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發(fā)布時間:2016-07-13 16:56 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:松風(fēng)朱槍 編輯:小貓
呂布
收起前言
在寫之前先說一下個人的游戲版本,以免因版本不同對不上號,個人的版本是ps3港版中文,3跟v的區(qū)別主要體現(xiàn)在同屏人數(shù)方面(至于pc版如何,那只能等5.23以后了),因此psv玩家當(dāng)看到一些在同屏人數(shù)方面跟本文有偏差的問題,諸如咆哮效果不明顯,或者某些人對群的控場能力不像我說的那么吃緊,那么請自覺對照版本,其余方面區(qū)別不大
本心得針對的是故事模式還有自由模式的戰(zhàn)斗,跟挑戰(zhàn)模式還有將星無關(guān),挑戰(zhàn)模式下武器是不能自己搭配的,將星模式就算呂布也得配一個屬性流武器,故意玩數(shù)據(jù)流沒任何意思,所以這些本文就不涉及了
猛將傳優(yōu)點
7m這一作雖然也是招來了相當(dāng)多的罵聲,不過平心而論,這一作比起7本傳還有蛇2u來還是要好很多了,惡性bug非常少,以前的呂布易武死機(jī),張角無雙死機(jī),月英覺醒死機(jī)這些情況都消失了,究極難度下除了無雙臉爆無雙頻繁這個比較不爽之外,其余的設(shè)計還算比較中和,不會太過簡單而導(dǎo)致無聊,也不會難度較大而使得一些玩家望而卻步。鍛造武器這方面改進(jìn)也是相當(dāng)大的一點,以前的鍛造武器堪稱史上最惡心,而這次就很隨意了,雖然說需要寶玉,但是7m的寶玉獲得何其容易,而且單純改技能的所使用的寶玉數(shù)量也是非常少,這點就連3z也比不了,當(dāng)然話說回來,3z的秘武就很贊了,以上這些都是比較值得肯定的地方
猛將傳缺點
無雙臉的無雙:鈴木的游戲如果哪天沒有什么明顯的缺點,那早上醒來的時候一定要看看西方有沒有日出。先說說這敵將爆無雙的問題,雖然說其他版本的無雙敵將也是經(jīng)常爆無雙,有些版本的大眾臉都會爆,但是那些版本不會因為敵人一個無雙就導(dǎo)致自己在滿血狀態(tài)下瞬間game over,而且無雙臉爆無雙的頻率也是頻繁的嚇人,只要他在無防御狀態(tài),你用普方抽他頂多四下,他就會毫無保留的爆你一個無雙,你把他打浮空吧,人家還有空無呢,因此這一作如果跟無雙臉打,除非是屬性流用旋風(fēng)直接秒,不然的話要么無雙要么覺醒,數(shù)據(jù)流的普方c技除了像二爺這種可以遠(yuǎn)程高傷斬?fù)舻?,其余還是算了吧,連招更是別考慮,如果喜歡連招的話還是找大眾臉或者旅長玩吧。
矯枉過正的暴風(fēng)連擊:在本傳的時候,很多人可以依靠暴風(fēng)連擊作為主要攻擊手段之一,不過這也引起了一些玩家的不滿,尤其是喜歡自由搭配連招的。而在本作,破水晶就沒那么效率了,然而也做的太沒效率了,很多情況下會出現(xiàn)把敵人干掉還是沒破掉水晶的情況,畢竟這次有一個設(shè)置,可以選擇手動sr,那搞的水晶還那么難破也太扯了。因此在本作已經(jīng)基本沒人去依賴這一招了,一場打下來能用個一兩次就很難得了
扎堆的敵將:本來吧,敵將扎堆對于玩家來說不是什么問題,關(guān)鍵是搞的一大堆嘆號加水晶外加相性的敵將面對著自己,這樣就無形之中限制了很多戰(zhàn)法,比如c技什么的不能隨便用了,因為不管你怎么易武,對方總有幾個嘆號,對嘆號敵將,哪怕是用馬超c4這種遠(yuǎn)程攻擊也會引發(fā)對手的sr攻擊,而且嘆號敵將的sr距離遠(yuǎn)的嚇人,比一般的沖擊波c技還要遠(yuǎn)。所以面對這么一群敵將,除非在他們都防御的狀態(tài)下用屬性流c技,不然就只能無雙轟或者覺醒掃了
還有其他一些我就不一一列舉了,不過這些缺點比起以前蛇2u的那些還算是相對能接受
本文說明
下面說一下本文的一些情況,由于這一作跟本傳不同,一些戰(zhàn)法都有了改變,尤其是對無雙臉,因此本篇不再禁用覺醒,因為對于一些無雙不給力,同時屬性還不給力的武將來說,如果讓他們不用覺醒,那實在是跟自己過不去了。旋風(fēng)這個屬性,在本傳的心得我也是不用的,然而考慮到本作的情況特殊,因此這個屬性也不在禁止的范圍內(nèi),對于像孫堅祝融這種屬性流數(shù)據(jù)流都很給力的武將來說,可以選擇不用,對于有些數(shù)據(jù)流較弱,但是屬性卻不錯的來說,限制他們用旋風(fēng)也是跟自己過不去,更何況這次旋風(fēng)必須是對防御中的敵人有效,因此旋風(fēng)這個也不特意禁止了,視人物而定。再說一下凱歌這個屬性,這個屬性我基本不用,不用的原因一不是為了顯示**作如何,本人操作純渣,二不是為了找刺激挑戰(zhàn),這一作除了無雙臉的無雙,其余沒什么刺激的,而是因為當(dāng)一個人物滿級以后,防御加到1200以上,在究極難度除非被無雙臉的無雙或者敵將的sr打中,不然真沒什么危險,而且一旦被無雙或者sr打中,就不是凱歌能救的了,平時雜兵摸你一下毫無威脅,而且稍加注意,即可讓敵將打不到自己,因此裝了凱歌的話純粹是浪費格子犧牲輸出,況且赤兔還自帶凱歌技能,一旦需要了上馬打幾個雜兵就夠了,而且自己帶了采集移動的護(hù)衛(wèi)武將的話,他們還會幫你搞到很多戰(zhàn)場補(bǔ)給,綜上所述,不用凱歌并不是為了所謂的禁止,而是用不著。再說一下迅雷這個屬性,迅雷這個屬性在日文版以及ps3中文版沒有打補(bǔ)丁的情況下,只要加到10級,就是以前6代的攻擊耐性效果,效果很不錯,但是相比所有玩家都會更新到102,因為畢竟102調(diào)整了很多人的無雙輸出,使得一些以前數(shù)據(jù)流較弱的模組變強(qiáng),因此迅雷這個屬性就只能被無視掉了,再說說暴風(fēng)這個屬性,也許很多玩家很喜歡這個屬性,但是我個人卻對這個屬性不是太有興趣,開場沒什么輸出,后面越來越給力,這不太符合我個人的戰(zhàn)斗方式,當(dāng)然并不代表我否定這個屬性,如果大家喜歡用的話可以放心的用
由于本作很多模組的c技動作都跟6代一樣,因此動作描述部分我干脆省略了,因為我在每個論壇逛的時候都發(fā)現(xiàn),35玩家沒玩過6的幾乎沒有,因此去描述一些大家熟悉的動作也沒什么意義了,單純分析性能好了,新加入的模組以及招式還是會像以前那樣做詳細(xì)描述
人物評價
本文含有人物評價的模式,將人物的各項實力分開,然后每個實力的最高等級是5星,最低是1星,大家對于一個人的綜合實力評價,就看所有星的平均值即可,其中,對于無雙的評價,只要三個無雙里面有一個很強(qiáng)大的,其他兩個哪怕是垃圾也無所謂,都按照那個最強(qiáng)大的為標(biāo)準(zhǔn),無雙輸出只要可以秒無雙臉,就會在四星以上,但是無雙性能方面,除非是像呂布,關(guān)羽這些可以大范圍破防群秒的,不然到不了5星,因此一些對單的無雙評價都不是5星,像魯肅這樣,無雙可以秒人,但是總是打不到人的,也許性能評價只有2星甚至1星,暴風(fēng)連擊由于在實戰(zhàn)中很難觸發(fā),因此不作為評價標(biāo)準(zhǔn),除非賈充那種特殊情況。無雙以外的招式輸出,一般指的是普方c技跟易武,其中包括了屬性流跟數(shù)據(jù)流,只要有一項很強(qiáng)大,就可以評為5星,而對于這些招式的性能,后面的控場能力指的就是這個,所以不單獨說性能了??貓瞿芰涂催@個人在戰(zhàn)斗中的安全性,攻擊范圍,對群壓制力以及靈活性;蓄無雙能力就不多說了,大家都明白。覺醒無雙方面,其實是額外加的,只要前幾方面評價都不錯,這一項無視也罷,覺醒無雙的性能就看這個人的覺醒是否能快速觸發(fā)真覺醒。
武器技能
先總括一下本作的武器技能,在我個人的搭配中會出現(xiàn)的屬性有以下幾種:旋風(fēng),斬?fù)?,猛攻,連擊,亂擊,激昂,神速,蝸牛,誘爆,誘雷,咆哮,除了這些,其余的屬性不會出現(xiàn),一般來說,屬性流的萬金油搭配一般是旋風(fēng)斬?fù)粽T雷誘爆,其余看情況,數(shù)據(jù)流萬金油則是猛攻連擊亂擊,無雙尤其給力的加個激昂,其余看情況,誘雷+誘爆的搭配很多玩家比較喜歡,不過我個人倒不是特別傾向這倆一起裝,除非是純屬性流,或者是一些無雙不給力屬性也不給力的,比如袁紹。神速這個屬性屬于大眾萬金油,除了一些特殊的模組,比如細(xì)劍雙節(jié)棍飛鏢,其余都會裝,蝸??辞闆r,不用神速的模組倒是都可以考慮蝸牛,咆哮屬于續(xù)航屬性,無雙流的強(qiáng)人都會搭配一個,迅雷跟暴風(fēng)上面說過了,這里就不多說了。由于本作鍛造武器超級方便,因此秘武徹底不用考慮了,這次新加入的2秘還不如以前的1秘,不知道今后鈴木會不會弄個補(bǔ)丁把秘武做成可以鍛造的,如果那樣的話,我只能說鈴木還真喜歡自抽,所以這次沒有任何理由不用45而故意用秘武
技能搭配
再說一下技能搭配的問題,技能搭配這個其實很自由,因為在戰(zhàn)場上可以隨意更換,常用的有這么幾個:攻擊高昂,戰(zhàn)吼(哄之聲),無雙奔流,覺醒奔流,龍騰虎躍(獅子奮迅),其中攻擊高昂跟哄之聲可以說是使用率100%,任何人物都會搭配這兩個,無雙奔流其實也是,因為在這個無雙臉頻繁對自己爆無雙的引擎下,平時留一個無雙保命是很有必要的,覺醒奔流這個就看個人了,一些蓄無雙手段不是特別給力,而且龍騰虎躍的效果還不明顯的,推薦帶一個,這樣平時無雙跟覺醒一起蓄,無雙一旦用完了,爆個覺醒就滿了,等這三個無雙用完以后,覺醒又滿了,很劃算。龍騰虎躍這個技能,就是所謂的增加攻擊范圍,這技能在鈴木的游戲里一直挺奇葩,從蛇2就開始了,有人裝了效果極其明顯,有人裝了以后跟不裝沒兩樣,因此裝不裝這個就看大家在實戰(zhàn)中的手感了,一旦發(fā)現(xiàn)沒什么區(qū)別的話,這屬性立刻換掉。還有一個屬性,叫白刃一閃,這屬性經(jīng)過長期實戰(zhàn)后得出的結(jié)論是,實際作用微乎其微,尤其是在自己滿級并且滿攻擊以后,這屬性更是沒什么用處,除非自己想試試,不然別考慮了,在這說一下,7m的攻防跟6m還有蛇2是不同的,以前攻防只要手動加滿以后,一些加攻加防的屬性就沒用了,但是在7m還是依然有效。還有一個屬性叫戰(zhàn)庭哄開,這個屬性帶了以后很無腦,也可以拿來使用,只是我個人用的比較少,一般用護(hù)衛(wèi)武將代替
特別注明一下,由于最新的補(bǔ)丁可以鍛造秘武,因此里面所有人的武器搭配全部改為兩個秘武的底子,但是搭配的技能還是以前那樣,沒有變化
戰(zhàn)馬
關(guān)于戰(zhàn)馬的問題,最大眾的選擇就是赤兔了,跑的快,不會受驚,還自帶凱歌,在沒有特殊情況的前提下屬于首選馬匹。絕影三個技能都不錯,但是很可惜,突破力太弱,動不動受驚,因此使用率不是特別高,當(dāng)然,如果戰(zhàn)場比較開闊的話,騎馬的時候可以繞開人群的話,選擇絕影也是不錯的。再就是平時自己刷到的一些普通馬,如果技能是突破+高昂+無影這三個,那就非常好了,如果運(yùn)氣超好,刷到一匹回復(fù)+突破+高昂+無影的四技能馬,那當(dāng)之無愧的首選,然而這種馬出現(xiàn)的概率微乎其微,所以一般情況下還是赤兔用的最多,當(dāng)然,如果購買了dlc的軟糖赤兔的話也是非常不錯的。支援獸跟技能一樣,也是在戰(zhàn)場上可以隨意替換的,因此要好好利用這個特點,比如平時騎著赤兔,一旦遇到大量的弩炮出現(xiàn),立刻換絕影或者其他帶無影技能的馬
戰(zhàn)功
關(guān)于戰(zhàn)功,每一關(guān)有三個戰(zhàn)功,這三個戰(zhàn)功,第一個自動無視掉,因為都是一些用某一招擊破多少人的,比如易武擊破多少,jc擊破多少,相當(dāng)扯,后兩個還可以。戰(zhàn)功主要是為了3s評價,然而刷3s完全可以不依賴戰(zhàn)功,只要讓自己帶的三個隊友完成自己指派的任務(wù)就可以了。剛好說一下隊友,隊友這個帶什么樣的隨便,我個人比較喜歡帶采集移動的,平時作戰(zhàn)的時候可以多刷點錢,有些時候還會掉一些補(bǔ)給道具,比較實用,隊友可以選擇無雙臉,也可以選擇大眾臉
敵將
關(guān)于敵將,這次敵將雖說ai比以前稍微好點,但是也是基本很傻,大眾臉基本沒威脅,只要防止他們的易武打到自己即可,再就是注意不要試圖去攻擊不在防御狀態(tài)的嘆號,不然會很慘。無雙臉比較極端,究極難度下經(jīng)常是挨打不超過四下就會爆無雙,然而也有例外,比如有一次我用孫策跟許褚打,5方加c6ex全中,結(jié)果他硬是全程沒爆無雙,還有一次是呂布用易武接c6打一個無雙臉,也是從頭到尾沒有爆無雙,不過這些都是個別情況,平時對付無雙臉的時候還是要在至少有一格無雙的前提下再去考慮用無雙以外的招式對付,一般來說數(shù)據(jù)流都可以對付大部分?jǐn)硨?,偶爾對付不了的特殊情況,基本都是將星模式下的,自由模式中很少,像將星模式那10個“陰陽人爛屁股”,就算呂布的數(shù)據(jù)流打法都沒用,只能是屬性扣血,還好故事跟自由模式下沒有這種情況
三圍
對于三圍,防御跟體力看情況,攻擊我是肯定買滿的,因為我要看一下一個人的極限攻擊到底有多高,而且本來大部分的數(shù)據(jù)流都沒有旋風(fēng)扣血那么無腦,對將需要先破防才行,外加控場什么的因素,而且即便是滿攻的情況下,有些人的輸出還是弱的不像話,所以說對什么游戲平衡性毫無影響,防御跟體力的話,只要加到自己能接受的范圍就可以,畢竟平時作戰(zhàn)的時候,只要熟悉了這個人的打法外加關(guān)卡的情況,都是盡量少受傷。不過在這要說一點,盡量少受傷指的是盡量避免由于自己的不當(dāng)操作導(dǎo)致受傷,而不是要刻意的去耍無傷,不然的話沒什么意思,即便是平時大家看到的無傷視頻,那也是經(jīng)過多次錄制才搞出來這么一個,沒有哪個人能保證平時不管怎么打都無傷,如果有人說自己是這樣,你可以認(rèn)定這個人吹牛不用打草稿
呂布
ex模組:方天戟;模組特性:旋風(fēng);模組特點:當(dāng)易武到本武器的時候,自身會附加一個有分身視覺效果的buff,特點是攻擊力,攻擊速度,移動速度全部大幅度強(qiáng)化,在這種狀態(tài)下的呂布,一般5方就可以秒殺一個大眾臉敵將,非常實用
小強(qiáng)是本作的主要人物,而本作故事模式的重點也是在呂布傳,對于呂布傳的劇情,玩家們褒貶不一,我個人覺得還可以,尤其是if部分做的很燃,比如說最后一關(guān)配合那首長安奪還戰(zhàn)的bgm,外加呂布跟陳宮的對話臺詞,那也是相當(dāng)?shù)臒嵫?,夢從這里開始,雖然中間出現(xiàn)了很多波折,現(xiàn)在又回到這里,那就再回到這里實現(xiàn)自己的夢,用心去體會的話很容易引發(fā)共鳴,最后小強(qiáng)表示龍袍那種東西太無聊,他才不會穿,也將他的那股霸氣體現(xiàn)的很到位。游戲?qū)嵙Ψ矫妫?qiáng)的地位跟本傳一樣,徹頭徹尾的王者,雖然說他的屬性流輸出很一般,但是他可以完全忽視那個,三個無雙全是可以秒人的,其中r1無雙輸出最為恐怖,空無的性能又是超一流,普方壓制力相當(dāng)牛,可以說毫無破綻,c6全程無敵,而且持續(xù)時間還長,蓄無雙相當(dāng)輕松,外加他還有兩個可以加攻擊buff的手段,可以說7本傳還有7m的呂布,又回歸到以前4代的那種霸主地位了,而不像6m那樣,雖然輸出給力,但是玩家總能找出他一大堆的缺點,這次他是真沒什么缺點,下面細(xì)說
6方:還是以前的動作
分析:6方的范圍方位都是相當(dāng)優(yōu)秀的,對敵人壓制力極高,就算沒有迅雷也很少被打斷,而且不止是壓制敵人,對付大眾臉的時候,先來個易武,這樣對方就被破防同時處于氣絕狀態(tài),然后對著敵人一頓普方,頂多第五下的時候就干掉了,蓄無雙也變得更快,相當(dāng)給力,不過這一套戰(zhàn)法僅限對付大眾臉或者旅團(tuán)長,對付無雙臉的話,比較保險的是出到第五方的時候,后面立刻出c6,由于c6有無敵時間,這樣一旦遇到什么問題自己也有充足的時間解圍
c1 c2這兩招就不說了,因為完全用不到
c3:還是以前的連續(xù)橫掃,派生ex還是以前的投技,配合猛攻的效果輸出比較高
分析:呂布的ex1也是少有的可以攻擊無雙臉的c技招式,,當(dāng)然前提是前面的c3全套被對手全部防住,因為這一招過程中是純投技,敵人被呂布抓住以后不可能爆無雙,而這一招結(jié)束以后敵人是躺在地上暫時起不來,這樣也不用擔(dān)心結(jié)束以后被對手爆無雙,然而以呂布的特性來說,他哪里還用得著用這一招打無雙臉,對付大眾臉的話,更用不著了,因為這一招的效率遠(yuǎn)不如易武6方那么迅速了,因此這一招用的頻率并不高
c4:還是以前的橫掃;派生ex2:類似以前354小強(qiáng)c1的后兩段動作,先是一記帶有紅光效果的大范圍移動式橫掃,然后一記全方位震地效果,全程不破防不崩防,而且輸出低的可憐
分析:先說這ex的輸出,鈴木你丫的故意的是吧,看著小強(qiáng)的輸出如此給力,因此設(shè)計了這么一個弱爆了的輸出,而且還不破防不崩防,看似這一招是徹底沒用了,實際上根本不是,以前我也是一直在忽略這一招,直到后來我才發(fā)現(xiàn),這一招的用途也是非常大的,而這一招的最大用途就是,可以給r1無雙營造一個百發(fā)百中的環(huán)境,比如說你要殺一個無雙臉,這個無雙臉被一群雜兵保護(hù)著,如果貿(mào)然沖過去使用r1無雙,要么自己中途會被打到,要么很大概率抓錯人,但是如果用了這一招的話,首先是全套把周圍的雜兵全部吹散,其次是這一招帶位移,自己會自動跑到目標(biāo)的跟前,第三是這一招不破防不崩防,自己沖到敵人跟前的時候,敵人仍然在那里保持防御狀態(tài),這時候立刻出r1無雙,100%會中,而且自己還是無傷狀態(tài),所以說這一招并不是以前想象中的那么不堪,雖說總體不如c6,但是實用性也是很高的
c5:還是以前那個連擊型投技,帶兩段屬性
分析:雖然說過程中很安全,但是這一招實用性卻不高,全套輸出很一般,最后一下震地的范圍也不大,安全性比c6也差了很遠(yuǎn),對付大眾臉的話,這一招的輸出也遠(yuǎn)不如易武6方,因此這一招基本用不到
c6:還是以前那個無敵模式的全方位亂舞加震地,帶兩段屬性,最后一下是崩防效果,收招完全無硬直
分析:這一招屬于久經(jīng)考驗型的,從6代開始就可以作為蓄無雙的主力技,在蛇2跟蛇2u也是主力,到了7本傳依然是蓄無雙的主力,這次在7m依然是呂布很關(guān)鍵的一招,由于這一招全程無敵外加大范圍吹飛,連擊數(shù)還很高,所以呂布蓄無雙相當(dāng)輕松,而且相當(dāng)安全,跟以前6代相比,這一招缺點是變成了偽連,但是優(yōu)點則是收招硬直徹底沒了,這一招用完以后可以立刻上前去連擊,偽連那個無所謂,因為這一招本來也不是用來殺將的,而是用來蓄無雙的
跳方跟jc還是以前的動作,而且沒用,就不說了
馬方:單邊揮舞;馬c:左右各斬一下
分析:馬c自動無視,馬方很優(yōu)秀,平時趕路的時候可以順便用馬方殺一些雜兵,騎赤兔的情況下還可以回血
易武:不蓄力的話是大范圍橫掃一下,蓄力的話會放出一記范圍不大的沖擊波,破防+將敵人打至氣絕狀態(tài),之后呂布進(jìn)入“狂暴鬼神”狀態(tài),攻速超快,移動速度也相當(dāng)快,攻擊變得更恐怖
分析:本傳這一招會卡,這次徹底沒這個問題,因此這一招終于又出頭了,平時用的時候無需蓄力,直接出即可,這一招不論是對群對單都是非常給力的,對群的話,一套易武之后的c6下來,三格無雙瞬間滿,對單的話,大眾臉挨打的時候不會爆無雙,只會易武,但是這一招是使敵人氣絕,敵人在氣絕狀態(tài),一套6方下來準(zhǔn)秒,如果是綠皮水晶敵將,來個易武c6可以瞬間破水晶,相當(dāng)爽快,對付無雙臉的話,這一招仍然可以主攻,同樣是之后接6方或者c6,只要不是綠皮,不然準(zhǔn)秒,綠皮的話除非是水晶的,不然不推薦用這個打,不然敵將會爆無雙給你
暴風(fēng)連擊:左右連續(xù)狂斬,最后將對手向前吹飛,動作跟4代的c6很像
分析:本來也是個秒人招式,但是這一作破水晶很麻煩,而且對于呂布這種攻擊高的人物來說,經(jīng)常是水晶還沒破掉就已經(jīng)干掉對手了,不過對付綠皮的敵將,如果易武之后用c6,那會直接出這一招,也是相當(dāng)給力的,只要沒有綠皮,這一招對于呂布來說根本打不出來,因為呂布攻擊太高
易武反擊:敲一下
分析:易武反擊這招式其實是用來蓄覺醒的,但是呂布根本不需要,外加這一招太被動,所以基本不考慮
無雙1:還是以前的無雙天武掌,向前發(fā)出連續(xù)打擊的紅色沖擊波
分析:本傳的時候這一招被削弱了,猛將傳貌似又回歸高輸出了,無雙臉大眾臉都可以直接秒殺,只是這一招一旦偏一點就不會秒人,實用性比起其他兩個來還是差了一些,個人很少用這一招,除非有時候用來保命
空中無雙:還是以前的灰燼擊,從空中向下直接落地,引發(fā)大范圍的沖擊波攻擊,破防
分析:呂布三個無雙里面綜合性能最好用的一個,大部分的敵將可以被這一招瞬間秒殺,人多的情況下,這一招配合咆哮可以連續(xù)發(fā),而且這一招范圍超大,面對那種一堆各類武將扎堆的情況玩群秒毫無壓力,因此呂布也是一個幾乎不用開覺醒的人物
r1無雙(空耳翻譯:用方天戟插中對手的時候說“為何我如此叼”,用方天戟劈砍的那一下說的是“因為我是你親大哥”= =):投技,用方天戟投中對手以后向下一記劈砍,如果跟隊友發(fā)動連攜無雙的話,后面那下劈砍會變成三下
分析:輸出極為恐怖,從實戰(zhàn)中來看,這一招貌似是所有無雙中輸出最高的一個,就算是超斗氣的敵將,只要不帶綠皮也會被這一招一擊秒殺。雖然這一招收招有點小硬直,但是只要及時把赤兔喊過來就可以防止敵人攻擊自己,這一招跟空無相比,好處是輸出高出一些,缺點是不像空無那樣一次性秒一堆,這一招更側(cè)重于對單,因此個人一般是在遇到帶斗氣的無雙臉或者敵方主將的時候用,一般對付多個敵將還是用空無更合適,用這一招要注意,如果目標(biāo)在雜兵堆里的話,自己貿(mào)然沖過去抓人,不但途中會被雜兵打到,而且還會抓錯目標(biāo),因此推薦先用c6吹飛敵群,之后敵將就變成落單的了,這時候?qū)χ鴶硨⒃偈褂玫脑捑?00%沒問題了
覺醒亂舞:普通覺醒的動作是左右大范圍揮舞方天戟斬?fù)魧κ?,如果不觸發(fā)真覺醒,那結(jié)尾動作就是幾下超大范圍的沖擊波橫掃然后接一記超大范圍橫掃;如果連擊數(shù)夠高以后會觸發(fā)真覺醒,動作是一個投技動作,類似蛇2t技,投中對手以后在地面上拖行,之后的結(jié)束式同樣幾下超大范圍的沖擊波橫掃,然后一記全方位超大范圍橫掃,一套覺醒亂舞下來,世界就清凈了……
分析:輸出超級恐怖的覺醒,玩群秒什么的毫無壓力,一般來說呂布用空無就足夠應(yīng)付大部分場景了,除非在對付一堆敵將的時候剛好自己無雙空了,但是還有覺醒,不然的話一般呂布是真用不到這一招,平時對付最后主將的時候也可以考慮,反正殺完了就結(jié)束了,也不怕覺醒跟無雙都用完
技能推薦:攻擊高昂,戰(zhàn)吼,龍騰虎躍,無雙奔流
武器搭配推薦:神速猛攻連擊亂擊激昂咆哮
分析:徹底加強(qiáng)輸出流輸出,尤其是加強(qiáng)無雙的輸出,由于呂布的普方壓制力超強(qiáng),外加自身還是旋風(fēng)特性,因此誘爆誘雷都不用考慮了,屬性流的那些技能也徹底不考慮,因為屬性本來就不是呂布的強(qiáng)項,用了浪費格子,凱歌更不用考慮,呂布這安全性根本不需要那玩意
個人打法:平時在人堆用c6蓄無雙即可,對付大眾臉或者沒有綠皮的無雙臉直接用易武接6方或者c6即可,秒殺+蓄無雙兩不誤,對付無雙臉或者敵將扎堆的情況直接空無砸即可,單獨對付無雙臉的話可以選擇r1無雙秒殺,無雙1跟覺醒都是偶爾使用,在究極難度作戰(zhàn)毫無壓力,打個無傷什么的也不是多難的事,正常情況下一場下來被摸不會超過5次,而且基本都是由于自己一時大意,被咸豬手雜兵或者弓箭手碰一下,平時略加注意的話即可保證全場無傷,呂布也是我個人在究極難度第一次打出無傷戰(zhàn)績的人物
總體評價,無雙性能5星,無雙輸出5星,無雙以外的招式輸出5星(數(shù)據(jù)),控場能力5星,蓄無雙能力5星,覺醒無雙性能5星,覺醒無雙輸出5星,純粹的強(qiáng)者,除非故意吹毛求疵,不然找不出什么缺點,無腦強(qiáng)人的典型代表
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