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發(fā)布時間:2015-07-25 10:21 來源:逗游網(wǎng) 作者:院長在減肥 編輯:文學(xué)組
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作者:院長在減肥
這些游戲是任天堂史上標(biāo)志性的里程碑,即時不是任豚,大家也可以嘗試一下。
日期有一則新聞報道,任天堂公司的CEO巖田聰先生于今年7月11日過世,享年55歲。這則消息震驚了游戲界,作為世界著名的游戲平臺任天堂第四代掌門人,巖田聰對于任天堂游戲世界有著很高的貢獻(xiàn)。他本人堅持的“開發(fā)簡單游戲好玩”的原則讓曾一度陷入困境的任天堂走出了自己風(fēng)格,他個人的才華和努力甚至讓任天堂在面對索尼和微軟的崛起時毫不退縮。
說到巖田聰,不得不提及他創(chuàng)辦的HAL研究所的光榮事跡,在這個最初只有5個人的開發(fā)團(tuán)隊中,誕生了包括《星之卡比》,《地球大冒險》和《任天堂明星大亂斗》等多個IP級神作。其中《星之卡比》和《任天堂明星大亂斗》更是成為任天堂當(dāng)家游戲。
如今斯人已逝,其功過自有后人評說,但是在任天堂這么多年的創(chuàng)作生涯中,總會有一些猶如烙印一般的作品種植在每個玩家心中。在現(xiàn)在眾多單機游戲的開發(fā)趨勢下,擁有渣建模高趣味的游戲越來越少,很多媒體對于巖田大大過世之后任天堂的復(fù)興之路和發(fā)展規(guī)劃感到擔(dān)憂?,F(xiàn)在任天堂還未公布繼任人名單,我們還是可以回顧一下那些巖田大神掌管時期,任天堂制作的標(biāo)志性游戲。準(zhǔn)備好了嗎?let's rock。
一、《口袋妖怪金/銀》
《口袋妖怪》到底出國多少系列?這個問題小編一直沒在意過,小編有印象的是從GB上的《口袋妖怪:紅藍(lán)寶石》系列開始,從1996年,任天堂退出了《口袋妖怪》系列,在掌機上獲得巨大成功,甚至衍生成為一種文化,可以說每年推出2個系列作品的任天堂功不可沒。
為什么今天要盤點到《口袋妖怪金/銀》這個游戲呢?《口袋妖怪金/銀》是任天堂在GBC平臺上推出的“口袋系列”第二世代的第一個作品。作為黑白機轉(zhuǎn)向彩色化的時代,《口袋妖怪金/銀》讓玩家看到了一個彩色的口袋世界,并且促使任天堂掌機換代。要知道,產(chǎn)品迭代對于當(dāng)年的任天堂來說至關(guān)重要,同時這款游戲支持GB,考慮到GB硬件問題,《口袋妖怪金/銀》在兼容性上做出了很大的努力,在前有世嘉后有索尼的90年代,這款游戲讓任天堂在掌機市場成功軟著陸。
而這個游戲跟巖田聰有什么關(guān)系呢?實際上GBC的壓縮技術(shù)和圖像運算技術(shù)來自于HAL研究所的不懈努力,這些成功的研發(fā)讓游戲開發(fā)工作室Game Freak開發(fā)出了廣闊的“關(guān)東大陸”。
不僅如此,巖田聰團(tuán)隊的努力讓玩家看到了一個不一樣的游戲,更讓玩家看到了一代性能上乘,畫面精美的掌機時代。
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