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戰(zhàn)斗系統(tǒng)淺析 神界2:龍騎士傳說(shuō)

發(fā)布時(shí)間:2011-09-10 來(lái)源:

 

輔助技能很重要,在技能點(diǎn)不足的時(shí)候技能最好要保證。一點(diǎn)閃避,一點(diǎn)自動(dòng)回血,一點(diǎn)治療,一點(diǎn)吸藍(lán),一點(diǎn)隱形,5點(diǎn)降低藍(lán)耗,如果是戰(zhàn)士就不用點(diǎn)降低藍(lán)耗。因?yàn)?點(diǎn)的吸藍(lán)就讓?xiě)?zhàn)士不缺藍(lán)了,吸藍(lán)的特性是近戰(zhàn)傷害有80%的幾率將傷害值轉(zhuǎn)為藍(lán)。法師不用點(diǎn)吸藍(lán),因?yàn)榉◣煵唤鼞?zhàn),但是要點(diǎn)滿5點(diǎn)降低藍(lán)耗。弓箭手同樣不點(diǎn)吸藍(lán),而是應(yīng)該點(diǎn)降低藍(lán)耗。隱形是用來(lái)跑路用的

基礎(chǔ)傷害型法術(shù)分兩種情形,一種情形是沒(méi)有給武器附魔法傷的,那么魔法飛彈就廢了,魔法爆破傷害雖然不高,但是可以打斷敵人的進(jìn)攻,還是很有加點(diǎn)的價(jià)值,滿級(jí)后單體傷害還是很高的?;鹎騻Σ⑽词艿教蟮挠绊?,火墻用來(lái)暈人還是很好用的。

另一種是雙持附魔法傷,每把武器都附魔100法傷的效果,那么打法就完全不同了。魔法飛彈成了第一進(jìn)攻主力,1秒的CD,4發(fā)飛彈,基礎(chǔ)傷害100+(雙持后就是300+),開(kāi)了魔法之道后,龍裔里一大片800+900+的傷害,復(fù)仇之炎里,到達(dá)7發(fā),每發(fā)基礎(chǔ)170+(加成后就是370+),在復(fù)仇之炎加成技能全面提升的情況下,一大片1400+的傷害。火球也得到進(jìn)一步提升,大火球的殺傷可以從2000+變到3000+,到了復(fù)仇之炎里就是一大片將近8000的傷害就算遇到特別能夠抵抗法術(shù)的boss也有3000+到4000的傷害。也就是說(shuō)前期用無(wú)數(shù)的魔法飛彈將所有敵人轟死,后期用大火球清場(chǎng),然后用魔法飛彈對(duì)幸存者進(jìn)行全方位的親切問(wèn)候。

加強(qiáng)基礎(chǔ)傷害的技能是最明確的技能,每種持法都有一個(gè),弓箭和法術(shù)也有專(zhuān)門(mén)的技能。這些技能加的是基礎(chǔ)傷害值。基礎(chǔ)傷害高,經(jīng)過(guò)加成后得到的最終傷害就高,所以是必須點(diǎn)的,而且這種技能是被動(dòng)技能,點(diǎn)了之后將使每一擊收益。

空手技能尚未研究就不提了。單刀的速度雖然很快,加成也比雙持的高,但是一把刀看得再快也沒(méi)有兩把刀快,大劍因?yàn)閭Ω?dòng)太大,加成了也改變不了,所以是基礎(chǔ)加成技能中最后才點(diǎn)的,所以主要談,弓箭的游俠之力和法術(shù)的破壞是必點(diǎn)的,和大劍不同,一旦等級(jí)夠了這兩個(gè)技能就要全力點(diǎn)。比較需要注意的是單手加盾和雙持。

單手加盾的加成效果是所有持法里加成的百分比最夸張的了,單手加盾的持法能將一把單手武器的屬性發(fā)揮到極限。但是由于單手加盾的攻擊速度練雙持的一半都不到,所以單手盾依舊比不上雙持。但是由于單手盾巨大的加成,還有單手武器穩(wěn)定的傷害,使得單手盾的平均傷害能夠與大劍的平均傷害相媲美。如果說(shuō)龍裔里大劍擁有者單體跳斬暴擊最高傷害的頭銜,到了復(fù)仇之炎里,如果同樣持有復(fù)仇之炎里極品的金色武器的話,單手加盾的傷害就與大劍拉開(kāi)距離了,所以說(shuō)進(jìn)入復(fù)仇之炎里大劍就很悲劇了。

單手加盾有個(gè)疑似顯示錯(cuò)誤的東西,就是如果單手附魔法傷的話,附魔法傷的數(shù)值在單手加盾的傷害顯示里,是翻番的= =。比如純物理單手附上100法傷,那么單手加盾的時(shí)候括號(hào)里就是200法傷,可是這個(gè)數(shù)值貌似很虛,我很少打出實(shí)打?qū)嵉念~外兩百的傷害,具體情況只好坐等有愛(ài)人士的研究結(jié)果。

雙持比較特殊,如果沒(méi)點(diǎn)點(diǎn)數(shù),雙持的副手承受著70%的傷害懲罰,如果你是附魔法傷的話還好,副手附魔的法傷能夠疊加在主手的傷害里,所以前期的雙持雖然很悲催,但是還是能夠憑借主手的高傷害狠狠的鄙視一下單手和單手加盾,當(dāng)然和大劍一比就有所差距了。大劍在附魔傷害和跳斬的雙重輔助之下,有著相當(dāng)高的穩(wěn)定傷害和很高的最高傷害,成為前期近戰(zhàn)的第一輸出。但是等你點(diǎn)好7點(diǎn)雙持技能使雙持技能達(dá)到8級(jí)后,一切就不同了。

雙持的8級(jí)的效果是副手沒(méi)有傷害懲罰,雙持的傷害顯示是兩手的傷害總值加起來(lái)。所以首先你會(huì)得到一個(gè)很美妙的視覺(jué)享受,比如拿著兩把垃圾的單手武器可以看到700+800+的傷害顯示,心理特別爽,然后意癮,大劍點(diǎn)滿技能開(kāi)了戰(zhàn)斗怒吼后才有我這個(gè)效果。實(shí)際砍起來(lái)就是急速的一連串的幾百傷害。而且雙持是能夠打群架的,也就是同時(shí)和幾個(gè)敵人對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候,雙持能夠一刀看在這個(gè)身上,一刀砍在那個(gè)身上,噼里啪啦的,一群敵人就這么西去了。等到后期武器和屬性上來(lái)后就是一連串近千的傷害。如果有一定的暴擊率的話,就是夾雜著漂亮的暴擊秒殺數(shù)據(jù)的傷害數(shù)據(jù)流。從而使雙持成為了后期的近戰(zhàn)第一輸出。

特別要提醒的就是雙持最后兩點(diǎn)技能點(diǎn),你會(huì)發(fā)現(xiàn)點(diǎn)滿10級(jí)雙持后,副手的傷害比主手額外多了20%,這時(shí)候可不要被騙了。副手傷害的提升是實(shí)實(shí)在在的,但是副手的傷害和那些技能,比如沖鋒啦,旋風(fēng)斬啦是沒(méi)啥關(guān)系的。所以好武器還是要放主手,副手放差點(diǎn)的武器,經(jīng)過(guò)額外加成后平砍時(shí)能夠擬補(bǔ)傷害的不足,如果把好武器放副手的話,平砍時(shí)很強(qiáng),放技能時(shí)的傷害就會(huì)打折扣了。

傷害型武器技能的數(shù)值標(biāo)的很明確,要在意的是技能的性質(zhì),如果是雙持,技能傷害看主手,副手的附魔魔法傷害能夠疊加到主手傷害之上,(附魔物理傷害我還沒(méi)有測(cè)試,請(qǐng)有愛(ài)人士告知結(jié)果)沖鋒,旋風(fēng)斬,跳斬,千刃斬都是無(wú)屬性的,你的武器是物理傷害還是魔法傷害都不影響技能輸出。所以你完全可以打造魔法戰(zhàn)士,以武器的魔法攻擊配上高智力,配上持法加成,配上高級(jí)的戰(zhàn)斗法師之道,傷害并不會(huì)比物理型的菜刀差多少。

最后就是非常之重要的爆發(fā)型buff。一共分為兩種,攻擊型的和防御型的。攻擊型為游俠之道,戰(zhàn)斗法師之道,還有戰(zhàn)斗怒吼。防御型為防御姿態(tài)(防御近戰(zhàn)物理和遠(yuǎn)程物理)和聰明的巫師之道(加的是魔防和IW)。這些技能都是有一定持續(xù)時(shí)間和冷卻時(shí)間的,在buff存在的時(shí)候會(huì)對(duì)角色的攻防造成極大的加成。但是這種類(lèi)型的buff有一個(gè)局限,那就是這五個(gè)技能同一時(shí)間只能開(kāi)一個(gè)!

這悲劇的現(xiàn)實(shí)告訴我們,貪心是要不得的,為了打出極限傷害,只好老老實(shí)實(shí)的在戰(zhàn)士,弓箭手和法師的技能方向里挑一個(gè)來(lái)玩。當(dāng)然,如果你不想追求輸出,那么混合著搭配的玩法也未嘗不可,就是在hard難度里混起來(lái)比較郁悶就是了。

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