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《文明5》錘與兵種圖文詳細(xì)分析

發(fā)布時間:2016-01-30 14:54 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  《文明5》中錘子與我們建造東西息息相關(guān),各種兵種也很重要。那么,錘與兵種之間有什么重要的聯(lián)系呢?看看我們下面的分析你就知道了。

  數(shù)據(jù)表格

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  說明:

  1、括號里的是錘/力的值,目前還沒想到什么意義,只是個參考值。

  2、橫行的百分比是近戰(zhàn)單位力相比與前一個的增加百分比。

  3、用黃色框標(biāo)出的表示,隨著產(chǎn)能增加,生產(chǎn)回合數(shù)減少速度開始慢于1回合的情況。

  4、用紅色粗體標(biāo)出的表示,不同兵種,同樣花7回合生產(chǎn)所需要產(chǎn)能。

  5、豎列的百分比表示,不同兵種,同樣花7回合生產(chǎn),相比上一種兵種所需增長的產(chǎn)能。

  數(shù)據(jù)分析

  第一個數(shù)據(jù)是6產(chǎn)能的時候,勇士只要7回合,這是城市坐一個山頭,工人開發(fā)一個山頭,再來一個平原就能達(dá)到的產(chǎn)能;8產(chǎn)能的時候,產(chǎn)能提升對生產(chǎn)勇士時間的縮短達(dá)到一個瓶頸,5回合。在早期,除了首都以外其他分城的產(chǎn)能很難上10,不過,這對于生產(chǎn)勇士的回合數(shù)已經(jīng)可以接受了。

  同樣是8產(chǎn)能時候,長矛,也就是小矛的生產(chǎn)時間只要7個回合,進(jìn)入產(chǎn)能增加效果疲軟期,且只比勇士多2個回合,但是戰(zhàn)斗力卻提升了37.5%,如果此時有青銅的科技的話用小矛取代勇士應(yīng)該是個明智的選擇。

  然后是劍士,需要鐵,暫且拋開這個略微致命的弱點,從數(shù)據(jù)上來看相比小矛也有很明顯的提升,多27.3%的力;11產(chǎn)能,比8產(chǎn)能多需求一個山頭,大概一共需要3個山頭,就可以進(jìn)入7回合的生產(chǎn)周期。坐山6人口城有山頭的話差不多能達(dá)到這個產(chǎn)能,但6人口城難。劍士已經(jīng)足以應(yīng)付早期戰(zhàn)爭了,對于脆弱一點小弓和偵查差不多可以一刀砍個半死。

  進(jìn)入中古,中線的行政科技提供了長槍這一兵種,但是在戰(zhàn)斗力上相比劍士的提升并不多,只有7.1%,但好在不用鐵。10產(chǎn)能需要9回合,13產(chǎn)能需要7回合,有了行政科技水田提供的糧食,解放出來的工人能夠上山頭了,達(dá)到10產(chǎn)能比較容易,此時需要爆一波長槍的話還是輕輕松松。

  最后是長劍手,這個兵種快離啟蒙只差臨門一腳,過去就是火槍,需要鐵,而火槍還不用鐵,除了丹麥,估計在其他文明都只是一個迅速過渡的兵種。除開科技線位置差,戰(zhàn)斗力還是挺高的,21力相比長槍都有31.3%的增長。12錘要10回合,18錘要7回合,此時20錘往上的首都和十幾錘左右的分城錘長劍的回合差別已經(jīng)不大。

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