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發(fā)布時間:2015-06-27 09:01 來源:逗游網(wǎng) 作者:菜小花 編輯:文學(xué)組
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作者:菜小花
想必大部分玩家對于任天堂這家創(chuàng)立于1889年,叱咤業(yè)界百余年的老店都有著相當(dāng)復(fù)雜的感情,一方面任天堂的游戲主機幾乎是所有20歲以上玩家的啟蒙“魔術(shù)盒”,他曾經(jīng)給我們的童年帶來了無數(shù)歡樂與感動,至今我們回憶起當(dāng)年和小伙伴一起玩紅白機時嘴角都會不由自主的上翹微笑。而另一方面,這家曾經(jīng)的業(yè)界霸主有著典型的日企風(fēng)格甚至變本加厲——固執(zhí)保守拒絕改變。一些生硬刻板不近人情的銷售策略讓玩家吐槽不已。因此對于很多玩家來說,他們對于任天堂是既愛又恨,下面就讓我們先來看一看任天堂最招玩家痛恨的五點。
1.鎖區(qū)無中文
鎖區(qū)是任天堂由來已久的“惡習(xí)”也是最讓玩家詬病的重點,其實鎖區(qū)并不是任天堂獨有也并非任天堂最先采用。不過早期各大游戲硬件公司進行鎖區(qū)的主要原因是因為不同地區(qū)的電視制式不同, 因此游戲和游戲機發(fā)行在不同國家和地區(qū)都會有所不同。不過任天堂鎖區(qū)的問題則更加復(fù)雜一些,除了硬件格式之外,任天堂在最早進行游戲軟件銷售時采用的是轉(zhuǎn)交給不同國家地區(qū)各大代理商代理層層分銷的經(jīng)營策略,為了維護代理商的利益采取了鎖區(qū)策略。眾所周知全球各地的匯率和消費能力不同,因此無法對全部版本的游戲進行統(tǒng)一定價,為了保障各地經(jīng)銷商的經(jīng)濟利益(不然大家都去選擇價格更便宜的海外版),任天堂將這一鎖區(qū)策略一直延續(xù)至今。
鎖區(qū)問題給玩家?guī)淼淖畲蟛槐阒幘驮谟诓煌貐^(qū)游戲上市時間的差異會給玩家?guī)砗艽罄_,僅拿WiiU來說,兩大獨占游戲《零:濡鴉之巫女》和《異度之刃X》日版發(fā)售已久而美版除了已知年末發(fā)售之外至今沒有任何具體上市時間,這讓很多美版玩家相當(dāng)痛苦。而對于中國地區(qū)玩家來說,鎖區(qū)還意味著幾乎沒有任何官方中文游戲,對比隔壁索尼微軟的中文化游戲浪潮,任天堂只能在背負罵名的路上越走越遠。
在任天堂下一代主機“NX公布之后”,巖田聰曾在財報說明會上向媒體表示“正在考慮解鎖”,讓玩家們看到了一點點希望,可惜就在2015年5月8日舉行的最新財報說明會上巖田聰又突然變卦:“如果突然解除鎖區(qū)限制,需要面對各種各樣的問題,因此這件事暫時不具有可實現(xiàn)性。”盡管包括任天堂自己在內(nèi)的所有人都知道鎖區(qū)問題解決后會讓任天堂的新主機銷售數(shù)字更加漂亮,但至少現(xiàn)在看來要任天堂放棄這項傳統(tǒng)似乎還遙遙無期。
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