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發(fā)布時間:2015-07-25 10:21 來源:逗游網(wǎng) 作者:院長在減肥 編輯:文學組
六、《銀河戰(zhàn)士》
可能對國內(nèi)玩家來說,《銀河戰(zhàn)士》相對陌生。但是這個系列是任天堂最著名的游戲,雖然只有5部作品,但是游戲是公認的ACT經(jīng)典。
沒有人能想到這個系列會有3D版,甚至是任天堂自己也覺得這個系列重啟之后在設(shè)計上也承擔著巨大的風險,不知他們是否能夠完成跟《馬里奧》和《塞爾達》系列一樣從FC時代到3D的經(jīng)典繼承。
出于這個考慮,他們讓薩姆斯出現(xiàn)在《任天堂明星大亂斗》中,無論是希望人氣測試還是2D-3D的過度,這樣的嘗試都十分成功。
NCG的出現(xiàn)打破了任天堂內(nèi)部對薩姆斯不能夠3D化的偏見。擁有《馬里奧》以及其他游戲的3D化經(jīng)驗,《銀河戰(zhàn)士》在場景設(shè)計和動作設(shè)計是成功的,NCG版《銀河戰(zhàn)士》獲譽無數(shù),成為當時最有影響力的ACT游戲。
七、《馬里奧賽車》
大殺器來了,任天堂游戲史上最成功的延伸系列游戲之一。第一次知道這個游戲是因為任天堂推出的那款方向盤。這個系列最早出現(xiàn)上SNES上,由巖田聰和HAL工作室的一次驚人嘗試,雖然當時Wii系列已經(jīng)達到了頂峰。
巖田聰擔任游戲的執(zhí)行監(jiān)制和導演,并且參與Wii系列相關(guān)功能開發(fā)。游戲開始引入Wii周邊--方向盤的概念,同時也是巖田本人對自己大游戲藍圖的初步實踐。
當玩家第一次玩《馬里奧飛車》的時候會驚訝的發(fā)現(xiàn)世間竟有如此神奇的游戲。這款游戲是集任天堂經(jīng)典游戲元素為一體。而游戲開發(fā)過程十分嚴謹,幾乎每一代都沒有出現(xiàn)過重大Bug。如果你想挑一款和盆友聚在一起玩的好游戲,那么必定是《馬里奧賽車》無誤了。