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不吃不喝也得玩!2014年15大不可錯(cuò)過(guò)的佳作

發(fā)布時(shí)間:2014-12-16 23:47 來(lái)源:逗游網(wǎng)  作者:院長(zhǎng)在減肥   編輯:文學(xué)組

 

  第三名:《旗幟的傳說(shuō)(The Banner Saga)》

  《旗幟的傳說(shuō)》由前《星球大戰(zhàn):舊共和國(guó)》開(kāi)發(fā)者組成的Stoic Games獨(dú)立開(kāi)發(fā)的第一款游戲。它是一款策略類(lèi)戰(zhàn)棋游戲。早在2012年,他們就想開(kāi)發(fā)一款以戰(zhàn)棋游戲?yàn)榛A(chǔ)的即時(shí)策略類(lèi)游戲,就像DOTA一樣,玩家需要控制的是一整只隊(duì)伍,隊(duì)伍中的每個(gè)角色技能都是相輔相成的。這非常的刺激。玩家是沒(méi)有辦法只靠蠻力過(guò)關(guān)。同時(shí)他們希望自己的風(fēng)格特殊,并且充滿(mǎn)獨(dú)特的藝術(shù)感,這就是你們現(xiàn)在看到的《旗幟的傳說(shuō)》,一個(gè)孤獨(dú)的維京人的故事。

  游戲中太陽(yáng)總是沒(méi)精打采的停在半空中。只要你玩過(guò)一次就無(wú)法忘記游戲中那種充滿(mǎn)了維京時(shí)代的夢(mèng)幻、神秘和孤獨(dú)感。作為一款策略類(lèi)游戲,該作在劇情的處理上卻相當(dāng)精彩。每個(gè)看似隨意的對(duì)話(huà)都包含著這個(gè)世界的一些暗示。玩家根據(jù)每個(gè)角色在游戲中的故事可以逐漸探索這個(gè)世界的全貌。同時(shí)游戲中刻畫(huà)的各種部落之間和種族之間的日常生活也十分有意思,這點(diǎn)堪稱(chēng)近些年來(lái)無(wú)論是RPG還是其他類(lèi)型游戲在細(xì)節(jié)處理上的典范。游戲中玩家在末日逃亡之旅的時(shí)候,可以體驗(yàn)到各種千奇百怪的事件。就故事上而言。這個(gè)作品值得你擁有。

  該作的玩法設(shè)計(jì)上確實(shí)也相當(dāng)復(fù)雜。首先,角色的生命值和攻擊力是掛鉤的,也就是所謂的越強(qiáng)壯,攻擊越高。一旦攻擊值為0,角色的生命值也就為0,這不得不讓玩家為自己整體戰(zhàn)力作出犧牲或者其他考慮的選擇。美術(shù)風(fēng)格上,《旗幟的傳說(shuō)》華麗的驚人。延綿不絕的雪山,充滿(mǎn)宗教氛圍的維京人營(yíng)帳,各種圖騰,各種怪獸的攻擊,這陣的看上去很像迪斯尼的某部動(dòng)畫(huà)片。雖然他真的很出色,但是不喜歡戰(zhàn)棋類(lèi)或者策略類(lèi)游戲的玩家可能會(huì)覺(jué)得痛苦吧。

  制作誠(chéng)意:9

  缺陷程度:1

  最終效果:8

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