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發(fā)布時間:2017-06-30 17:26 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:天山云水共徘徊 編輯:小貓
張苞
收起流派問題
大體上可分為數(shù)據(jù)平砍、無雙、覺醒亂舞、屬性平砍四大類。前三者統(tǒng)歸數(shù)據(jù)流的大范疇,后者是專門的屬性流(僅指以武器上有的風雷斬等比例扣血屬性輸出,輔助類如結(jié)冰屬性,馬超c3ex等自帶的斬屬性不包含在內(nèi))。另外,覺醒buff對數(shù)據(jù)和屬性平砍都有很大增益。在本合集里會按以下標準簡明地標明視頻流派:
1、覺醒亂舞流:以覺醒亂舞對群主打。完全不排斥數(shù)據(jù)平砍和無雙亂舞的運用,若有用到屬性則會額外標注。另外,由于vc蓄覺醒的變態(tài)性以及戰(zhàn)庭歡呼的酒帶來的超長續(xù)航太過無腦,不特別標注的話(應(yīng)該也只有袁紹例外)技能默認不帶后者,前者可保證不是在沒覺醒的情況下刻意使用,當然在易武時有時會誤觸發(fā),印象里例子有樂進、劉禪等。
2、屬性流:以風雷斬等屬性武器對將進行主力輸出。由于覺醒buff更多是在刷兵效率和安全性方面于之有增益與屬性本身無關(guān),若用到覺醒buff輔助出招會在后面標明,若未標注,則是默認不使用無雙和覺醒。
3、無雙流:以無雙亂舞作為對將清場的主要手段,默認禁用覺醒(包括buff和亂舞)和屬性(若有會額外標注)數(shù)據(jù)平砍盡可能減少到只蓄夠無雙,總的標準是不僅僅對將,清兵主力手段也會是無雙。(因此只以投技無雙殺將,平砍清兵的類型不算在內(nèi))
4、覺醒buff流:若單獨寫出這一項,則是指以覺醒buff下,未帶比例扣血屬性(不含結(jié)冰蝸牛等)的方技,c技,ex,易武,vc等等數(shù)據(jù)平砍招式作為對將與清場主力。另外,所有標注有覺醒(包括作為其它流派的輔助)的視頻都不排斥無雙亂舞和覺醒亂舞的使用,但單獨標注覺醒buff流或者屬性+覺醒buff流的基本僅用于危急時快速蓄氣、保命或趕時間。前期的視頻不太注意這方面,但后期視頻會盡量不完成戰(zhàn)功二(當然還是有例外)
5、四禁:算是在覺醒buff流上進化而來,依然是數(shù)據(jù)平砍,故此不會使用武器屬性中的旋風、斬擊兩個,在此基礎(chǔ)上同時禁止無雙和覺醒(包括buff和亂舞)的使用。若是五禁,則在基礎(chǔ)上再多一項禁用技能中的戰(zhàn)庭歡呼。
6、無戰(zhàn)庭:由于以下視頻主要包含:究極28殺完成戰(zhàn)功二和s評價;除dlc外角色不使用非ex武器;不使用稀有屬性;不使用凱歌、治愈、卷土重來等回血技能屬性和刻意回復(fù)馬回復(fù);護衛(wèi)武將除戰(zhàn)功二外不發(fā)動護衛(wèi)技能等,所以回復(fù)手段里戰(zhàn)庭歡呼相當重要,因此,除了五禁和覺醒亂舞流默認禁止外,其余若有不帶這個技能會有額外說明。
武器配置和技能
由于雖然總數(shù)很多,但實際運用中用到的其實也就那幾個,加上每個視頻開頭會有展示,所以不一一列出了。主流屬性技能列如下:
標配屬性:神速 連擊
平砍類:誘爆 誘雷 猛攻 相揚
屬性類:旋風 斬擊 雷擊(少)
無雙類:亂擊 激昂
蓄氣類:咆哮 戰(zhàn)吼
輔助類:結(jié)冰 蝸牛
技能:戰(zhàn)庭歡呼 攻擊高昂 戰(zhàn)吼 斗志之陽炎 無雙之奔流 覺醒之奔流 白刃一擊(少)
人物順序及流派選擇
流派選擇以探究型為主,因此會有一些(或許算很多)非主流打法,有成功的,也有失敗的(張郃……)也有會有多版本多流派的視頻。至于順序,除了熟悉我的都知道會前移的前三人外,為了方便,就按默認的名字排序(不要糾結(jié)樂進的讀音和張郃的神奇排序)
張苞
覺醒亂舞
無戰(zhàn)庭覺醒流的重制,還是不甚理想。c5ex,覺醒亂舞,沒什么太多說的打法。連刃刺……給我的感覺還是很一般,除了無腦至極的c5ex外幾乎也沒什么了。嗯,唯一特點大概是轉(zhuǎn)身組唯一不排斥轉(zhuǎn)身的吧。
四禁
依然不是很有趣的打法,當然是很無腦的打法,不需要靠腦子和太多刻意的操作。懶,單純想割草時限定。c5ex,sr,其它什么都不用管。
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