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戰(zhàn)斗系統(tǒng)淺析 神界2:龍騎士傳說

發(fā)布時間:2011-09-10 來源:

 

另一種是開防御姿態(tài),因為沒有戰(zhàn)斗怒吼,10級的防御姿態(tài)只加10%的攻擊,所以,滿級跳斬暴擊不到3000,滿級沖鋒的暴擊不到4000,沖鋒+一個千刃斬還秒不掉神,所以防御姿態(tài)的千刃斬可以不點滿。所以點數(shù)滿級的流血傷害,開旋風(fēng)斬成了平時主力的輸出,但是這個方式防御力最高有可能達(dá)到3個防御抵抗?jié)M值66%的。

單手盾戰(zhàn)在原版龍裔里很有優(yōu)勢,護(hù)甲堆高了一堆0傷害,以至于你的輸出多還是少沒什么區(qū)別。到了龍騎士里面小怪總會給你一些個位數(shù)的傷害,被群毆了,總是不能無視。所以盾戰(zhàn)適合點滿級的治療技能。因為防御姿態(tài)的緣故,沒有爆發(fā)型攻擊不犯法的加成,所以我們可以以同時加高智力以及力量,也給武器同時附上100物傷和100魔傷,既然是防御姿態(tài),你不妨加點血量,我們也不追求一下秒怪的快感,所以暴擊可以適當(dāng)少一點。

技能點法,滿級單手加盾,滿級旋風(fēng)斬,滿級沖鋒,滿級流血,10滿級治療,1點閃避(最后有點數(shù)再點,需要窮盡龍裔里的技能書才點得滿),一點隱身,一點吸藍(lán),1點自動回血(有點數(shù)就點滿)護(hù)甲的附魔盡量附遠(yuǎn)程防御和魔法防御。玩盾戰(zhàn),開了治療,開了防御姿態(tài),沖鋒再來一個旋風(fēng)斬,然后看著自己紋絲不動,怪物全被反彈光環(huán)彈死,被自然光環(huán)燒死,被病毒光環(huán)毒死也是一種樂趣哈(你只會提示得到經(jīng)驗,但是你是無辜滴,因為戰(zhàn)斗記錄顯示你沒有給他們造成傷害,他們都是自殺滴)。

實際輸出的基本計算方式

因為個人思維的局限性,我不敢保證自己配的技能打出的最高傷害就是所謂的極限傷害,所以列出我計算傷害的方式 :

實際輸出=(基礎(chǔ)傷害+同類附魔加成+符文同類傷害加成+武器和飾品帶來的同類傷害加成)*基礎(chǔ)傷害加成技能的百分比*相應(yīng)100點屬性的150%*爆發(fā)型攻擊buff

因為個人水平有限,所以我也只能對這款游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)進(jìn)行淺顯的分析,希望我能拋磚引玉,引發(fā)高手研究系統(tǒng)的興趣哈。

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