逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!

微信:doyo_game
關(guān)注逗游
單機首頁 游戲庫 排行榜 資訊 攻略 專題 合集 工具補丁 手機游戲 正版商城
所在位置:攻略中心 > 圖文攻略 > DOTA2 > 正文

數(shù)據(jù)分析:DOTA2攻速計算及攻速顯示面板

發(fā)布時間:2015-03-14 18:57 來源:貼吧  作者:YYer

 

  接著看幾張圖

dota2攻速 

dota2攻速 

dota2攻速 

dota2攻速 

  第一張煉金是沒有開大的,第二張則是開了三級大的,四張圖都消除了敏捷的攻速加成。

  對比四個模型的攻擊速度和攻擊間隔,如果你對數(shù)字足夠敏感,應(yīng)該會發(fā)現(xiàn)這里顯示的AS和AT,AS*AT=1.7.

  沒錯,dota2面板都是以1.7的基礎(chǔ)攻擊間隔來計算的,當英雄不受任何攻速加成的影響的時候,根據(jù)面板上顯示的攻擊速度和攻擊間隔計算出來的基礎(chǔ)攻擊間隔都是1.7.這就是我前面一直說的,V社在攻速顯示方面的一個奇葩設(shè)定,而正是因為都是基于1.7的基礎(chǔ)攻擊間隔來計算攻擊間隔的,因此V社程序員不得不引入補償攻速這個常量,來使AS和AT符合AS*AT=BAS這個公式。

  對于基礎(chǔ)攻擊間隔不是1.7的英雄來說,補償攻速CAS、攻擊速度AS、攻擊間隔AT、1.7這四個量有什么關(guān)系呢?經(jīng)過多次實測,我總結(jié)出這個公式:

  1.7/(1+CAS%)/(AS%-CAS%)=AT <=>1.7/(AS%+AS%*CAS%-CAS%*CAS%)=AT

  其中,AS=100+IAS+CAS,因此這個公式又可以寫成

  1.7/(1+CAS%)/(1+IAS%)=1.7/(1+CAS%+IAS%+CAS%*IAS%)=AT

  這就是補償攻速CAS在面板顯示中的作用。

dota2攻速 

進入《DOTA2》專區(qū)
查看更多《DOTA2》攻略
標簽: 
http://www.4uh5.cn/article/206606復(fù)制本文地址
閱讀本文后,您的心情是:(選擇后可查看結(jié)果)
 
惡心
憤怒
強贊
感動
路過
無聊
雷囧
關(guān)注
今日關(guān)注游戲
游戲?qū)n}
IGN 9分以上作品 愿者上鉤釣魚的那點趣事 深冬之寒,來一起看看游戲中精美的雪景吧