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孤島危機: 自己做適合自己的孤島危機優(yōu)化文件!

發(fā)布時間:2012-01-09 來源:

 
抗鋸齒  

現(xiàn)在任何卡運行Crysis開抗鋸齒都是十分奢侈,游戲茂密的植被和各種shader都會貪婪的吃光你的顯存,即使你使用8800Ultra SLI也不可能在全特效開啟AA流暢的運行,降低其他畫質(zhì)來開AA與其不如提高其他畫面設(shè)置,這樣對畫面的效果提升會更而顯著。不過Crysis還提供了邊緣AA(Edge AA,相當(dāng)于軟件AA,對物體的邊緣進行模糊處理還緩解鋸齒,《幽靈行動》最新作就是采用這種方式的AA)玩家還是可以嘗試用r_UseEdgeAA 2開啟Edge AA,雖然這種方式的AA效果不如MSAA,并且邊緣部分會變得模糊,但還是起到的AA作用,并且速度損失也不大。
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在Windows XP和DX9平臺上設(shè)置接近DX10 Very High的畫面

前面我們已經(jīng)介紹過Crysis所支持的DX10特效,但實際上我們發(fā)現(xiàn),許多所謂的DX10特效完全可以在DX9硬件上實現(xiàn),針對這一點,我們發(fā)現(xiàn)了如何在DX9平臺上手動打開Very High DX10特效的辦法,下面我們就一起來看一下如何讓DX9跟XP實現(xiàn)Vista下的DX10效果:

  在autoexec.cfg里加入以下代碼讓在DX9環(huán)境實現(xiàn)接近DX10 Very High的畫面效果:

sys_spec_GameEffects = 3
sys_spec_ObjectDetail = 3
sys_spec_Particles = 3
sys_spec_Physics = 3
sys_spec_PostProcessing = 3
sys_spec_Quality = 3
sys_spec_Shading = 3
sys_spec_Shadows = 3
sys_spec_Texture = 3
sys_spec_VolumetricEffects = 3
sys_spec_Water = 3
e_foliage_wind_activation_dist = 25
e_max_entity_lights = 16
e_obj_quality = 4
e_particles_max_emitter_draw_screen = 32
e_particles_quality = 4
e_shadows_cast_view_dist_ratio = 0.8
e_vegetation_sprites_distance_ratio = 1.5
e_view_dist_ratio_detail = 30
e_view_dist_ratio_vegetation = 45
e_water_ocean_fft = 1
e_water_tesselation_amount = 10
es_DebrisLifetimeScale = 1
g_battleDust_enable = 1
g_breakage_particles_limit = 250
g_ragdollDistance = 40
g_ragdollMinTime = 15
q_Renderer = 3
q_ShaderFX = 3
q_ShaderGeneral = 3
q_ShaderGlass = 3
q_ShaderHDR = 3
q_ShaderIce = 3
q_ShaderMetal = 3
q_ShaderPostProcess = 3
q_ShaderShadow = 3
q_ShaderSky = 3
q_ShaderTerrain = 3
q_ShaderVegetation = 3
q_ShaderWater = 3
r_BeamsDistFactor = .05
r_BeamsMaxSlices = 200
r_ColorGrading = 1
r_DepthOfField = 2
r_DetailNumLayers = 2
r_DynTexAtlasSpritesMaxSize = 32
r_MotionBlur = 3
r_ShadowJittering = 2.5
r_SSAO_quality = 2
r_SSAO_radius = 2
r_sunshafts = 1
r_TexAtlasSize = 2048
r_WaterReflectionsQuality = 3
r_WaterUpdateDistance = 0.2  
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