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《真三國(guó)無(wú)雙7:猛將傳》強(qiáng)力及新增武將究極難度心得及打法攻略

發(fā)布時(shí)間:2016-07-15 17:29 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  《真三國(guó)無(wú)雙7猛將傳》大家喜歡使用哪位武將呢?在究極難度下武將的打法大家有什么技巧嗎?今天就為大家?guī)?lái)了真三國(guó)無(wú)雙7猛將傳強(qiáng)力及新增武將究極難度心得及打法攻略,其中有趙云、曹操、關(guān)羽、呂布等等強(qiáng)力武將,還等什么想學(xué)技巧的同學(xué)不要錯(cuò)過(guò)哦,一起來(lái)看吧。

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  目前357M已經(jīng)玩了快400個(gè)小時(shí)了,基本上絕大部分時(shí)間都在研究武將,都150級(jí)了,不過(guò)還沒(méi)有把全武將的武器配置都鍛造好,不過(guò)算來(lái)算去也已經(jīng)研究了一半

  以上了,其他武將目前還在慢慢摸索中,本文主要更新一些目前已經(jīng)研究好的武將,當(dāng)然,隨著時(shí)間,研究完的武將也會(huì)越來(lái)越多。

  本篇是在禁凱歌,禁戰(zhàn)庭勝吼以及難度為游戲最高難度究極的前提下討論的,武器均為自由鍛造的4星雙EX武器,默認(rèn)武器攻擊力,人物三圍為默認(rèn)三圍。參考版本為目前日文版的1.02,所以一些數(shù)據(jù)1.01有些不同(1.01一些武將的無(wú)雙有傷害過(guò)低的BUG,1.02修正了這些無(wú)雙,有的甚至翻身成了主打技)

  由于本人語(yǔ)文水平拙計(jì),所以技能就不一一描述了,主要挑些常用的技能來(lái)描述下,另外一些武將擁有騙易武反擊或者破水晶(PS:本作的水晶系統(tǒng)雖然相比本傳難破了,但是配合一定的連招還是可以做到的)的技巧的,將會(huì)特別提出來(lái),另外哪些人適合用手動(dòng)旋風(fēng)連擊或者自動(dòng)旋風(fēng)連擊也會(huì)多少提出來(lái)。

  武器配置方面,基本上都是隨意都能刷到的大眾技能,另外由于本作的旗兵一定幾率會(huì)給武將上防御2倍,以及大部分關(guān)卡都會(huì)有幾個(gè)斗氣武將,所以本人給的配置里絕大部分人都有【斬?fù)簟恳员阍黾訉?duì)付這些武將的效率。所給的武器配置只不過(guò)是本人自己目前用的,但不代表我給的配置是最好的,不過(guò)至少保證在究極混的下去的,大家自己也可以照自己口味把一些技能換掉。

  基本用語(yǔ)以及作用

  破水晶

  在自己武器克制敵人的時(shí)候,敵人頭上會(huì)有個(gè)水晶圖標(biāo),對(duì)其發(fā)動(dòng)一定連擊時(shí),將會(huì)破掉頭上的水晶(敵人在不浮空狀態(tài)時(shí)連擊破水晶效率較低,將敵人浮空后進(jìn)行連擊破水晶效率大幅上升) 當(dāng)水晶全破后可發(fā)動(dòng)旋風(fēng)連擊

  旋風(fēng)連擊

  將敵人頭上的水晶全破后可發(fā)動(dòng)(可選手動(dòng)發(fā)動(dòng)或者自動(dòng)發(fā)動(dòng),在操作設(shè)定里設(shè)置)高HIT攻擊,發(fā)動(dòng)時(shí)候全程無(wú)敵,攢無(wú)雙以及覺(jué)醒的效率略高

  易武攻擊

  換掉當(dāng)前武器的招式技能,發(fā)動(dòng)直到換成另一把武器前全程無(wú)敵,偶爾可以用來(lái)躲一些低HIT的無(wú)雙

  易武反擊

  在自己武器被敵人克制的情況下,敵人頭上會(huì)有個(gè)紅色感嘆號(hào),在敵人使用蓄力或者旋風(fēng)連擊時(shí),用易武攻擊可發(fā)動(dòng)易武反擊,對(duì)敵人進(jìn)行吹飛或者浮空的傷害判定,同時(shí)自身增加7秒的攻防2倍移動(dòng)速度上升的狀態(tài)

  騙易武反擊

  通常指主動(dòng)催使敵人發(fā)動(dòng)易武反擊的條件,大致有兩種方法,一種是對(duì)武將用一定連擊促使武將發(fā)動(dòng)旋風(fēng)連擊(注:敵將本身是不會(huì)主動(dòng)發(fā)動(dòng)旋風(fēng)連擊的,必須自身受到一定連擊后才會(huì)被動(dòng)發(fā)動(dòng)) 此時(shí)有1秒左右的時(shí)間敵人的旋風(fēng)是沒(méi)有攻擊判定的,可在這個(gè)時(shí)候使用易武反擊。個(gè)人比較推薦這種,流暢效率不拖拉,可惜不是所以武將都很適用。第二種的話(huà)是自己以防御狀態(tài)靠近敵將,這時(shí)敵將有將近90%的幾率會(huì)發(fā)動(dòng)C1,并且是慢動(dòng)作版的,所以就抓住這個(gè)時(shí)候使用易武反擊。這種騙法全人物通用,就是比較拖拉,有時(shí)候還會(huì)背后被陰(下面未提到騙易武反擊技巧的均默認(rèn)為推薦使用第二種方法)

  崩防

  讓敵人的防御狀態(tài)崩壞,并讓敵人帶有后仰硬直,但是崩防的招式此時(shí)沒(méi)有傷害計(jì)算

  破防

  無(wú)視敵人的防御,給敵人造成正常傷害

  武器克制敵人時(shí)的效果圖

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  武器被克制時(shí)的效果圖

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  旋風(fēng)連擊效果圖

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  武器適性技能

  輕功:2段跳,可用來(lái)取消普方,C技(部分投技無(wú)法取消)以及易武攻擊等攻擊

  旋風(fēng):普方和C技時(shí)身邊會(huì)有旋風(fēng)效果(不是旋風(fēng)屬性)帶傷害,可增加出招的安全性以及清兵效率,并且對(duì)破水晶也有很好的效果

  無(wú)影腳:在用C技中按方塊鍵,可發(fā)動(dòng)沖撞攻擊(可取消大部分C技),主要用于連段以及取消招式硬直

  轉(zhuǎn)身:在自身受到攻擊時(shí)按X可后撤離開(kāi)敵人的攻擊范圍,后撤過(guò)程是無(wú)敵狀態(tài)。主要用來(lái)保命(注:1.02版本后轉(zhuǎn)身在自身浮空時(shí)候也可用,1.01版本只有當(dāng)自己在地面時(shí)候才能用)

  主要武器技能效果

  誘爆:附加一定傷害和爆炸范圍,不增加連擊數(shù),不過(guò)增加蓄氣速度。在屬性傷害判定期間,誘爆會(huì)同步帶上屬性,可提高屬性的發(fā)動(dòng)幾率

  誘雷:和誘爆類(lèi)似,不過(guò)附加傷害比誘爆更高點(diǎn),不過(guò)沒(méi)有類(lèi)似誘爆的濺射傷害

  火炎:對(duì)敵人進(jìn)行火炎燃燒傷害,燃燒威力極低

  冰結(jié):一定幾率短時(shí)間凍結(jié)敵人,發(fā)動(dòng)幾率較高

  雷擊:僅針對(duì)地面敵人,一定幾率發(fā)動(dòng)比例扣血,有機(jī)會(huì)造成眩暈。

  旋風(fēng):當(dāng)敵人防御時(shí),發(fā)動(dòng)比例扣血,不享受誘爆誘雷效果,崩防技,破防技以及投技無(wú)法發(fā)動(dòng)旋風(fēng)效果

  神速:提升攻擊速度,不過(guò)對(duì)于一些武器來(lái)說(shuō)神速點(diǎn)的過(guò)高會(huì)造成招式用不出來(lái)的現(xiàn)象,所以需要看情況,不一定要點(diǎn)滿(mǎn)

  連擊:隨連擊數(shù)增加而提升傷害,提升數(shù)值有上限,但是提升的傷害效果明顯

  猛攻:攻擊力+20%,防御力-10%

  亂擊:亂舞威力x1.5

  激昂:真無(wú)雙亂舞,威力為原無(wú)雙的x1.2

  咆哮:每擊破一個(gè)敵人時(shí)回復(fù)少量無(wú)雙

  區(qū)分下三種旋風(fēng)

  旋風(fēng)連擊,旋風(fēng)適性,旋風(fēng)屬性

  手動(dòng)旋風(fēng)連擊和自動(dòng)旋風(fēng)連擊各自的好處:

  1.自動(dòng)旋風(fēng)連擊,流暢性高,在連段中自動(dòng)出不用擔(dān)心誤操作等問(wèn)題。

  2.手動(dòng)旋風(fēng)連擊,自由度高,另外在破完敵方水晶后就算敵方換了武器后依然可以發(fā)動(dòng),在發(fā)動(dòng)期間若是沒(méi)有碰到該武將,水晶將不會(huì)重置,也就是說(shuō)可以再發(fā)

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