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個(gè)個(gè)都是初見(jiàn)殺!盤(pán)點(diǎn)20個(gè)讓你懷疑人生的Boss

發(fā)布時(shí)間:2015-06-27 09:12 來(lái)源:逗游網(wǎng)  作者:院長(zhǎng)在減肥   編輯:文學(xué)組

 

  四、拉姆將軍,出自《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》

  拉姆將軍絕對(duì)是《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》里數(shù)一數(shù)二的難纏選手。他身邊所環(huán)繞的小蝙蝠讓玩家不敢離開(kāi)沒(méi)有燈光照明的地方,因?yàn)橐坏╇x開(kāi)就會(huì)被秒殺,許多玩家在初次嘗試的時(shí)候都被這個(gè)技能吃的干干凈凈。

 

  期初玩家可能會(huì)被身軀巨大看起來(lái)靈敏度欠佳的拉姆將軍給騙了。但是游戲要求玩家的所有攻擊準(zhǔn)確無(wú)誤。由于拉姆將軍的一個(gè)技能是讓自己身邊的圍繞著蝙蝠,玩家必須使用狙擊槍?zhuān)陂_(kāi)始對(duì)決的時(shí)候找一個(gè)地方藏好,慢慢接近Boss,等蝙蝠散了,用武器攻擊Boss的頭部。

  需要注意的是Boss會(huì)在戰(zhàn)斗中逐漸接近玩家所在地,玩家必須抓準(zhǔn)這個(gè)攻擊的機(jī)會(huì)下手,得手之后立刻跑到對(duì)面的掩護(hù)地,一定要從有陽(yáng)光的地方逃跑,否則就是會(huì)死。Boss的速度雖然不快,但是攻擊范圍的判定比較惡心,而且時(shí)機(jī)比較不容易把握??康奶鼤?huì)被蝙蝠吃掉,靠的遠(yuǎn)了不容易擊中。對(duì)于初次嘗試的玩家,更是莫名其妙的被蝙蝠吃了無(wú)數(shù)次。

  這樣的設(shè)計(jì)其實(shí)不糟,最可怕的還是游戲的設(shè)計(jì),因?yàn)橥婕乙槐橛忠槐榈淖鐾瑯拥氖虑椴拍艽驍oss,一旦失敗又得接著來(lái),這種痛苦的經(jīng)驗(yàn),是不是很可怕?

  五、Radec上校,出自《殺戮地帶2》

  Radec上校是那種在Boss戰(zhàn)里能生生耗死你所有耐心的Boss。在Boss戰(zhàn)中,他會(huì)帶上一波波小兵消耗玩家,玩家殺了一批,準(zhǔn)備動(dòng)手解決他的時(shí)候,他就隱形了,然后又召喚一批,如此循環(huán)反復(fù)。是不是感覺(jué)心很累?

 

  所以攻略是這樣的:玩家不可能一個(gè)人干掉這個(gè)Boss,必須先救活Rico,這樣才有余力對(duì)抗Boss。Radec上校除了召喚小兵以外,自身技能也很牛逼,Radec上校的隱身技能讓玩家難以追蹤,更何況這樣的對(duì)手擁有足以一擊必殺的近戰(zhàn)實(shí)力。玩家必須采取一次些特殊策略。

  這個(gè)策略就是不花時(shí)間與小兵纏斗,盡量適應(yīng)Boss的攻擊習(xí)慣,不要過(guò)度依賴(lài)區(qū)域內(nèi)的遮蔽物,玩家必須在不斷的躲避Boss攻擊中找尋Boss的行動(dòng)軌跡,在適時(shí)地出擊。這可以造成一小段時(shí)間Boss的硬直,為玩家?guī)?lái)一絲喘息的機(jī)會(huì)。

  不幸的是Radec上校是那種需要玩家花上足夠代價(jià)才能了解其行動(dòng)邏輯的角色,所以初次見(jiàn)面的玩家難免吃上幾輪苦頭,索性這個(gè)Boss玩的都是必殺,因此玩家每次死的也都很脆,不必忍受跟Boss一刀刀慢慢磨卻最終功虧一簣的悲慘命運(yùn)。

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