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發(fā)布時(shí)間:2016-11-19 19:30 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:Bletilla 編輯:小貓
對(duì)戰(zhàn)講解-基本(1)
收起對(duì)戰(zhàn)基本
寶可夢(mèng)系列的對(duì)戰(zhàn)樂(lè)趣至今經(jīng)久不衰的原因也在于豐富的戰(zhàn)術(shù)與充滿(mǎn)博弈性的對(duì)戰(zhàn)機(jī)制,一種寶可夢(mèng)往往有多種用法,一些看似毫無(wú)意義的招式與特性在有特定的戰(zhàn)術(shù)定位時(shí)也將發(fā)揮出其不意的效果。以下主要以對(duì)人戰(zhàn)為標(biāo)準(zhǔn)介紹怎么入門(mén)寶可夢(mèng)對(duì)戰(zhàn),由于個(gè)人的水平問(wèn)題可能會(huì)有非常多提不到的點(diǎn)與面,希望大家指正。
由于本作取消了三打?qū)?zhàn)與轉(zhuǎn)輪對(duì)戰(zhàn),本文中將不提這兩個(gè)規(guī)則。
對(duì)戰(zhàn)規(guī)則
寶可夢(mèng)對(duì)戰(zhàn)發(fā)展到第七世代,已經(jīng)有許許多多的對(duì)戰(zhàn)規(guī)則,在本世代再次加入了最新的規(guī)則“皇家對(duì)戰(zhàn)”,下面將大概介紹一些每個(gè)規(guī)則的概要與特點(diǎn):
①單打?qū)?zhàn)
最基本的對(duì)戰(zhàn)規(guī)則,雙方各自派出一只寶可夢(mèng)進(jìn)行戰(zhàn)斗。一方的所有寶可夢(mèng)進(jìn)入瀕死狀態(tài)之后則落敗。
由于是一對(duì)一的較量,在戰(zhàn)術(shù)方面的選擇性相比雙打、三打要稍微少點(diǎn),對(duì)于玩家的聯(lián)防意識(shí)與寶可夢(mèng)的使用水平要求較高。遇上了難纏的對(duì)手就換有利的寶可夢(mèng)進(jìn)行克制,推測(cè)對(duì)手可能更換的寶可夢(mèng)來(lái)采取相應(yīng)的對(duì)策。在單打?qū)?zhàn)中能看到非常多精彩的攻防戰(zhàn),“你有張良計(jì),我有過(guò)墻梯”。
②雙打?qū)?zhàn)
每個(gè)玩家同時(shí)派出兩只寶可夢(mèng)進(jìn)行戰(zhàn)斗,分為左右位置,影響一些特性的對(duì)象選擇。因?yàn)橥瑫r(shí)派出兩只寶可夢(mèng)了,所以能用上很多在單打?qū)?zhàn)中應(yīng)用得不到的戰(zhàn)術(shù),并且一些招式也在雙打?qū)?zhàn)中大放光彩,比如守住。
▲巖崩等招式
▲地震等招式
相比單打?qū)?zhàn),一些招式會(huì)變成范圍攻擊的招式。這些招式主要分為兩種,位置關(guān)系可見(jiàn)上圖,使用招式的寶可夢(mèng)位于最左邊,邊框?yàn)橹悬S色的寶可夢(mèng)代表受到該招式的影響。上圖代表以使用招式的寶可夢(mèng)為中心、對(duì)相鄰的所有寶可夢(mèng)產(chǎn)生效果,如地震;下圖則代表對(duì)以自己相鄰的對(duì)手寶可夢(mèng)產(chǎn)生效果,如巖崩。并且這些范圍攻擊招式在以多個(gè)寶可夢(mèng)為對(duì)象時(shí),效果會(huì)減輕1/4。此外,光墻與減半反射減少1/2傷害的效果,在雙打中也只減少1/3。
除了招式效果以外,一些無(wú)法在單打中應(yīng)用到的戰(zhàn)術(shù)在雙打中能夠產(chǎn)生相當(dāng)強(qiáng)力的效果。比如神秘守護(hù)+虛張聲勢(shì)、幫助+高音等等。
③合作對(duì)戰(zhàn)
合作對(duì)戰(zhàn)是和其它玩家/NPC一起合作對(duì)抗其它組合的規(guī)則,目前合作對(duì)戰(zhàn)只有4人模式,所以比賽形式也和雙打相似。在場(chǎng)上4名玩家兩兩組合后分成兩隊(duì),每名玩家每次各派出1只寶可夢(mèng)進(jìn)行戰(zhàn)斗。
規(guī)則基本與雙打?qū)?zhàn)通用,但不同的是當(dāng)一方玩家的寶可夢(mèng)全都倒下了的話(huà),另一方玩家就算還有多只寶可夢(mèng),一次也只能用一只寶可夢(mèng)孤軍奮戰(zhàn)。
④皇家對(duì)戰(zhàn)
在本作中加入的全新規(guī)則,雖然和合作對(duì)戰(zhàn)一樣是4個(gè)人一起游玩,但在皇家對(duì)戰(zhàn)中4名玩家互相獨(dú)立、互為對(duì)手。每個(gè)玩家都派出一只寶可夢(mèng)出戰(zhàn),當(dāng)其中一名玩家的寶可夢(mèng)被全部擊倒的話(huà),則游戲結(jié)束。這時(shí)候根據(jù)所打倒寶可夢(mèng)的數(shù)量以及剩余的寶可夢(mèng)數(shù)量來(lái)決出勝者。
這個(gè)規(guī)則相當(dāng)?shù)男路f,還不好判斷這個(gè)規(guī)則的特點(diǎn)。單從勝利的角度來(lái)說(shuō),要點(diǎn)是在降低自己的威脅度的同時(shí)穩(wěn)定的拿人頭,同時(shí)在對(duì)手即將勝利的時(shí)候適當(dāng)?shù)纳斐鲈帧2贿^(guò)目前依然都只是紙上談兵,還需等待游戲發(fā)售之后再作評(píng)論。
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