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發(fā)布時(shí)間:2017-06-30 17:26 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:天山云水共徘徊 編輯:小貓
張苞
收起流派問(wèn)題
大體上可分為數(shù)據(jù)平砍、無(wú)雙、覺(jué)醒亂舞、屬性平砍四大類。前三者統(tǒng)歸數(shù)據(jù)流的大范疇,后者是專門(mén)的屬性流(僅指以武器上有的風(fēng)雷斬等比例扣血屬性輸出,輔助類如結(jié)冰屬性,馬超c3ex等自帶的斬屬性不包含在內(nèi))。另外,覺(jué)醒buff對(duì)數(shù)據(jù)和屬性平砍都有很大增益。在本合集里會(huì)按以下標(biāo)準(zhǔn)簡(jiǎn)明地標(biāo)明視頻流派:
1、覺(jué)醒亂舞流:以覺(jué)醒亂舞對(duì)群主打。完全不排斥數(shù)據(jù)平砍和無(wú)雙亂舞的運(yùn)用,若有用到屬性則會(huì)額外標(biāo)注。另外,由于vc蓄覺(jué)醒的變態(tài)性以及戰(zhàn)庭歡呼的酒帶來(lái)的超長(zhǎng)續(xù)航太過(guò)無(wú)腦,不特別標(biāo)注的話(應(yīng)該也只有袁紹例外)技能默認(rèn)不帶后者,前者可保證不是在沒(méi)覺(jué)醒的情況下刻意使用,當(dāng)然在易武時(shí)有時(shí)會(huì)誤觸發(fā),印象里例子有樂(lè)進(jìn)、劉禪等。
2、屬性流:以風(fēng)雷斬等屬性武器對(duì)將進(jìn)行主力輸出。由于覺(jué)醒buff更多是在刷兵效率和安全性方面于之有增益與屬性本身無(wú)關(guān),若用到覺(jué)醒buff輔助出招會(huì)在后面標(biāo)明,若未標(biāo)注,則是默認(rèn)不使用無(wú)雙和覺(jué)醒。
3、無(wú)雙流:以無(wú)雙亂舞作為對(duì)將清場(chǎng)的主要手段,默認(rèn)禁用覺(jué)醒(包括buff和亂舞)和屬性(若有會(huì)額外標(biāo)注)數(shù)據(jù)平砍盡可能減少到只蓄夠無(wú)雙,總的標(biāo)準(zhǔn)是不僅僅對(duì)將,清兵主力手段也會(huì)是無(wú)雙。(因此只以投技無(wú)雙殺將,平砍清兵的類型不算在內(nèi))
4、覺(jué)醒buff流:若單獨(dú)寫(xiě)出這一項(xiàng),則是指以覺(jué)醒buff下,未帶比例扣血屬性(不含結(jié)冰蝸牛等)的方技,c技,ex,易武,vc等等數(shù)據(jù)平砍招式作為對(duì)將與清場(chǎng)主力。另外,所有標(biāo)注有覺(jué)醒(包括作為其它流派的輔助)的視頻都不排斥無(wú)雙亂舞和覺(jué)醒亂舞的使用,但單獨(dú)標(biāo)注覺(jué)醒buff流或者屬性+覺(jué)醒buff流的基本僅用于危急時(shí)快速蓄氣、保命或趕時(shí)間。前期的視頻不太注意這方面,但后期視頻會(huì)盡量不完成戰(zhàn)功二(當(dāng)然還是有例外)
5、四禁:算是在覺(jué)醒buff流上進(jìn)化而來(lái),依然是數(shù)據(jù)平砍,故此不會(huì)使用武器屬性中的旋風(fēng)、斬?fù)魞蓚€(gè),在此基礎(chǔ)上同時(shí)禁止無(wú)雙和覺(jué)醒(包括buff和亂舞)的使用。若是五禁,則在基礎(chǔ)上再多一項(xiàng)禁用技能中的戰(zhàn)庭歡呼。
6、無(wú)戰(zhàn)庭:由于以下視頻主要包含:究極28殺完成戰(zhàn)功二和s評(píng)價(jià);除dlc外角色不使用非ex武器;不使用稀有屬性;不使用凱歌、治愈、卷土重來(lái)等回血技能屬性和刻意回復(fù)馬回復(fù);護(hù)衛(wèi)武將除戰(zhàn)功二外不發(fā)動(dòng)護(hù)衛(wèi)技能等,所以回復(fù)手段里戰(zhàn)庭歡呼相當(dāng)重要,因此,除了五禁和覺(jué)醒亂舞流默認(rèn)禁止外,其余若有不帶這個(gè)技能會(huì)有額外說(shuō)明。
武器配置和技能
由于雖然總數(shù)很多,但實(shí)際運(yùn)用中用到的其實(shí)也就那幾個(gè),加上每個(gè)視頻開(kāi)頭會(huì)有展示,所以不一一列出了。主流屬性技能列如下:
標(biāo)配屬性:神速 連擊
平砍類:誘爆 誘雷 猛攻 相揚(yáng)
屬性類:旋風(fēng) 斬?fù)?雷擊(少)
無(wú)雙類:亂擊 激昂
蓄氣類:咆哮 戰(zhàn)吼
輔助類:結(jié)冰 蝸牛
技能:戰(zhàn)庭歡呼 攻擊高昂 戰(zhàn)吼 斗志之陽(yáng)炎 無(wú)雙之奔流 覺(jué)醒之奔流 白刃一擊(少)
人物順序及流派選擇
流派選擇以探究型為主,因此會(huì)有一些(或許算很多)非主流打法,有成功的,也有失敗的(張郃……)也有會(huì)有多版本多流派的視頻。至于順序,除了熟悉我的都知道會(huì)前移的前三人外,為了方便,就按默認(rèn)的名字排序(不要糾結(jié)樂(lè)進(jìn)的讀音和張郃的神奇排序)
張苞
覺(jué)醒亂舞
無(wú)戰(zhàn)庭覺(jué)醒流的重制,還是不甚理想。c5ex,覺(jué)醒亂舞,沒(méi)什么太多說(shuō)的打法。連刃刺……給我的感覺(jué)還是很一般,除了無(wú)腦至極的c5ex外幾乎也沒(méi)什么了。嗯,唯一特點(diǎn)大概是轉(zhuǎn)身組唯一不排斥轉(zhuǎn)身的吧。
四禁
依然不是很有趣的打法,當(dāng)然是很無(wú)腦的打法,不需要靠腦子和太多刻意的操作。懶,單純想割草時(shí)限定。c5ex,sr,其它什么都不用管。
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