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不吃不喝也得玩!2014年15大不可錯過的佳作

發(fā)布時間:2014-12-16 23:47 來源:逗游網(wǎng)  作者:院長在減肥   編輯:文學(xué)組

 

  第13名:《泰坦隕落(Titanfall)》

  其實(shí)《泰坦隕落》在這個名次確實(shí)讓人有些驚訝。他在04年E3展覽上包攬了包括最佳展覽游戲大獎等6項(xiàng)大獎。這可能是16年以來E3展上的最大突破成就。

  這個游戲可謂是一個咸魚翻身大臉的標(biāo)準(zhǔn)案例。游戲的開發(fā)商重生工作室(Respawn Entertainment)的大部分成員是來自于開發(fā)榮譽(yù)勛章的工作室Infinity Ward,當(dāng)年Infinity Ward被視動暴雪收購之后,以“不服從公司管理”為由先后開除Infinity Ward高管,繼而引發(fā)整個工作是35名核心員工大罷工,最終解散,而前Infinity Ward的老板與EA合作,組成了現(xiàn)今的重生工作室。組成工作室之后并沒解決問題,由于EA信心不足,并未提供足夠的支持,設(shè)備和資金缺乏,人員不成熟以及在后期與視動暴雪的官司中,工作室核心成員Jason West離開等等,好在最終成品《泰坦隕落》受到了EA的認(rèn)可,最終和XboxOne達(dá)成首發(fā)協(xié)議,最終成功打臉視動暴雪,稱為本年度最佳游戲。

  也許是由于《使命召喚》系列的經(jīng)驗(yàn)沉淀,很多主流FPS思想從頭到尾貫徹在《泰坦隕落》的創(chuàng)作中。游戲并沒有讓你一眼認(rèn)出是哪個游戲,但是只要參與進(jìn)去就能發(fā)現(xiàn)他很好的秉承了《使命召喚》、《鏡之邊緣》和《機(jī)甲先鋒》的要素。這令他在同時期發(fā)布的FPS大作中讓人印象深刻。他只提供單人模式,玩家面對的不是64個傻乎乎的AI,而是活生生的玩家。在劇情上,他避免了傳統(tǒng)FPS游戲中劇情只是渣渣的設(shè)定,劇情會隨著進(jìn)展出現(xiàn),如果玩家一方輸了,那么玩家可能要面對一場瘋狂的追逐戰(zhàn)。此外游戲的最亮麗的設(shè)計就是機(jī)甲戰(zhàn)--泰坦。玩家可以召喚泰坦碾壓場上的士兵,或者干脆帶上噴射背包干掉敵方的泰坦??傊?,你可以在這游戲里既體驗(yàn)到怒草全場的霸氣,又能體驗(yàn)到力挽狂瀾的激動?;蛘呤歉纱啾蝗舜騻€稀巴爛,做個專業(yè)坑爹的豬隊(duì)友。

  使命召喚的好口碑和解雇事件的關(guān)注度其實(shí)從某種程度上注定了《泰坦隕落》無論是知名度還是玩家的品牌認(rèn)可都能入圍本年度20大游戲榜單。不過同《異形:隔離》一樣,該作只有聯(lián)機(jī)模式讓很多不喜歡競技游戲的玩家大呼上當(dāng),而上手困難等因素也讓很多手殘玩家恨不得摔手柄。對于XboxOne的第一批體驗(yàn)玩家來說,游戲無法達(dá)到1080P的畫質(zhì)也十分讓人扼腕。對于國內(nèi)的PC玩家來說,顯卡殺手+VPN殺手,舍我其誰!

  制作誠意:10

  缺陷程度:6

  最終效果:4

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