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發(fā)布時間:2016-03-17 14:51 來源:互聯(lián)網(wǎng)
《文明5》是一款非常難上手的游戲,因為游戲元素非常復(fù)雜,新手過神更是難上加難,別著急,下面小編給大家?guī)淼氖恰段拿?》科技主線過神思路全面解析,不知道怎么過神的玩家,跟小編一起來看看吧。
一、背景條件
1、地圖:非島圖,要有大陸,有無海洋都可以,標(biāo)準(zhǔn)地圖,8玩家,或者大地圖,12個玩家。超大地圖沒打過,太辛苦,也沒學(xué)會打島圖,開過一局,感覺島圖開始好無聊,另外我打的地圖都是游戲自帶的和實際地區(qū)相符的地圖,這個是個人愛好。
2、難度:神級。建議玩家在熟悉了游戲的基本操作后直接進入神級難度,因為低難度下總結(jié)的經(jīng)驗在神級大都不靈,當(dāng)然,如果就是自娛自樂,什么難度都開心啊
3、勝利:準(zhǔn)征服。這玩法就是為了過神,我現(xiàn)在還沒到追求極限的水平,總體上,可以做到征服勝利,就可以做到其他任何勝利方式。
4、版本:144。版本很重要,剛說了,游戲再不斷被優(yōu)化和平衡,原來的很有效的打法,新版本可能都不好用了。
5、文明:隨機,但不能是威尼斯。
6、速度:標(biāo)準(zhǔn)。
7、勝利:勝利方式全開。
二、游戲原理
文明5是個有關(guān)投入和產(chǎn)出的游戲。游戲開始有1移民、1棒子,科研就個位數(shù),到后來數(shù)十個城市,科研有兩三千,所有這些就是不斷投資的成果。我們每做一個選擇,都要算計好投入產(chǎn)出,選擇最優(yōu)以獲得競爭優(yōu)勢。舉個例子:我們選擇造一個小弓,那么這個小弓去攻城、清野、撿遺跡、防御等都是產(chǎn)出。所以,如果造了兵,但是不戰(zhàn)斗,那產(chǎn)出就比較小,甚至是虧。既然是文明,當(dāng)然游戲中的核心就是“以人為本”,有人口了,就有產(chǎn)能、有信仰、有文化、有科研、有財富。問題是人是有感情的,只有在快樂的前提下,人們才能不斷的發(fā)揮才智讓帝國更加興盛,所以快樂就非常重要,人們快樂,帝國就無往不利。【其實對這個游戲可以有好多理解,可謂仁者見仁,智者見智,總之你的任何決策都是建立在對它的理解上,如果你的決策取得了勝利,達(dá)到了目標(biāo),你的理解就是對的?!?
三、戰(zhàn)略
以戰(zhàn)爭獲得競爭優(yōu)勢。具體講就是奪城以擴大地盤,榮譽政策開滿后殺兵可以賺錢,能搶的就不自己造。
打法的科技主線如下(就是點科技的順序):
1、資源科技。
開發(fā)國土范圍內(nèi)資源所需科技。這里需要注意的是,有時候沒工人,所以可以先把弓箭和畜牧開發(fā)了。有了弓箭科技就能造弓箭,有了畜牧可以找到馬。
這一步要完成以下工作:
1)搶妹子。棒子加斥候在離自己最近的AI和城邦那里搶,多多益善。斥候配合完后就去探路,順便繞道敵人后面劫幾個商路。
2)政策開榮譽。
3)造或買3~4把小弓。在保證可以對AI形成壓迫的前提下盡量少造。
4)3人口時造1移民。拍臉到AI的旁邊。這里選擇拍城位置很重要,自己總結(jié)。
5)榮譽政策出大軍拍臉。位置也很重要,臨河拍或者拍山頭,這樣就不容易被拆掉,另外最好有個矛兵配合弓手。拍不好,遇到強勢AI就得TJ。
6)斥候探路,盡快接觸到所有AI,并掌握整體AI的布局。
7)如果有宗教山,第2個人口出來就早移民,第一個移民要圈宗教山,而不是拍臉,第二個移民去拍臉。
8)對AI一定要形成壓迫。否則會大大延緩進攻速度。
9)棒子沒事還是伺機搶妹子或者劫商路。
10)宣戰(zhàn)要早,要快,在遇到其他AI前宣戰(zhàn),是沒有戰(zhàn)爭懲罰的,外交會好一點。當(dāng)然也要注意時機,和AI宣戰(zhàn)的時候,就是搶妹子的時候,搶之前觀察好,別賠了夫人又折兵。
11)遇到其他AI后一定要注意他們的奢侈,只要有多的藥盡快換,慢了就沒了。
12)如果造了商路,基本你和哪個AI建立商路,哪個AI就會和你宣友,如果你沒有讓他看到你宣戰(zhàn)的話。
13)如果有多余的奢侈,換不到別的奢侈,自己現(xiàn)在又不缺回合金,可以考慮盡快送給不好戰(zhàn)但很有錢的AI,這樣沒幾輪,他就和你宣友了。
2、建造學(xué)。
為了出復(fù)合弓。
這一步要完成的工作:
1)形成6+的復(fù)合弓軍力,不間斷的練級。適當(dāng)?shù)臅r候補1騎手。
2)看情況開始下AI的城市。這里要量力而行,只要能形成壓迫,慢點下城也有好處,這樣AI會把城市建設(shè)的比較好。
3)如果前一步宣戰(zhàn)一個成邦搶妹子了,可以看情況議和,也可以不議和繼續(xù)搶妹子練級。
這里需要注意的是,如果你選的文明有遠(yuǎn)程UU,那么可以優(yōu)化這個環(huán)節(jié)。比如你選了大汗或者哈倫*拉希德,那么你只需要出“輪子”科技,就可以開始第3步了。出了輪子,可以出弓弩戰(zhàn)車,弓弩戰(zhàn)車進攻練級,等著升級成怯薛,而不是出小弓。當(dāng)然后面的步驟也變,不是沖弩手,而是沖怯薛。
3、哲學(xué)。
造圖書館,國立研究院,補科研。
要做如下工作:
1)這時候如果你可以在80輪之內(nèi)完成神諭,那么你可以搶神諭,幾率很大
2)普及圖書館。
3)繼續(xù)練級下城。
4)討好城邦,完成任務(wù)。
5)討好其他AI,做做生意。
6)選擇第二個進攻的AI,開始鋪墊,比如不能和他宣友,讓他和盡量多的人開戰(zhàn)等等。如果你之前和他宣友了,可以在最后一輪用自己的回合金騙點錢。
4、機械。
升級弩手。
1)這時候至少已經(jīng)拿到了1家AI的首都了,并且已經(jīng)開始進攻第二個AI。
2)這時候也可能有間諜了,找個人口多的AI準(zhǔn)備偷教育制度。
5、教育制度。
普及大學(xué),補科研。
1)普及大學(xué)。
2)開始進攻第三家AI。
3)前兩家攻下來的城市就是你的本錢了,再往后的城市基本沒有什么時間在搞建設(shè),所以前面打得好,后期會很順利,否則會比較艱難。
6、工業(yè)化。
搶意識形態(tài)首發(fā)。
1)找到煤,沒有的話,買也要買到。
2)錢夠的話把工廠買出來,沒錢的話用產(chǎn)能高的城市造,其他的最好是造完大本鐘用錢買。
3)升級加特林機槍,繼續(xù)進攻AI。爭取再下一家AI的首都。這時候應(yīng)該有3家AI的首都被你攻占了。
4)搶大本鐘,基本100%搶到。如果工業(yè)化開的早,可以等大本鐘造好再買工廠。能保證首發(fā)就可以了。
5)意識形態(tài)選秩序。兩個原則都選加快樂的,就是紀(jì)念碑和工坊加快樂的那倆個。
7、化肥。
化肥之前的化學(xué)可以提高全國的生產(chǎn)力,它本身可以提高糧食產(chǎn)量。(消化意識形態(tài)帶來的笑臉)
1)加特林機槍繼續(xù)進攻。
2)全國上下漲人口,把城市里的市民管理調(diào)整成側(cè)重糧食。
3)攢錢,為買飛機做準(zhǔn)備。
8、科學(xué)理論。
普及公立學(xué)校,補科研。(發(fā)展的好可以搶搭報恩寺,幾率比較大)
9、生物學(xué)。
找石油。這會兒要造幾個考古學(xué)家,因為很快AI也會開意識形態(tài),如果他們的旅游業(yè)績輸出比你高,而選擇的意識形態(tài)和你不同,你就會反受意識形態(tài)的苦了。
10、航空。
開始造飛機,如果是買飛機的話,要進攻前再買,減少維護費用。因為之前一直在戰(zhàn)斗,所以應(yīng)該攢了不少錢。飛機要一直造或買到18+,就基本夠用了,24+更好。轟炸機為主,戰(zhàn)斗機1~2用來開視野。
1)這會兒AI也可能出飛機了,你需要2~3個高射炮配合進攻。
2)如果這會兒電腦有三翼飛機,你用飛機進攻會可能陣亡,嘗試用你的三翼飛機進行空中掃蕩或者用機槍配合高射炮推進,消滅對方三翼后再用飛機下城。
11、塑膠。
普及研發(fā)中心,補科技。搶埃菲爾鐵塔,搶耶穌巨像。搶不到也沒關(guān)系,搶到了就會讓你更快勝利。
12、雷達(dá)。
它之前的彈道學(xué)科技可以讓你的加特林機槍升級成機槍,還是能夠發(fā)揮余熱的。最重要的是升級轟炸機。打得順,到這里已經(jīng)基本接近勝利了。
13、電信科技。
搶雪梨歌劇院,搶加拿大國家電視塔。搶到了可以加速勝利。
14、高級彈道學(xué)。
通過國際會議提議核不擴散條約,以防電腦使用原子彈。(這里看個人愛好,到這里時你的優(yōu)勢已經(jīng)很大,我個人不喜歡用原子彈,電腦用原子彈又不好控制,所以我這里才會有這一步)
15、隱形科技。
出隱轟。到這里就沒有AI能擋住你勝利的腳步了。(有了隱轟,電腦即便出了高達(dá)(末日機甲,游戲中最強的單位)也沒用,隱轟射程超遠(yuǎn),這會兒又能空中修理,單位又能堆疊,基本無敵)
16、未來科技。
以上的節(jié)奏基本是:軍事-〉科研-〉軍事-〉科研這樣一個節(jié)奏,中間穿插產(chǎn)能、糧食、文化等基礎(chǔ)建設(shè)科技。
電腦基本只能通過放飛船勝利,其他勝利方式我從來沒見過。所以你一定要在整個過程中關(guān)注科技快的,并想辦法先滅掉它或者削弱它。
整個過程中,每次和AI是戰(zhàn)是和、選擇下一個攻擊目標(biāo)等等都是戰(zhàn)略轉(zhuǎn)折點,一定要全局把握,全面考慮,例如:AI的發(fā)展速度(盡量先攻擊發(fā)展快的)、AI的特點特別是UU(如果你用弩手去進攻已經(jīng)有了翼騎的波蘭,一定會打得比較痛苦)、AI的地形(是否有攻擊點)、AI和你及其他AI的布局(長途奔襲是兵家大忌,進攻AI的時候一定要保證其他AI旁邊有敵人牽制它)、AI和其他AI的外交關(guān)系(先打大家都討厭的可以拉攏不少朋友)等等。全局考慮好再做決策,否則一個決策失誤,嚴(yán)重的就是滿盤皆輸,不嚴(yán)重的就是影響勝利速度。
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