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數(shù)據(jù)分析:DOTA2攻速計(jì)算及攻速顯示面板

發(fā)布時(shí)間:2015-03-14 18:57 來(lái)源:貼吧  作者:YYer

 

  舉個(gè)栗子,上圖中劍圣的攻擊速度是100,而攻擊間隔卻是1.77,這正是因?yàn)榇嬖谘a(bǔ)償攻速這個(gè)常量,導(dǎo)致攻擊間隔產(chǎn)生了偏移,利用上面的公式可以進(jìn)行計(jì)算,AS是100,CAS是21,那么IAS=AS-100-CAS=-21,1.77≈1.7/(1+21%)/(1-21%)

dota2攻速 

dota2攻速 

  再來(lái)看這兩張圖,600攻速的劍圣,攻擊間隔是0.24秒,AS=600,IAS=AS-100-21=479,0.24=1.7/(1+21%)/(600%-21%)=1.7/(1+21%)/(1+479%),

  同理,621攻速的劍圣,攻擊間隔是0.23秒,AS=621,IAS=AS-100-21=500,0.23=1.7/(1+21%)/(621%-21%)=1.7/(1+21%)/(1+500%)

  充分說(shuō)明這個(gè)算式是正確的。

  如果你曾經(jīng)對(duì)dota2的攻速做過(guò)較為詳細(xì)的研究,特別是測(cè)試中用到了基礎(chǔ)攻擊間隔不是1.7的英雄時(shí),肯定遇到過(guò)面板上顯示的攻擊間隔和攻擊速度與基礎(chǔ)攻擊間隔不對(duì)應(yīng)的問(wèn)題,然而,當(dāng)攻擊速度越大時(shí),比如你在測(cè)試極限攻擊間隔時(shí),會(huì)發(fā)現(xiàn)貌似面板上顯示的攻擊間隔和攻擊速度計(jì)算出來(lái)的基礎(chǔ)攻擊間隔越來(lái)越接近真正的基礎(chǔ)攻擊間隔,從1.7/(1+CAS%+IAS%+CAS%*IAS%)=AT這個(gè)公式也可以看出來(lái),當(dāng)IAS越來(lái)越大時(shí),CAS的影響就越來(lái)越小。

  既然對(duì)于基礎(chǔ)攻擊間隔不是1.7的英雄來(lái)說(shuō),面板顯示的攻擊速度是錯(cuò)誤的,那么正確顯示的攻擊速度應(yīng)該是多少呢?

  實(shí)際上很簡(jiǎn)單,攻擊間隔是正確的,那么直接把1.7/AT就可以得出正確的AS了,只是這個(gè)正確的AS可以說(shuō)毫無(wú)實(shí)戰(zhàn)意義,甚至在研究的演算過(guò)程中,都沒(méi)有存在意義,但這至少比錯(cuò)誤的顯示要好得多。

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