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發(fā)布時間:2015-07-25 10:21 來源:逗游網(wǎng) 作者:院長在減肥 編輯:文學(xué)組
八、《任天堂明星大亂斗》
《馬里奧賽車》并非任天堂旗下唯一成功的衍生多人游戲?!度翁焯妹餍谴髞y斗》是巖田聰擔(dān)任總監(jiān)時的作品。
當(dāng)時《口袋妖怪》的創(chuàng)造者櫻井政博提出角色對戰(zhàn)的理念,巖田聰本人支持這個理念,并且說服包括《馬里奧》之父宮本茂在內(nèi)的開發(fā)者參與這個項(xiàng)目,從而為《任天堂明星大亂斗》鋪平道路。
但是游戲開發(fā)進(jìn)行并不順利,臨近發(fā)布前期,游戲仍有超過20個重大Bug。巖田聰本人為此與HAL研究所的負(fù)責(zé)人一起進(jìn)行游戲調(diào)試,甚至親自編寫代碼。最終游戲以穩(wěn)定的質(zhì)量趕上了GameCube的游戲首發(fā)陣容。
九、《新超級馬里奧兄弟》 (Wii版)
當(dāng)任天堂進(jìn)入技術(shù)革命的次時代,首先是將《馬里奧兄弟》加入到了3D化的前端。巖田聰基本離開了HAL研究所的開發(fā)工作,全新投入到全新3D化經(jīng)典游戲中來。他認(rèn)為現(xiàn)在已經(jīng)不是一個開發(fā)新IP的時代,發(fā)展到2000年,任天堂已經(jīng)形成了固有粉絲群,這些粉絲期待馬里奧叔叔回歸,并且以3D的形象出現(xiàn)在眼前。
于是,擁有全3D形象的《新超級馬里奧兄弟》出現(xiàn)在Wii首發(fā)中,雖然wii的硬件和畫面始終受到一些評論吐槽,但是巖田的這一決定延續(xù)了任天堂幾大經(jīng)典游戲。從FC到GC再到Wii,《馬里奧》從一款游戲到一個品牌再到一種文化符號,已經(jīng)成為一種日式游戲的形象存在于游戲界。
可以說巖田當(dāng)年的決定是冒險的,但也是成功的。他預(yù)測到了《馬里奧》必能打破游戲接線成為每個玩家心目中的一處記憶。
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