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孤島危機(jī): 自己做適合自己的孤島危機(jī)優(yōu)化文件!

發(fā)布時(shí)間:2012-01-09 來源:

 

大家可以在Crysis SP Demo目錄新建個(gè)autoexec.cfg文件,在里加入?yún)?shù)和命令,游戲會(huì)在啟動(dòng)的時(shí)候自動(dòng)運(yùn)行文件里的命令,下文我們有些地方需要使用這種方式進(jìn)行修改。

  在游戲設(shè)置中,對(duì)速度影響最大的是Shader Quality,使用中(medium)的設(shè)置大概可以提高7-10FPS,我們?cè)谶@里推薦7800/7900/1800/1900/8600/2600的用戶都設(shè)置成中,而8800GTS 320MB和2900XT的用戶設(shè)置成高(High),而8800GT 512MB/8800GTS 640MB/GTX/Ultra的用戶設(shè)置成很高(Very High)。當(dāng)然將shader設(shè)置成中,畫面質(zhì)量也會(huì)有比較大的損失,我們可以選擇一個(gè)折中的方法,可以將起設(shè)定為中,然后再在autoexec.cfg里添加以下代碼來打開環(huán)境光吸收和提供地形細(xì)節(jié),使得畫面接近high而速度接近Midium。  

e_terrain_ao = 1  
r_SSAO=1  
q_ShaderTerrain = 3  

   視差映射是在Very High下才會(huì)開啟的,而當(dāng)設(shè)定成高的時(shí)候,使用r_usepom=1將會(huì)開啟視差映射,讓地面的紋理更具立體感,以下是圖片對(duì)比,它在有明顯體現(xiàn)的時(shí)候?qū)λ俣却蟾艜?huì)有2FPS的影響,平時(shí)也沒有什么影響,但會(huì)大大的提高游戲的YY度,我個(gè)人覺得是值得的。
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陰影(shadow)對(duì)速度影響比較大,將陰影質(zhì)量從高改到中畫面損失不大但速度提升很多,推薦8600/2600以下的用戶采用.

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