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發(fā)布時間:2015-06-27 09:12 來源:逗游網 作者:院長在減肥 編輯:文學組
十二、火焰潛伏者,出自《惡魔之魂》
說道《惡魔之魂》,不得不說一下他的續(xù)作《黑暗之魂》。沒錯,開發(fā)商From Software在嘗試《惡魔之魂》模式成功之后創(chuàng)作了《黑魂》,并且大獲成功。細看下不難發(fā)現,FS從第一部游戲開始的游戲設計就是虐身虐心的走向(不知是不是社長當年的車禍留下陰影所致)。
早期《惡魔之魂》并不成功,由于宣傳的原因導致首發(fā)不成功,但是游戲出色的品質和越玩(虐)越開心的體驗讓玩家間口口相傳最后鏡頭在發(fā)售兩個月之后達到了10W冊的銷量,甚至最后再歐洲圖譜百萬銷量。這樣的成功除了給當時經營困難的FS帶來一線生機,更是開啟了一條長達20年致力于報復社會的開發(fā)之路。誰說玩家難伺候,往死里整就行了。這也成就了之后《黑魂》和《血緣》的成功。
其實《惡魔之魂》中的Boss都很有挑戰(zhàn)性,除了火焰潛伏者,吃人鬼或者老勇士都不是好欺負的Boss?;鹧鏉摲沁@些坑爹Boss中的卡位關主,這個Boss需要玩家采用特殊的戰(zhàn)術才能通過,因此首次見到他的玩家都會被虐的很慘。
玩家在游戲中必須放棄一些防守的動作,如果像其他游戲一樣打算帶著極大的耐心接近Boss蹭刀過關是行不通的,火焰潛伏者要求玩家有更快速的反應力和適應力。
火焰潛伏者的攻擊速快,玩家如果試圖打斷他的攻擊可能會遭到慘痛的一擊。游戲中玩家需要不停的調整自己的攻擊位置,在火焰潛伏者攻擊的時候找到他的弱點輸出。一旦你掌握了他的攻擊規(guī)律,那么接下來就是認真的應對Boss的一招一式了。
十三、暴君(T君),出自《生化危機:代號維羅妮卡》
暴君是“小紅傘”公司摯愛的產品,從T-100到追擊者,暴君的設定變化很大,但是基本都是單臂巨人的形象。這里我們盤點的是《生化危機:代號維羅妮卡》中的暴君。
如果沒玩過這作的同學去補一下吧,當你發(fā)現自己在狹窄的機艙內碰到暴君,一摸裝備發(fā)現自己只有幾發(fā)榴彈,那么你就準備好被暴君弄死在機艙里。這個Boss不僅需要玩家花費很多彈藥,同時必須躲避對方的攻擊。值得注意的一點是,要殺死這個Boss,并非一般意義上的“殺死”。
玩家必須在狹小的空間中對準Boss的弱點射擊榴彈和硫酸彈,當輸出達到一定值的時候可以用場地中的集裝箱將Boss推下飛機。攻略如此,但是將Boss引導到機艙邊緣的做法非常危險,玩家可能不是被暴君拍死,就是掉下飛機。嘗試在機艙中殺死暴君的玩家,可以體驗到花樣作死的樂趣。
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