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發(fā)布時間:2015-03-14 18:57 來源:貼吧 作者:YYer
接著看幾張圖
第一張煉金是沒有開大的,第二張則是開了三級大的,四張圖都消除了敏捷的攻速加成。
對比四個模型的攻擊速度和攻擊間隔,如果你對數(shù)字足夠敏感,應(yīng)該會發(fā)現(xiàn)這里顯示的AS和AT,AS*AT=1.7.
沒錯,dota2面板都是以1.7的基礎(chǔ)攻擊間隔來計算的,當英雄不受任何攻速加成的影響的時候,根據(jù)面板上顯示的攻擊速度和攻擊間隔計算出來的基礎(chǔ)攻擊間隔都是1.7.這就是我前面一直說的,V社在攻速顯示方面的一個奇葩設(shè)定,而正是因為都是基于1.7的基礎(chǔ)攻擊間隔來計算攻擊間隔的,因此V社程序員不得不引入補償攻速這個常量,來使AS和AT符合AS*AT=BAS這個公式。
對于基礎(chǔ)攻擊間隔不是1.7的英雄來說,補償攻速CAS、攻擊速度AS、攻擊間隔AT、1.7這四個量有什么關(guān)系呢?經(jīng)過多次實測,我總結(jié)出這個公式:
1.7/(1+CAS%)/(AS%-CAS%)=AT <=>1.7/(AS%+AS%*CAS%-CAS%*CAS%)=AT
其中,AS=100+IAS+CAS,因此這個公式又可以寫成
1.7/(1+CAS%)/(1+IAS%)=1.7/(1+CAS%+IAS%+CAS%*IAS%)=AT
這就是補償攻速CAS在面板顯示中的作用。
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