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發(fā)布時(shí)間:2015-07-25 10:21 來(lái)源:逗游網(wǎng) 作者:院長(zhǎng)在減肥 編輯:文學(xué)組
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作者:院長(zhǎng)在減肥
這些游戲是任天堂史上標(biāo)志性的里程碑,即時(shí)不是任豚,大家也可以嘗試一下。
日期有一則新聞報(bào)道,任天堂公司的CEO巖田聰先生于今年7月11日過(guò)世,享年55歲。這則消息震驚了游戲界,作為世界著名的游戲平臺(tái)任天堂第四代掌門人,巖田聰對(duì)于任天堂游戲世界有著很高的貢獻(xiàn)。他本人堅(jiān)持的“開(kāi)發(fā)簡(jiǎn)單游戲好玩”的原則讓曾一度陷入困境的任天堂走出了自己風(fēng)格,他個(gè)人的才華和努力甚至讓任天堂在面對(duì)索尼和微軟的崛起時(shí)毫不退縮。
說(shuō)到巖田聰,不得不提及他創(chuàng)辦的HAL研究所的光榮事跡,在這個(gè)最初只有5個(gè)人的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)中,誕生了包括《星之卡比》,《地球大冒險(xiǎn)》和《任天堂明星大亂斗》等多個(gè)IP級(jí)神作。其中《星之卡比》和《任天堂明星大亂斗》更是成為任天堂當(dāng)家游戲。
如今斯人已逝,其功過(guò)自有后人評(píng)說(shuō),但是在任天堂這么多年的創(chuàng)作生涯中,總會(huì)有一些猶如烙印一般的作品種植在每個(gè)玩家心中。在現(xiàn)在眾多單機(jī)游戲的開(kāi)發(fā)趨勢(shì)下,擁有渣建模高趣味的游戲越來(lái)越少,很多媒體對(duì)于巖田大大過(guò)世之后任天堂的復(fù)興之路和發(fā)展規(guī)劃感到擔(dān)憂。現(xiàn)在任天堂還未公布繼任人名單,我們還是可以回顧一下那些巖田大神掌管時(shí)期,任天堂制作的標(biāo)志性游戲。準(zhǔn)備好了嗎?let's rock。
一、《口袋妖怪金/銀》
《口袋妖怪》到底出國(guó)多少系列?這個(gè)問(wèn)題小編一直沒(méi)在意過(guò),小編有印象的是從GB上的《口袋妖怪:紅藍(lán)寶石》系列開(kāi)始,從1996年,任天堂退出了《口袋妖怪》系列,在掌機(jī)上獲得巨大成功,甚至衍生成為一種文化,可以說(shuō)每年推出2個(gè)系列作品的任天堂功不可沒(méi)。
為什么今天要盤點(diǎn)到《口袋妖怪金/銀》這個(gè)游戲呢?《口袋妖怪金/銀》是任天堂在GBC平臺(tái)上推出的“口袋系列”第二世代的第一個(gè)作品。作為黑白機(jī)轉(zhuǎn)向彩色化的時(shí)代,《口袋妖怪金/銀》讓玩家看到了一個(gè)彩色的口袋世界,并且促使任天堂掌機(jī)換代。要知道,產(chǎn)品迭代對(duì)于當(dāng)年的任天堂來(lái)說(shuō)至關(guān)重要,同時(shí)這款游戲支持GB,考慮到GB硬件問(wèn)題,《口袋妖怪金/銀》在兼容性上做出了很大的努力,在前有世嘉后有索尼的90年代,這款游戲讓任天堂在掌機(jī)市場(chǎng)成功軟著陸。
而這個(gè)游戲跟巖田聰有什么關(guān)系呢?實(shí)際上GBC的壓縮技術(shù)和圖像運(yùn)算技術(shù)來(lái)自于HAL研究所的不懈努力,這些成功的研發(fā)讓游戲開(kāi)發(fā)工作室Game Freak開(kāi)發(fā)出了廣闊的“關(guān)東大陸”。
不僅如此,巖田聰團(tuán)隊(duì)的努力讓玩家看到了一個(gè)不一樣的游戲,更讓玩家看到了一代性能上乘,畫(huà)面精美的掌機(jī)時(shí)代。
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