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發(fā)布時(shí)間:2011-11-22 來(lái)源:baidu 作者:佚名 編輯:kenny
本文就是根據(jù)介紹這方面的經(jīng)驗(yàn)之談。首先需要說(shuō)明的是要把球員的經(jīng)驗(yàn)值成長(zhǎng)分為三個(gè)大類(lèi)。具體分類(lèi)是這樣的:
第一類(lèi):71%—35%—17%—8%—4%
第二類(lèi):57%—28%—14%—7%—3%—1%
第三類(lèi):42%—21%—10%—5%—2%
粗看上面這個(gè)分類(lèi),你可能不明就里。那么就從從一名剛剛加入聯(lián)賽的球員說(shuō)起,他的成長(zhǎng)規(guī)律總會(huì)屬于這三種成長(zhǎng)規(guī)律中中的某一個(gè)環(huán)節(jié)。這里就來(lái)打個(gè)比方,球員甲的賽后成長(zhǎng),各個(gè)能力分別成長(zhǎng)的經(jīng)驗(yàn)值增加比例只會(huì)出現(xiàn)71%—35%—17%(第一類(lèi)成長(zhǎng)類(lèi)型的前三個(gè)環(huán)節(jié))。而另一方面,球員乙在賽后成長(zhǎng)的各個(gè)能力分別增加的經(jīng)驗(yàn)值比例出現(xiàn)是—7%—3%—1%(第二類(lèi)成長(zhǎng)類(lèi)型的后三個(gè)環(huán)節(jié))。那么你也許會(huì)問(wèn),為什么球員的成長(zhǎng)比例只會(huì)部分符合所列出的三種類(lèi)型呢?那就涉及到從本質(zhì)上來(lái)解答這三種類(lèi)型的設(shè)定了。
首先KONAMI希望通過(guò)他們巧妙的編排給玩家制造一個(gè)球員成長(zhǎng)類(lèi)型極為豐富的感覺(jué)(或者也可以稱(chēng)之為假像)。也就是說(shuō)這三種分類(lèi)是卻是存在的,同時(shí)也是經(jīng)驗(yàn)值增長(zhǎng)的一個(gè)基礎(chǔ)。說(shuō)得簡(jiǎn)單一點(diǎn)就是KOANMI在游戲中貫徹了一個(gè)平衡能力的意圖,也就是說(shuō)在同一成長(zhǎng)類(lèi)型的球員的比較中,能力經(jīng)驗(yàn)值成長(zhǎng)的比例與該球員的能力強(qiáng)弱是成反比的。
用一個(gè)量化的指標(biāo)來(lái)說(shuō)明的話,就可以解釋為數(shù)值在20以下的能力(當(dāng)然這個(gè)具體數(shù)值是個(gè)舉例,還沒(méi)有確切的精確表示),其成長(zhǎng)比例是同一球員成長(zhǎng)類(lèi)型的各個(gè)成長(zhǎng)比例中的第一檔,數(shù)值在40以下的能力為第二檔,到數(shù)值80以下的基本按照20點(diǎn)為一擋的這一粗略的規(guī)類(lèi)方法,然后是數(shù)值90以下的能力和95以下能力各為一擋,這樣就能夠解釋清楚了。也就是說(shuō)一名球員在賽后根據(jù)他的成長(zhǎng)類(lèi)型,那么他數(shù)值最低的能力就會(huì)成長(zhǎng)越快,了解這點(diǎn)只是了解了一個(gè)基礎(chǔ),請(qǐng)繼續(xù)往下看。
還要注意的一點(diǎn)是,剛才所列出的基礎(chǔ)都是以從D2聯(lián)賽開(kāi)始大師聯(lián)賽作為參照,如果使用編輯能力,直接從D1聯(lián)賽開(kāi)始比賽的話,那這一基礎(chǔ)就要大打折扣,具體的分類(lèi)如下(此分類(lèi)和之前的分類(lèi)一樣,只是對(duì)應(yīng)從D1聯(lián)賽直接開(kāi)始):
第一類(lèi):33%-16%-8%-4%
第二類(lèi):26%-13%-6%-3%-1%
第三類(lèi):20%-10%-5%-2%
這三個(gè)成長(zhǎng)類(lèi)型應(yīng)該并不和不同的球員有太多關(guān)系,而根據(jù)大量數(shù)據(jù)顯示這樣的成長(zhǎng)最大的關(guān)聯(lián)應(yīng)該是球員的年齡。當(dāng)然也不排除是球員的隱藏屬性所決定的,當(dāng)然因?yàn)樯婕暗教举|(zhì)的東西,一方面再研究下去意義不大,同時(shí)也要保持一些神秘感,所以還是先放下不表了。前面是說(shuō)基礎(chǔ),那么我們繼續(xù)引申,根據(jù)能力進(jìn)行平衡的成長(zhǎng)只是其中的一個(gè)部分,能力同樣可以根據(jù)球員的不同而有特點(diǎn)的增長(zhǎng),在這方面則又可以把球員成長(zhǎng)的能力也分成四個(gè)類(lèi)型:
第一類(lèi):
能夠根據(jù)球員首發(fā)與否、場(chǎng)上司職位置和賽后的評(píng)分能夠增加經(jīng)驗(yàn)值的能力。具體分類(lèi)是這樣,中鋒(CF)的射門(mén)技術(shù);前腰(OMF)、中前衛(wèi)(CMF)的個(gè)人技術(shù);邊鋒(WF)、邊前衛(wèi)(SMF)、邊衛(wèi)(SB)的加速度;后腰(DMF)、中后衛(wèi)(CB)、托后中衛(wèi)(SW)和自由人(LIB)的平衡力;門(mén)將(GK)的守門(mén)技術(shù)。也就是說(shuō)以上位置對(duì)應(yīng)的以上能力,如果球員具備該位置屬性,且能夠在球場(chǎng)上司職該位置,則會(huì)在所有能力經(jīng)驗(yàn)值成長(zhǎng)的基礎(chǔ)上再有加成,這種加成多數(shù)又與賽后的評(píng)價(jià)有關(guān),涉及范圍太廣,限于篇幅,不作一一分析。
但是有幾點(diǎn)注意需要提醒各位玩家,一面做不必要的浪費(fèi)。1、同時(shí)具備多個(gè)位置的球員,讓他司職他的第二、第三位置屬性也能帶來(lái)相應(yīng)的增加,但是如果是不擅長(zhǎng)的位置那能力的加成就會(huì)相當(dāng)少。2、門(mén)將的守門(mén)技術(shù)成長(zhǎng)是一項(xiàng)專(zhuān)屬成長(zhǎng),我們都知道沒(méi)有門(mén)將位置屬性的球員守門(mén)技術(shù)都是50點(diǎn),在這里也一樣,不具備門(mén)將位置屬性的球員無(wú)論打多少場(chǎng)的門(mén)將,他的守門(mén)技術(shù)也不會(huì)增加,所以不必做徒勞的培養(yǎng)。所以出于培養(yǎng)球員的目的,在有替補(bǔ)門(mén)將的條件下,還是盡量不要用非門(mén)將屬性的球員客串。
第二類(lèi):
攻擊意識(shí)、防守意識(shí)、盤(pán)球精度、短傳精度、長(zhǎng)傳精度、射門(mén)精度、射門(mén)技術(shù)、任意球精度、任意球弧度、頭球精度、個(gè)人技術(shù)、連攜度。
以上這些能力是所有球員中賽后同等情況下增加得最多的,這里的所謂同等情況就是指能力數(shù)值相同的情況。這里玩家也許會(huì)遇到一些疑惑,比如球員甲,他在賽后的進(jìn)攻意識(shí)和防守意識(shí)經(jīng)驗(yàn)值都各上升了71%,但是同樣屬于第二類(lèi)增長(zhǎng)最快的能力中的盤(pán)球精度卻只增加了35%,這里就又要回到前面的基礎(chǔ),同樣是增長(zhǎng)最快的幾項(xiàng)能力,就要結(jié)合能力的高低了,當(dāng)球員甲的進(jìn)攻意識(shí)和防守意識(shí)都在80以下的時(shí)候,成長(zhǎng)會(huì)默認(rèn)為第一檔,也就是成長(zhǎng)第一類(lèi)的第一項(xiàng)71%,
而他的盤(pán)球精度是在80~89這樣一個(gè)檔次能力上升了,成長(zhǎng)率就自動(dòng)下降一個(gè)檔次到35%,依此類(lèi)推,如果他的盤(pán)球精度是在90~99之間的話,就要下降兩個(gè)檔次,只能增加17%了。其實(shí)游戲中對(duì)能力界定的顏色出現(xiàn)在80以后而不是81以后就是為了方便界定能力成長(zhǎng)的經(jīng)驗(yàn)值比例分類(lèi)而設(shè)定的。
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