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發(fā)布時(shí)間:2016-11-19 19:30 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:Bletilla 編輯:小貓
對(duì)戰(zhàn)講解-狀態(tài)變化(2)
收起能力升降
能力升降是最常見(jiàn)的狀態(tài)變化,有時(shí)候剛開(kāi)場(chǎng)對(duì)面就丟過(guò)來(lái)一個(gè)威嚇降低了你的攻擊力。能力等級(jí)上限都為6級(jí)(如下圖),最開(kāi)始位于黑色100%的位置,能力的升降變化提升的具體數(shù)值也如圖所示。最高為原來(lái)的400%,最低為原來(lái)的25%。
▲能力等級(jí)升降示意圖
當(dāng)出現(xiàn)擊中要害的時(shí)候,會(huì)無(wú)視防守方防御、特防的提升與攻擊方攻擊、特攻的下降。比如攻擊方的攻擊等級(jí)下降了2級(jí)、且防守方的防御等級(jí)上升了2級(jí),那么出現(xiàn)擊中要害的時(shí)候攻擊方的攻擊與防守方的防御等級(jí)都按0來(lái)計(jì)算。
▲命中率等級(jí)升降示意圖
除了基礎(chǔ)能力等級(jí)以外,游戲中還存在命中率與回避率的等級(jí)升降。如上圖所示,最高上限也為6級(jí)。假設(shè)最終命中率為A,那么在進(jìn)行命中判定的時(shí)候,A=招式命中率*(命中等級(jí)-回避等級(jí))*道具修正*特性修正,并產(chǎn)生一個(gè)1~100的隨機(jī)數(shù),如果隨機(jī)數(shù)小于A的話那么就判定為命中。
能力的升降是臨時(shí)性的變化,當(dāng)寶可夢(mèng)回到玩家手中的時(shí)候等級(jí)升降清零。不過(guò)可以使用接棒這個(gè)技能將能力等級(jí)傳遞下去。
狀態(tài)變化
狀態(tài)變化包括的內(nèi)容非常多,除了最常見(jiàn)的混亂以外,還有挑釁、哈欠、再來(lái)一次等特殊狀態(tài)。這些狀態(tài)可以重復(fù)疊加,并且大部分狀態(tài)都可以被接棒傳遞給下一個(gè)寶可夢(mèng)。面對(duì)以接棒為主要戰(zhàn)術(shù)的隊(duì)伍的話,可以利用滅亡之歌等招式來(lái)打破對(duì)手的戰(zhàn)術(shù)。與能力等級(jí)相同,當(dāng)寶可夢(mèng)回到玩家的手中時(shí),這些狀態(tài)都會(huì)清零。
但除了混亂、替身這些狀態(tài)以外,一些招式還能夠?qū)?chǎng)地附加狀態(tài)。比如反射壁與光墻,即使使用的寶可夢(mèng)被打敗或者離開(kāi)場(chǎng)地,這些狀態(tài)也能夠繼續(xù)存續(xù)下去。
行動(dòng)順序與優(yōu)先度
每個(gè)寶可夢(mèng)在對(duì)戰(zhàn)中會(huì)根據(jù)速度的不同來(lái)決定先后手的順序,但其中還存在一個(gè)叫做優(yōu)先度的因素。優(yōu)先度與技能有關(guān),當(dāng)這個(gè)技能的優(yōu)先度大于對(duì)方時(shí),則會(huì)忽略速度的因素優(yōu)先發(fā)動(dòng);反過(guò)來(lái)說(shuō),如果這個(gè)技能優(yōu)先度小于對(duì)方的話,那么即使速度更快也會(huì)晚發(fā)動(dòng);如果雙方使用的技能的優(yōu)先度一樣的話,那么依然按照速度的標(biāo)準(zhǔn)來(lái)判定行動(dòng)順序。
如先制之爪、后攻之尾這些道具雖然能夠改變行動(dòng)的順序,但并不能改變招式的優(yōu)先度。比如一個(gè)優(yōu)先度0的技能在先制之爪效果發(fā)動(dòng)時(shí),雖然能夠比其他所有優(yōu)先度0的技能更快發(fā)動(dòng),但遇見(jiàn)優(yōu)先度1的技能則依舊判定晚出手。
還有一些特性能改變技能的優(yōu)先度,比如上文中屢屢提到的烈箭鷹的隱藏特性疾風(fēng)之翼、還有能將變化技能優(yōu)先度+1的惡作劇之心以及最新加入的寶可夢(mèng)花療環(huán)環(huán)的特性先行治療。
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