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《真三國(guó)無(wú)雙7猛將傳》全武將用法及強(qiáng)度解析

發(fā)布時(shí)間:2016-07-13 16:56 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:松風(fēng)朱槍   編輯:小貓

 

  夏侯惇

  ex模組:樸刀;模組特性:無(wú)影腳;模組特點(diǎn):被攻擊的時(shí)候可以使用易武攻擊

  樸刀模組在這一作的實(shí)力跟以前差不了太多,相比前面的蜀國(guó)一哥跟吳國(guó)一哥,這位魏國(guó)一哥有點(diǎn)慢熱,不過一旦熟練了以后會(huì)發(fā)現(xiàn)這樸刀模組也是不錯(cuò)的,比6m那個(gè)苦逼模式可是強(qiáng)的多了,而這個(gè)變化主要是由于神速的幫助,此外,樸刀模組的易武性能非常優(yōu)秀,下面細(xì)說(shuō)

  無(wú)影腳動(dòng)作:前突以后用肩膀沖擊對(duì)手

  分析:很一般的無(wú)影腳,有些時(shí)候會(huì)連不上,作為突圍手段還是不錯(cuò)的

  6方:還是老動(dòng)作,最后一下帶屬性

  分析:本來(lái)不咋地,裝了神速以后安全性增加很多

  c1不說(shuō)了,沒用

  c2:上挑一刀以后再一刀下劈震地,第二下可以崩防,兩下都帶屬性;固有技:屬于弱化版的r1無(wú)雙,動(dòng)作跟r1無(wú)雙完全一樣,用樸刀三連斬,最后一下將對(duì)手砍至浮空

  分析:還是很不錯(cuò)的一套招式,c2本身是兩段屬性,但是由于第二下崩防,因此如果裝旋風(fēng)的話屬性就一段,由于敦尼也是數(shù)據(jù)流人物,因此就別考慮用這一招打?qū)傩怨袅耍捎赾2本身崩防,因此ex可以全中對(duì)手,配合連擊猛攻還是不錯(cuò)的,可以砍掉大眾臉一半的血,之后還可以用無(wú)影腳繼續(xù)連擊,用來(lái)蓄無(wú)雙也是很不錯(cuò)的,而且這一招是將敵人打浮空,因此完全不用擔(dān)心大眾臉易武,不過這一招蓄無(wú)雙的效率不如c3ex給力

  c3:老動(dòng)作,最后一下帶屬性,崩防;派生ex:還是那個(gè)大火圈

  分析:這個(gè)ex1雖然看似就一下,實(shí)際是多次打擊判定,而且打擊范圍相當(dāng)廣,所以蓄無(wú)雙的效果很不錯(cuò),除了蓄無(wú)雙,這一招對(duì)付大眾臉外加清理雜兵也是非常給力的,雖然c3本身范圍不大,但是配合神速的話還是不錯(cuò)的,對(duì)大眾臉的時(shí)候,由于c3本身崩防,因此ex會(huì)全中,之后立刻無(wú)影腳過去,碰到敵人以后立刻連招,這樣敵人會(huì)浮空,然后自己就一直連擊敵人,如果無(wú)影腳碰不到的話那就只能再來(lái)一套了,這一招配合連擊猛攻輸出也不錯(cuò),非綠皮的武將中個(gè)一套半也就掛了,如果是帶水晶的綠皮武將,這一招破水晶的效率也是很不錯(cuò)的

  c4:老動(dòng)作,帶屬性

  分析:雖然看似平庸,但是這一招用來(lái)打散敵群還是不錯(cuò)的,比較有利于制造自己跟敵將單挑的場(chǎng)景,對(duì)將就不考慮這一招了,太沒效率

  c5:老動(dòng)作,帶屬性

  分析:范圍比以前是大了,但是還是沒什么用處,基本可以無(wú)視

  c6:老動(dòng)作,崩防,帶屬性

  分析:很多人的c6都是這種震地效果,然而敦尼的范圍感覺是最大的,因此這一招對(duì)群的控場(chǎng)能力還是很不錯(cuò)的,不過要注意前5方的時(shí)候盡量不挨打,對(duì)大眾臉的話,由于這一招崩防,因此可以直接用無(wú)影腳上去連招,然后對(duì)目標(biāo)使出c3ex,然后繼續(xù)連,對(duì)無(wú)雙臉可以在崩防的瞬間出無(wú)雙1,都是不錯(cuò)的效果

  跳方跟jc不多說(shuō)了,沒用

  馬方:?jiǎn)芜厯]刀;馬c:左右各一刀,帶屬性

  分析:趕路的時(shí)候偶爾用用

  易武攻擊:將刀換手,之后橫掃一刀,破防

  分析:相當(dāng)關(guān)鍵的一招,這一招本身雖然沒位移,但是范圍不錯(cuò),重點(diǎn)是這一招其實(shí)是兩段攻擊,一開始換手的時(shí)候?qū)淼臄硨⒂斜婪佬Ч?,而且這個(gè)效果的波及范圍還不小,這時(shí)候快速出無(wú)雙1,敵人妥妥的防不住,因此用這一招配合無(wú)雙1打特別爽,使得敦尼并不破防的無(wú)雙1可以很輕松的全中,以他的無(wú)雙1的輸出還有攻擊范圍,清場(chǎng)對(duì)他來(lái)說(shuō)簡(jiǎn)直跟度蜜月一樣,哪怕面對(duì)成群結(jié)隊(duì)的敵將也不在話下,因此他這個(gè)無(wú)雙1雖然起手并不破防,但是由于這個(gè)易武的存在,使得他的無(wú)雙1跟破防的沒什么兩樣,平時(shí)用的時(shí)候注意,按了r1以后,看到敵人出現(xiàn)崩防的時(shí)候立刻出手,這樣就沒任何問題了

  暴風(fēng)連擊:左右揮刀斬

  分析:出場(chǎng)率很低,除非遇到綠皮大眾臉

  易武反擊:二刀連斬

  分析:基本用不到

  無(wú)雙1:還是那個(gè)蒼牙,但是跟6相比,這一招的視覺效果有所改變,變得更帥氣了,結(jié)束式崩防

  分析:滿級(jí)滿攻之前這一招秒人有難度,但是一旦滿級(jí)滿攻以后,這一招除了綠皮或者超斗氣,其余全部秒殺,又可以找到蛇2的那個(gè)感覺了,尤其是最后一下,輸出非常高,推薦作為對(duì)無(wú)雙臉以及對(duì)群敵將的主要攻擊手段,這一招范圍非常大,因此即使遇到敵將扎堆的情況也可以玩群秒,雖然說(shuō)這一招最后才崩防,但是只要接在易武的第一段之后,妥妥的全中,玩群秒毫無(wú)壓力

  空中無(wú)雙:還是以前的效果,崩防

  分析:基本用不到的一招,除非自己不小心被敵將打浮空,不然很少會(huì)用

  r1無(wú)雙:三連斬的效果,第一下下劈,第二下橫掃,第三下上挑

  分析:前兩下輸出超平庸,最后一下倒是很不錯(cuò),但是這一招總體效果比無(wú)雙1差遠(yuǎn)了,除非偶爾補(bǔ)刀,但是不推薦使用

  覺醒無(wú)雙:普通覺醒是用樸刀移動(dòng)中回旋斬,最后一記大范圍斬?fù)簦嬗X醒動(dòng)作是移動(dòng)中左右連斬,之后類似無(wú)雙1的亂斬動(dòng)作,最后跟普通覺醒一樣

  分析:很不錯(cuò)的一個(gè)覺醒,很容易觸發(fā)sparking,而且相當(dāng)連貫,一般用到的情況不算多,不過自己沒無(wú)雙的時(shí)候?qū)ι铣扇旱臄硨?,或者最后?duì)主將都可以考慮使用,平時(shí)一般情況下,還是推薦多用用無(wú)雙1

  技能推薦:攻擊高昂,戰(zhàn)吼,無(wú)雙奔流,龍騰虎躍

  分析:經(jīng)過多次測(cè)試,龍騰虎躍對(duì)他是有效果的,尤其是c3的時(shí)候相當(dāng)明顯,彌補(bǔ)了他的一些不足,而且他的無(wú)雙1相當(dāng)強(qiáng)大,覺醒用到的時(shí)候很少,因此覺醒奔流就不用裝了

  武器屬性推薦:連擊猛攻亂擊神速咆哮誘雷,誘雷可以換激昂,徹底提高他的無(wú)雙輸出,反正他有了龍騰虎躍也不愁控場(chǎng)

  分析:還是那套最大眾的數(shù)據(jù)流搭配

  個(gè)人打法:對(duì)群可以用c3ex或者c4c6將雜兵打散,對(duì)單的話,如果是大眾臉,可以考慮兩個(gè)ex先起手,之后接無(wú)影腳繼續(xù)攻擊,一般沒有綠皮的大眾臉也基本扛不住一套c3ex;對(duì)無(wú)雙臉的話,就像上面所說(shuō)的那樣,出易武第一段將敵將崩防,然后瞬間出無(wú)雙1,這樣敵人妥妥的防不住,不管是對(duì)單個(gè)的無(wú)雙臉還是成群結(jié)隊(duì)的敵將,這個(gè)打法都沒任何問題,之前的靠近了出無(wú)雙或者c技崩防出無(wú)雙的打法就可以淘汰掉了

  總體實(shí)力評(píng)價(jià):無(wú)雙性能5星,無(wú)雙輸出5星,無(wú)雙以外的招式輸出3星半(數(shù)據(jù)),控場(chǎng)能力4星,蓄無(wú)雙能力4星,覺醒無(wú)雙性能5星,覺醒無(wú)雙輸出5星。缺點(diǎn)是這模組比較慢熱,一般剛接觸這模組的時(shí)候會(huì)對(duì)這模組相當(dāng)不適應(yīng),普方的性能相對(duì)來(lái)說(shuō)還是比較平庸,其余的倒是沒什么明顯的缺點(diǎn)

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