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《上古卷軸5:天際》大幅度提高幀數(shù),解決頓卡

發(fā)布時(shí)間:2011-11-21 來(lái)源:

 

  ; 樹(shù)木設(shè)置

  iTreeClonesAllowed=1

  ; 允許出現(xiàn)一模一樣的樹(shù),增加一點(diǎn)生成樹(shù)的數(shù)度.默認(rèn) 1(開(kāi))

  fCanopyShadowGrassMult=1.0000

  ; 遮蓋草的影子數(shù).數(shù)值以乘法計(jì)算.默認(rèn) 1.0000

  iCanopyShadowScale=256

  ; 遮蓋草的陰影程度.要8的倍數(shù).已關(guān)閉陰影的無(wú)效.消耗品.默認(rèn) 512

  fTreeForceMaxBudAngle=-1.0000

  fTreeForceMinBudAngle=-1.0000

  ; 強(qiáng)制樹(shù)木最大和最小發(fā)芽角度...

  fTreeForceLeafDimming=-1.0000

  ; 強(qiáng)制樹(shù)葉變暗

  fTreeForceBranchDimming=-1.0000

  ; 強(qiáng)制樹(shù)叉變暗

  fTreeForceCS=-1.0000

  fTreeForceLLA=-1.0000

  ; 這兩個(gè)不明

  fTreeLODExponent=1.0000

  ; 樹(shù)木細(xì)節(jié)級(jí)別指數(shù)

  bEnableTrees=1

  ; 設(shè)為0不再有樹(shù).

  bForceFullLOD=0

  ; 如果設(shè)為1將會(huì)使用全部Level of Detail(LOD)來(lái)描繪樹(shù)木,使得樹(shù)木顯得好看一點(diǎn),代價(jià)是小幅的FPS降低.

  fLODTreeMipMapLODBias=-0.7500

  fLocalTreeMipMapLODBias=-0.2500

  [Debug]

  ; 調(diào)試

  ; 一般用戶都不要開(kāi).

  bDebugFaceGenCriticalSection=0

  ; 調(diào)試臉部關(guān)鍵部分生成.默認(rèn) 0

  bDebugFaceGenMultithreading=0

  ; 調(diào)試多線程臉部生成.默認(rèn) 0

  bDebugSaveBuffer=0

  ; 調(diào)試存檔緩沖.默認(rèn) 0

  [BackgroundLoad]

  ; 后臺(tái)加載設(shè)置

  bBackgroundPathing=1

  ; 后臺(tái)尋路.建議設(shè)為1.這可能會(huì)增加場(chǎng)景變換時(shí)的加載時(shí)間(比如加載城市.跨域室內(nèi)/室外),但是一般應(yīng)該會(huì)減少你四處走動(dòng)時(shí)的隨即加載停頓.默認(rèn) 0

  bUseMultiThreadedFaceGen=1

  ; 使用多線程臉部生成.HT或多核CPU必開(kāi),單核慎用.默認(rèn) 0

  bBackgroundCellLoads=1

  ; 后臺(tái)加載單元.Cell包括建筑物,巖石等大型物理模型.建議設(shè)為1.這可能會(huì)增加場(chǎng)景變換時(shí)的加載時(shí)間(比如加載城市.跨域室內(nèi)/室外),但是一般應(yīng)該會(huì)減少你四處走動(dòng)時(shí)的隨即加載停頓.默認(rèn) 0

  iAnimaitonClonePerLoop=5

  ;每一輪姿態(tài)克隆.這個(gè)Animaiton和下面的不一樣,不知道是拼錯(cuò)了還是怎樣.未測(cè)試.默認(rèn) 5

  bUseMultiThreadedTrees=0

  ; 多線程樹(shù)木處理.HT或多核CPU必開(kāi),單核慎用.默認(rèn) 0

  iExteriorPriority=55

  ; 外部?jī)?yōu)先級(jí).外部與內(nèi)部加載的平衡百分比.默認(rèn) 50(%)

  iBackgroundLoadFaceMult=200

  ; 后臺(tái)加載臉部的個(gè)數(shù).默認(rèn) 200

  fBackgroundLoadingPerLoop=20.0000

  ; 每一輪在后臺(tái)加載材質(zhì)的個(gè)數(shù).未測(cè)試.默認(rèn) 20

  fBackgroundLoadClonedPerLoop=5.0000

  ; 每一輪在后臺(tái)加載已克隆的材質(zhì)的個(gè)數(shù).未測(cè)試.默認(rèn)

  iBackgroundLoadExtraMaxFPS=20

  ; 只要你的FPS大于等于20,游戲?qū)⒗^續(xù)在后臺(tái)加載資源.默認(rèn) 20

  iBackgroundLoadExtraMinFPS=10

  ; 只要你的FPS小于等于10,游戲?qū)⑼V乖诤笈_(tái)加載資源.默認(rèn) 10

  iBackgroundLoadExtraMax=2000

  iBackgroundLoadExtraMin=5

  ; 在后臺(tái)加載的最大數(shù)2000最小5

  iBackgroundLoadExtraMilliseconds=2

  ; 在后臺(tái)加載的額外數(shù).這個(gè)數(shù)太大會(huì)導(dǎo)致走動(dòng)時(shí)系統(tǒng)不停地讀取資源,導(dǎo)致游戲性能下降.默認(rèn) 2

  iBackgroundLoadTreeMilliseconds=7

  ; 在后臺(tái)加載的樹(shù)木數(shù).這個(gè)數(shù)太大會(huì)導(dǎo)致走動(dòng)時(shí)系統(tǒng)不停地讀取資源,導(dǎo)致游戲性能下降.默認(rèn) 7

  iBackgroundLoadMilliseconds=1

  ; 設(shè)為較小的數(shù)值,例如1.在加載的時(shí)候會(huì)較為流暢.默認(rèn) 1

  iBackgroundLoadLoading=1

  ; 這個(gè)保持為1. 默認(rèn) 1

  bUseBackgroundFileLoader=0

  ; 這一設(shè)定設(shè)為1可能可以改善停頓問(wèn)題,但是也可能會(huì)導(dǎo)致游戲崩潰和冗長(zhǎng)的加載時(shí)間,因此總體來(lái)說(shuō)我建議設(shè)為0.單獨(dú)測(cè)試.慎用.默認(rèn) 0

  bBackgroundLoadLipFiles=0

  ; 后臺(tái)加載嘴唇.在城里可能有點(diǎn)幫助.影響不大.默認(rèn) 0

  bLoadBackgroundFaceGen=0

  ; 后臺(tái)加載臉部.在城里可能有點(diǎn)幫助,也可能導(dǎo)致崩潰.慎用.默認(rèn) 0

  bLoadHelmetsInBackground=0

  ; 后臺(tái)加載偷窺.在城里可能有點(diǎn)幫助,也可能導(dǎo)致崩潰.慎用.默認(rèn) 0

  iAnimationClonePerLoop=5

  ; 每一輪姿態(tài)克隆.未測(cè)試.默認(rèn) 5

  bSelectivePurgeUnusedOnFastTravel=0

  ; 在快速旅行時(shí)選擇性清除用過(guò)的資源.單獨(dú)測(cè)試.慎用.默認(rèn) 0

  bCloneModelsInBackground=0

  ; 在后臺(tái)克隆模型.HT或多核CPU必開(kāi).單核可試.默認(rèn) 0(關(guān))

  [LOD]

  ; 細(xì)節(jié)等級(jí)設(shè)置

  ; 建議全部默認(rèn)

  fLODLandDropAmount=230.0000

  fLodDistance=500.0000

  bUseFaceGenLOD=0

  iLODTextureTiling=2

  iLODTextureSizePow2=8

  fLODNormalTextureBlend=0.5000

  bDisplayLODLand=1

  bDisplayLODBuildings=0

  bLODPopTrees=0

  bLODPopActors=0

  bLODPopItems=0

  bLODPopObjects=0

  fLODFadeOutMultItems=3

  fLODFadeOutMultObjects=5

  fLODFadeOutMultActors=6

  fLODMultLandscape=1.0000

  fLODMultTrees=0.5000

  fLODMultActors=1.0000

  fLODMultItems=1.0000

  fLODMultObjects=5

  iFadeNodeMinNearDistance=500

  fLODFadeOutPercent=0.6000

  fFadeOutThreshold=0.3000

  fFadeInThreshold=0.7000

  fFadeInTimet=2.0

  fFadeOutTime=2.0

  fDistanceMultiplier=1

  fLODBoundRadiusMult=10

  fObjectLODMax=15.0

  fObjectLODMin=1.0

  fObjectLODDefault=5

  fItemLODMax=15.0

  fItemLODMin=1.0

  fItemLODDefault=2

  fActorLODMax=15.0

  fActorLODMin=2.0

  fActorLODDefault=5

  fTreeLODMax=2.0000

  fTreeLODMin=0.0200

  fTreeLODDefault=0.5000

  bLODUseCombinedLandNormalMaps=1

  bForceHideLODLand=1

  fLODLandVerticalBias=0.0000

  fTalkingDistance=1000.0000

  iBoneLODForce=-1

  fLODQuadMinLoadDistance=10000.0000

  bDisplayLODTrees=0

  bDisplayLODBuildings=1

  fLODFadeOutActorMultInterior=1.0000

  fLODFadeOutItemMultInterior=1.0000

  fLODFadeOutObjectMultInterior=1.0000

  fLODFadeOutActorMultCity=1.0000

  fLODFadeOutItemMultCity=1.0000

  fLODFadeOutObjectMultCity=1.0000

  fLODFadeOutActorMultComplex=1.0000

  fLODFadeOutItemMultComplex=1.0000

  fLODFadeOutObjectMultComplex=1.0000

  [Weather]

  ; 天氣設(shè)置

  fSunGlareSize=800.0000

  ; 太陽(yáng)眩光.越大越猛.默認(rèn) 800

  fSunBaseSize=750.0000

  ; 基本陽(yáng)光..默認(rèn) 750

  bPrecipitation=1

  ; 雨.默認(rèn) 1(開(kāi))

  fAlphaReduce=1.0000

  ; 透明縮減.未測(cè)試.默認(rèn) 1.0000

  SBumpFadeColor=255,255,255,255

  SLerpCloseColor=255,255,255,255

  SEnvReduceColor=255,255,255,255

  ; 不知道關(guān)于什么的顏色,有興趣的可以改.每一組數(shù)中的255可改0到255,例如10,62,111,222

  [Voice]

  ; 人聲

  ; 一般不要改

  SFileTypeLTF=ltf

  SFileTypeLip=lip

  SFileTypeSource=wav

  SFileTypeGame=ogg

  [Grass]

  ; 草

  iMinGrassSize=80

  ; 越大草越密集,最大值不清楚.消耗品.默認(rèn) 80

  bGrassPointLighting=0

  ; 設(shè)為1時(shí)提供更精確的草的光效但是會(huì)降低FPS.消耗品.默認(rèn) 0

  bDrawShaderGrass=0

  ; 如果設(shè)為0將會(huì)移除所有的草.消耗品.默認(rèn) 1

  iGrassDensityEvalSize=2

  ; 據(jù)說(shuō)設(shè)為3減少草的密集度.未測(cè)試.默認(rèn) 2

  iMaxGrassTypesPerTexure=2

  ; 每朵花草的材質(zhì)類型最大值.數(shù)越大花草越好看.消耗品.默認(rèn) 2

  fWaveOffsetRange=1.7500

  ; 花草擺動(dòng)時(shí)的偏移范圍.默認(rèn) 1.7500單位不明

  fGrassWindMagnitudeMax=125.0000

  fGrassWindMagnitudeMin=5.0000

  ; 花草風(fēng)吹導(dǎo)致?lián)u擺的最大度數(shù)125.0000和最小5.0000(度).消耗品.

  fTexturePctThreshold=0.0000

  ; 花草紋理材質(zhì)百分比.設(shè)為1就等于百分之百,幫每條草化妝.消耗品.默認(rèn) 0.000(%)

  fGrassMinStartFadeDistance=0.0

  fGrassMaxStartFadeDistance=7000.0

  ; 花草漸變(消失/出現(xiàn))的最小和最大距離.在這兩個(gè)范圍之內(nèi)才有花草.增加最小距離提升FPS又可保留遠(yuǎn)處花草.消耗品.

  fGrassDefaultStartFadeDistance=3500.0

  ; 在這個(gè)距離以內(nèi)花草開(kāi)始出現(xiàn).未測(cè)試.默認(rèn) 3500

  fGrassFadeRange=1000.0

  ; 花草漸變范圍.未測(cè)試.默認(rèn) 1000

  b30GrassVS=0

  ; SM3.0花草視覺(jué)效果開(kāi)關(guān).未測(cè)試.默認(rèn) 0

  fGrassStartFadeDistance=0.0000

  ; 在這個(gè)距離以內(nèi)花草開(kāi)始消失.未測(cè)試.默認(rèn) 0.0000

  [Landscape]

  ; 景色

  bCurrentCellOnly=1

  ; 只有室內(nèi)或區(qū)域內(nèi)的景色.準(zhǔn)備測(cè)試.默認(rèn) 0

  bPreventSafetyCheck=0

  ; 防止安全檢查.未測(cè)試.默認(rèn) 0

  fLandTextureTilingMult=0.8000

  ; 陸地紋理材質(zhì)平鋪數(shù).降低這一值可以減少地表紋理材質(zhì)的疊片模式的明顯性,但是不幸的是也會(huì)扭曲靠近角色的地表的紋理材質(zhì).默認(rèn) 2.0000

  fLandFriction=2.5000

  ; 地表沖突.可能是遠(yuǎn)處地表邊緣與其他景物之間的視覺(jué)感受.未測(cè)試.默認(rèn) 2.5000

  iLandBorder2B=0

  iLandBorder2G=0

  iLandBorder2R=0

  ; 陸地邊緣顏色2.未測(cè)試

  iLandBorder1B=0

  iLandBorder1G=255

  iLandBorder1R=255

  ; 陸地邊緣顏色1.未測(cè)試

  SDefaultLandDiffuseTexture=DirtWasteland01.dds

  ; 默認(rèn)模糊陸地紋理材質(zhì).默認(rèn) DirtWasteland01.dds

  SDefaultLandNormalTexture=DirtWasteland01_N.dds

  ; 默認(rèn)正常陸地紋理材質(zhì).默認(rèn) DirtWasteland01_N.dds

  [bLightAttenuation]

  ; 光線衰減

  fQuadraticRadiusMult=1.0000

  ; 半徑平方.數(shù)值以乘法計(jì)算.未測(cè)試.默認(rèn) 1.0000

  fLinearRadiusMult=1.0000

  ; 線性半徑.數(shù)值以乘法計(jì)算.未測(cè)試.默認(rèn) 1.0000

  bOutQuadInLin=0

  ; 不清楚

  fConstantValue=0.0000

  ; 常量.未測(cè)試.默認(rèn) 0.0000

  fQuadraticValue=16.0000

  ; 平方值.未測(cè)試.默認(rèn) 16.0000

  fLinearValue=3.0000

  ; 線性值.未測(cè)試.默認(rèn) 3.0000

  uQuadraticMethod=2

  ; 二次方程法.未測(cè)試.默認(rèn) 2

  uLinearMethod=1

  ; 線性法.未測(cè)試.默認(rèn) 1

  fFlickerMovement=8.0000

  ; 光線閃爍.未測(cè)試.默認(rèn) 8

  bUseQuadratic=1

  ; 使用二次方.未測(cè)試.默認(rèn) 1

  bUseLinear=0

  ; 使用線性.未測(cè)試.默認(rèn) 0

  bUseConstant=0

  ; 使用常量.未測(cè)試.默認(rèn) 0

  [BlurShaderHDRInterior]

  ; 模糊渲染,高動(dòng)態(tài)范圍(內(nèi)部)

  ; 不修改內(nèi)部.詳細(xì)看下一欄

  fTargetLUM=1.2000

  fUpperLUMClamp=1.0000

  fEmissiveHDRMult=1.0000

  fEyeAdaptSpeed=0.5000

  fBrightScale=2.2500

  fBrightClamp=0.2250

  fBlurRadius=7.0000

  iNumBlurpasses=1

  [BlurShaderHDR]

  ; 模糊渲染,高動(dòng)態(tài)范圍

  ; 在FalloutLauncher中打開(kāi)HDR

  fTargetLUM=1.2000

  ; 目標(biāo)/對(duì)象發(fā)光度.數(shù)值越大,眼睛適應(yīng)時(shí)間,模糊和光暈效果降低,否則相反.默認(rèn) 1.0000

  fUpperLUMClamp=1.0000

  ; 較大發(fā)光度夾.如果fTargetLUM < 1,會(huì)影響所有亮度,應(yīng)該設(shè)為 fTargetLUM+-0.2.默認(rèn) 1.0000

  fGrassDimmer=1.5000

  ; 花草調(diào)光器.默認(rèn) 1.5000

  fTreeDimmer=1.0000

  ; 樹(shù)木調(diào)光器.默認(rèn) 1.0000

  fEmissiveHDRMult=1.0000

  ; 放射性高動(dòng)態(tài)范圍.以乘法計(jì)算.默認(rèn) 1.0000

  fEyeAdaptSpeed=0.5000

  ; 眼睛適應(yīng)速度.默認(rèn)0.5

  fSunlightDimmer=1.5000

  ; 陽(yáng)光調(diào)光器.默認(rèn) 1.5000

  fSIEmmisiveMult=1.0000

  ; 陽(yáng)光自發(fā)光程度.以乘法計(jì)算.默認(rèn) 1.0000

  fSISpecularMult=1.0000

  ; 陽(yáng)光反射程度.以乘法計(jì)算.默認(rèn) 1.0000

  fSkyBrightness=1.0000

  ; 天空光亮程度.只有數(shù)值接近fTargetLUM和fUpperLUMClamp是才會(huì)出現(xiàn)眼睛適應(yīng)效果.推薦測(cè)試.默認(rèn) 0.5000

  fSunBrightness=1.2000

  ; 同上.推薦測(cè)試.默認(rèn) 0.0000

  fBrightScale=2.2500

  ; 增加數(shù)值增加模糊/Blur效果.默認(rèn) 2.2500

  fBrightClamp=0.2250

  ; 數(shù)值越低游戲越亮. 默認(rèn) 0.2250

  fBlurRadius=7.0000

  ; 模糊/Blur半徑.數(shù)值越高越柔和.設(shè)為1可消除模糊/Blur效果.默認(rèn) 7

  iNumBlurpasses=1

  ; Blur凋謝.可設(shè)數(shù)值1,2,3,4....等整數(shù),1消耗最小,如此類推.默認(rèn) 1

  iBlendType=2

  ; 混合類型.未測(cè)試.默認(rèn) 2

  bDoHighDynamicRange=1

  ; HDR開(kāi)關(guān).默認(rèn) 1

  [BlurShader]

  ; Blur渲染

  ; 在FalloutLauncher中打開(kāi)bloom

  fSunlightDimmer=1.0000

  fSIEmmisiveMult=1.0000

  fSISpecularMult=1.0000

  fSkyBrightness=0.5000

  fSunBrightness=0.0000

  fAlphaAddExterior=0.2000

  fAlphaAddInterior=0.7000

  ; 這兩項(xiàng)加強(qiáng)Bloom光源計(jì)算效果但不知道該調(diào)多少數(shù)值. 調(diào)太大看不到太陽(yáng)調(diào)太小看不出有bloom的效果

  iBlurTexSize=256

  ; Blur材質(zhì)大小.越大越Blur.默認(rèn) 256

  fBlurRadius=0.0300

  iNumBlurpasses=1

  iBlendType=2

  bUseBlurShader=1

  ; Blur開(kāi)關(guān).默認(rèn) 1

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