=3
sys_spec_Physics=2
sys_spec_PostProcessing=1
sys_spec_Particles=1
sys_spec_Sound=2
sys_spec_Water=2
sys_spec_GameEffects=2
e_terrain_ao=1
r_SSAO=1  
q_ShaderTerrain=3
圖片點(diǎn)擊可在新窗口打開(kāi)查看

終極Ultra畫(huà)質(zhì)挑戰(zhàn)

傳說(shuō)中Crysis還有個(gè)終極的Ultra畫(huà)質(zhì),雖然這個(gè)只是傳說(shuō),不能全信,但Very High在參數(shù)設(shè)定上還是留有一些余地的。以下是Ultra的設(shè)置,喜歡自虐的玩家可以將其加到autoexec.cfg,來(lái)見(jiàn)識(shí)下什么叫天下無(wú)敵終極最強(qiáng)畫(huà)質(zhì)。

ys_spec_ObjectDetail=4
sys_spec_Shading=4
sys_spec_VolumetricEffects=4
sys_spec_Shadows=4
sys_spec_Texture=4
sys_spec_Physics=4
sys_spec_PostProcessing=4
sys_spec_Particles=4
sys_spec_Sound=4
sys_spec_Water=4
sys_spec_GameEffects=4
e_cull_veg_activation 70?? (植被顯示距離)  
e_detail_materials_view_dist_xy 4096? (細(xì)節(jié)材質(zhì)顯示的距離)
e_detail_materials_view_dist_z 256
e_max_entity_lights 20 (最大光源數(shù)量)
e_particles_max_emitter_draw_screen 48
e_view_dist_ratio 80 (視野距離)
es_MaxphysDist 300 (最大的物理特效作用距離)  
g_ragdolldistance 40 (布娃娃效果作用距離)
g_ragdollmintime 20 (布娃娃效果最短作用時(shí)間)
r_beams 1
r_beamsdistfactor 0.01
r_beamsmaxslices 300
r_detaildistance 12
r_dytexmaxsize 100? (最大動(dòng)態(tài)材質(zhì)尺寸)  
r_envtexupdateinterval 0.025
r_waterreflectionsquality 3 (水面反射質(zhì)量)  
r_waterupdatefactor 0.01 
圖片點(diǎn)擊可在新窗口打開(kāi)查看

在自定義的Ultra質(zhì)量下,遠(yuǎn)景質(zhì)量更好,遠(yuǎn)處Very High下沒(méi)有顯示的房屋也顯示了出來(lái),巖壁上的紋理也更為清晰。海面的礁石在水面上也有了清晰的倒影。
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IGN 9分以上作品 愿者上鉤釣魚(yú)的那點(diǎn)趣事 深冬之寒,來(lái)一起看看游戲中精美的雪景吧