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發(fā)布時(shí)間:2011-11-21 來(lái)源:
; 樹(shù)木設(shè)置
iTreeClonesAllowed=1
; 允許出現(xiàn)一模一樣的樹(shù),增加一點(diǎn)生成樹(shù)的數(shù)度.默認(rèn) 1(開(kāi))
fCanopyShadowGrassMult=1.0000
; 遮蓋草的影子數(shù).數(shù)值以乘法計(jì)算.默認(rèn) 1.0000
iCanopyShadowScale=256
; 遮蓋草的陰影程度.要8的倍數(shù).已關(guān)閉陰影的無(wú)效.消耗品.默認(rèn) 512
fTreeForceMaxBudAngle=-1.0000
fTreeForceMinBudAngle=-1.0000
; 強(qiáng)制樹(shù)木最大和最小發(fā)芽角度...
fTreeForceLeafDimming=-1.0000
; 強(qiáng)制樹(shù)葉變暗
fTreeForceBranchDimming=-1.0000
; 強(qiáng)制樹(shù)叉變暗
fTreeForceCS=-1.0000
fTreeForceLLA=-1.0000
; 這兩個(gè)不明
fTreeLODExponent=1.0000
; 樹(shù)木細(xì)節(jié)級(jí)別指數(shù)
bEnableTrees=1
; 設(shè)為0不再有樹(shù).
bForceFullLOD=0
; 如果設(shè)為1將會(huì)使用全部Level of Detail(LOD)來(lái)描繪樹(shù)木,使得樹(shù)木顯得好看一點(diǎn),代價(jià)是小幅的FPS降低.
fLODTreeMipMapLODBias=-0.7500
fLocalTreeMipMapLODBias=-0.2500
[Debug]
; 調(diào)試
; 一般用戶都不要開(kāi).
bDebugFaceGenCriticalSection=0
; 調(diào)試臉部關(guān)鍵部分生成.默認(rèn) 0
bDebugFaceGenMultithreading=0
; 調(diào)試多線程臉部生成.默認(rèn) 0
bDebugSaveBuffer=0
; 調(diào)試存檔緩沖.默認(rèn) 0
[BackgroundLoad]
; 后臺(tái)加載設(shè)置
bBackgroundPathing=1
; 后臺(tái)尋路.建議設(shè)為1.這可能會(huì)增加場(chǎng)景變換時(shí)的加載時(shí)間(比如加載城市.跨域室內(nèi)/室外),但是一般應(yīng)該會(huì)減少你四處走動(dòng)時(shí)的隨即加載停頓.默認(rèn) 0
bUseMultiThreadedFaceGen=1
; 使用多線程臉部生成.HT或多核CPU必開(kāi),單核慎用.默認(rèn) 0
bBackgroundCellLoads=1
; 后臺(tái)加載單元.Cell包括建筑物,巖石等大型物理模型.建議設(shè)為1.這可能會(huì)增加場(chǎng)景變換時(shí)的加載時(shí)間(比如加載城市.跨域室內(nèi)/室外),但是一般應(yīng)該會(huì)減少你四處走動(dòng)時(shí)的隨即加載停頓.默認(rèn) 0
iAnimaitonClonePerLoop=5
;每一輪姿態(tài)克隆.這個(gè)Animaiton和下面的不一樣,不知道是拼錯(cuò)了還是怎樣.未測(cè)試.默認(rèn) 5
bUseMultiThreadedTrees=0
; 多線程樹(shù)木處理.HT或多核CPU必開(kāi),單核慎用.默認(rèn) 0
iExteriorPriority=55
; 外部?jī)?yōu)先級(jí).外部與內(nèi)部加載的平衡百分比.默認(rèn) 50(%)
iBackgroundLoadFaceMult=200
; 后臺(tái)加載臉部的個(gè)數(shù).默認(rèn) 200
fBackgroundLoadingPerLoop=20.0000
; 每一輪在后臺(tái)加載材質(zhì)的個(gè)數(shù).未測(cè)試.默認(rèn) 20
fBackgroundLoadClonedPerLoop=5.0000
; 每一輪在后臺(tái)加載已克隆的材質(zhì)的個(gè)數(shù).未測(cè)試.默認(rèn)
iBackgroundLoadExtraMaxFPS=20
; 只要你的FPS大于等于20,游戲?qū)⒗^續(xù)在后臺(tái)加載資源.默認(rèn) 20
iBackgroundLoadExtraMinFPS=10
; 只要你的FPS小于等于10,游戲?qū)⑼V乖诤笈_(tái)加載資源.默認(rèn) 10
iBackgroundLoadExtraMax=2000
iBackgroundLoadExtraMin=5
; 在后臺(tái)加載的最大數(shù)2000最小5
iBackgroundLoadExtraMilliseconds=2
; 在后臺(tái)加載的額外數(shù).這個(gè)數(shù)太大會(huì)導(dǎo)致走動(dòng)時(shí)系統(tǒng)不停地讀取資源,導(dǎo)致游戲性能下降.默認(rèn) 2
iBackgroundLoadTreeMilliseconds=7
; 在后臺(tái)加載的樹(shù)木數(shù).這個(gè)數(shù)太大會(huì)導(dǎo)致走動(dòng)時(shí)系統(tǒng)不停地讀取資源,導(dǎo)致游戲性能下降.默認(rèn) 7
iBackgroundLoadMilliseconds=1
; 設(shè)為較小的數(shù)值,例如1.在加載的時(shí)候會(huì)較為流暢.默認(rèn) 1
iBackgroundLoadLoading=1
; 這個(gè)保持為1. 默認(rèn) 1
bUseBackgroundFileLoader=0
; 這一設(shè)定設(shè)為1可能可以改善停頓問(wèn)題,但是也可能會(huì)導(dǎo)致游戲崩潰和冗長(zhǎng)的加載時(shí)間,因此總體來(lái)說(shuō)我建議設(shè)為0.單獨(dú)測(cè)試.慎用.默認(rèn) 0
bBackgroundLoadLipFiles=0
; 后臺(tái)加載嘴唇.在城里可能有點(diǎn)幫助.影響不大.默認(rèn) 0
bLoadBackgroundFaceGen=0
; 后臺(tái)加載臉部.在城里可能有點(diǎn)幫助,也可能導(dǎo)致崩潰.慎用.默認(rèn) 0
bLoadHelmetsInBackground=0
; 后臺(tái)加載偷窺.在城里可能有點(diǎn)幫助,也可能導(dǎo)致崩潰.慎用.默認(rèn) 0
iAnimationClonePerLoop=5
; 每一輪姿態(tài)克隆.未測(cè)試.默認(rèn) 5
bSelectivePurgeUnusedOnFastTravel=0
; 在快速旅行時(shí)選擇性清除用過(guò)的資源.單獨(dú)測(cè)試.慎用.默認(rèn) 0
bCloneModelsInBackground=0
; 在后臺(tái)克隆模型.HT或多核CPU必開(kāi).單核可試.默認(rèn) 0(關(guān))
[LOD]
; 細(xì)節(jié)等級(jí)設(shè)置
; 建議全部默認(rèn)
fLODLandDropAmount=230.0000
fLodDistance=500.0000
bUseFaceGenLOD=0
iLODTextureTiling=2
iLODTextureSizePow2=8
fLODNormalTextureBlend=0.5000
bDisplayLODLand=1
bDisplayLODBuildings=0
bLODPopTrees=0
bLODPopActors=0
bLODPopItems=0
bLODPopObjects=0
fLODFadeOutMultItems=3
fLODFadeOutMultObjects=5
fLODFadeOutMultActors=6
fLODMultLandscape=1.0000
fLODMultTrees=0.5000
fLODMultActors=1.0000
fLODMultItems=1.0000
fLODMultObjects=5
iFadeNodeMinNearDistance=500
fLODFadeOutPercent=0.6000
fFadeOutThreshold=0.3000
fFadeInThreshold=0.7000
fFadeInTimet=2.0
fFadeOutTime=2.0
fDistanceMultiplier=1
fLODBoundRadiusMult=10
fObjectLODMax=15.0
fObjectLODMin=1.0
fObjectLODDefault=5
fItemLODMax=15.0
fItemLODMin=1.0
fItemLODDefault=2
fActorLODMax=15.0
fActorLODMin=2.0
fActorLODDefault=5
fTreeLODMax=2.0000
fTreeLODMin=0.0200
fTreeLODDefault=0.5000
bLODUseCombinedLandNormalMaps=1
bForceHideLODLand=1
fLODLandVerticalBias=0.0000
fTalkingDistance=1000.0000
iBoneLODForce=-1
fLODQuadMinLoadDistance=10000.0000
bDisplayLODTrees=0
bDisplayLODBuildings=1
fLODFadeOutActorMultInterior=1.0000
fLODFadeOutItemMultInterior=1.0000
fLODFadeOutObjectMultInterior=1.0000
fLODFadeOutActorMultCity=1.0000
fLODFadeOutItemMultCity=1.0000
fLODFadeOutObjectMultCity=1.0000
fLODFadeOutActorMultComplex=1.0000
fLODFadeOutItemMultComplex=1.0000
fLODFadeOutObjectMultComplex=1.0000
[Weather]
; 天氣設(shè)置
fSunGlareSize=800.0000
; 太陽(yáng)眩光.越大越猛.默認(rèn) 800
fSunBaseSize=750.0000
; 基本陽(yáng)光..默認(rèn) 750
bPrecipitation=1
; 雨.默認(rèn) 1(開(kāi))
fAlphaReduce=1.0000
; 透明縮減.未測(cè)試.默認(rèn) 1.0000
SBumpFadeColor=255,255,255,255
SLerpCloseColor=255,255,255,255
SEnvReduceColor=255,255,255,255
; 不知道關(guān)于什么的顏色,有興趣的可以改.每一組數(shù)中的255可改0到255,例如10,62,111,222
[Voice]
; 人聲
; 一般不要改
SFileTypeLTF=ltf
SFileTypeLip=lip
SFileTypeSource=wav
SFileTypeGame=ogg
[Grass]
; 草
iMinGrassSize=80
; 越大草越密集,最大值不清楚.消耗品.默認(rèn) 80
bGrassPointLighting=0
; 設(shè)為1時(shí)提供更精確的草的光效但是會(huì)降低FPS.消耗品.默認(rèn) 0
bDrawShaderGrass=0
; 如果設(shè)為0將會(huì)移除所有的草.消耗品.默認(rèn) 1
iGrassDensityEvalSize=2
; 據(jù)說(shuō)設(shè)為3減少草的密集度.未測(cè)試.默認(rèn) 2
iMaxGrassTypesPerTexure=2
; 每朵花草的材質(zhì)類型最大值.數(shù)越大花草越好看.消耗品.默認(rèn) 2
fWaveOffsetRange=1.7500
; 花草擺動(dòng)時(shí)的偏移范圍.默認(rèn) 1.7500單位不明
fGrassWindMagnitudeMax=125.0000
fGrassWindMagnitudeMin=5.0000
; 花草風(fēng)吹導(dǎo)致?lián)u擺的最大度數(shù)125.0000和最小5.0000(度).消耗品.
fTexturePctThreshold=0.0000
; 花草紋理材質(zhì)百分比.設(shè)為1就等于百分之百,幫每條草化妝.消耗品.默認(rèn) 0.000(%)
fGrassMinStartFadeDistance=0.0
fGrassMaxStartFadeDistance=7000.0
; 花草漸變(消失/出現(xiàn))的最小和最大距離.在這兩個(gè)范圍之內(nèi)才有花草.增加最小距離提升FPS又可保留遠(yuǎn)處花草.消耗品.
fGrassDefaultStartFadeDistance=3500.0
; 在這個(gè)距離以內(nèi)花草開(kāi)始出現(xiàn).未測(cè)試.默認(rèn) 3500
fGrassFadeRange=1000.0
; 花草漸變范圍.未測(cè)試.默認(rèn) 1000
b30GrassVS=0
; SM3.0花草視覺(jué)效果開(kāi)關(guān).未測(cè)試.默認(rèn) 0
fGrassStartFadeDistance=0.0000
; 在這個(gè)距離以內(nèi)花草開(kāi)始消失.未測(cè)試.默認(rèn) 0.0000
[Landscape]
; 景色
bCurrentCellOnly=1
; 只有室內(nèi)或區(qū)域內(nèi)的景色.準(zhǔn)備測(cè)試.默認(rèn) 0
bPreventSafetyCheck=0
; 防止安全檢查.未測(cè)試.默認(rèn) 0
fLandTextureTilingMult=0.8000
; 陸地紋理材質(zhì)平鋪數(shù).降低這一值可以減少地表紋理材質(zhì)的疊片模式的明顯性,但是不幸的是也會(huì)扭曲靠近角色的地表的紋理材質(zhì).默認(rèn) 2.0000
fLandFriction=2.5000
; 地表沖突.可能是遠(yuǎn)處地表邊緣與其他景物之間的視覺(jué)感受.未測(cè)試.默認(rèn) 2.5000
iLandBorder2B=0
iLandBorder2G=0
iLandBorder2R=0
; 陸地邊緣顏色2.未測(cè)試
iLandBorder1B=0
iLandBorder1G=255
iLandBorder1R=255
; 陸地邊緣顏色1.未測(cè)試
SDefaultLandDiffuseTexture=DirtWasteland01.dds
; 默認(rèn)模糊陸地紋理材質(zhì).默認(rèn) DirtWasteland01.dds
SDefaultLandNormalTexture=DirtWasteland01_N.dds
; 默認(rèn)正常陸地紋理材質(zhì).默認(rèn) DirtWasteland01_N.dds
[bLightAttenuation]
; 光線衰減
fQuadraticRadiusMult=1.0000
; 半徑平方.數(shù)值以乘法計(jì)算.未測(cè)試.默認(rèn) 1.0000
fLinearRadiusMult=1.0000
; 線性半徑.數(shù)值以乘法計(jì)算.未測(cè)試.默認(rèn) 1.0000
bOutQuadInLin=0
; 不清楚
fConstantValue=0.0000
; 常量.未測(cè)試.默認(rèn) 0.0000
fQuadraticValue=16.0000
; 平方值.未測(cè)試.默認(rèn) 16.0000
fLinearValue=3.0000
; 線性值.未測(cè)試.默認(rèn) 3.0000
uQuadraticMethod=2
; 二次方程法.未測(cè)試.默認(rèn) 2
uLinearMethod=1
; 線性法.未測(cè)試.默認(rèn) 1
fFlickerMovement=8.0000
; 光線閃爍.未測(cè)試.默認(rèn) 8
bUseQuadratic=1
; 使用二次方.未測(cè)試.默認(rèn) 1
bUseLinear=0
; 使用線性.未測(cè)試.默認(rèn) 0
bUseConstant=0
; 使用常量.未測(cè)試.默認(rèn) 0
[BlurShaderHDRInterior]
; 模糊渲染,高動(dòng)態(tài)范圍(內(nèi)部)
; 不修改內(nèi)部.詳細(xì)看下一欄
fTargetLUM=1.2000
fUpperLUMClamp=1.0000
fEmissiveHDRMult=1.0000
fEyeAdaptSpeed=0.5000
fBrightScale=2.2500
fBrightClamp=0.2250
fBlurRadius=7.0000
iNumBlurpasses=1
[BlurShaderHDR]
; 模糊渲染,高動(dòng)態(tài)范圍
; 在FalloutLauncher中打開(kāi)HDR
fTargetLUM=1.2000
; 目標(biāo)/對(duì)象發(fā)光度.數(shù)值越大,眼睛適應(yīng)時(shí)間,模糊和光暈效果降低,否則相反.默認(rèn) 1.0000
fUpperLUMClamp=1.0000
; 較大發(fā)光度夾.如果fTargetLUM < 1,會(huì)影響所有亮度,應(yīng)該設(shè)為 fTargetLUM+-0.2.默認(rèn) 1.0000
fGrassDimmer=1.5000
; 花草調(diào)光器.默認(rèn) 1.5000
fTreeDimmer=1.0000
; 樹(shù)木調(diào)光器.默認(rèn) 1.0000
fEmissiveHDRMult=1.0000
; 放射性高動(dòng)態(tài)范圍.以乘法計(jì)算.默認(rèn) 1.0000
fEyeAdaptSpeed=0.5000
; 眼睛適應(yīng)速度.默認(rèn)0.5
fSunlightDimmer=1.5000
; 陽(yáng)光調(diào)光器.默認(rèn) 1.5000
fSIEmmisiveMult=1.0000
; 陽(yáng)光自發(fā)光程度.以乘法計(jì)算.默認(rèn) 1.0000
fSISpecularMult=1.0000
; 陽(yáng)光反射程度.以乘法計(jì)算.默認(rèn) 1.0000
fSkyBrightness=1.0000
; 天空光亮程度.只有數(shù)值接近fTargetLUM和fUpperLUMClamp是才會(huì)出現(xiàn)眼睛適應(yīng)效果.推薦測(cè)試.默認(rèn) 0.5000
fSunBrightness=1.2000
; 同上.推薦測(cè)試.默認(rèn) 0.0000
fBrightScale=2.2500
; 增加數(shù)值增加模糊/Blur效果.默認(rèn) 2.2500
fBrightClamp=0.2250
; 數(shù)值越低游戲越亮. 默認(rèn) 0.2250
fBlurRadius=7.0000
; 模糊/Blur半徑.數(shù)值越高越柔和.設(shè)為1可消除模糊/Blur效果.默認(rèn) 7
iNumBlurpasses=1
; Blur凋謝.可設(shè)數(shù)值1,2,3,4....等整數(shù),1消耗最小,如此類推.默認(rèn) 1
iBlendType=2
; 混合類型.未測(cè)試.默認(rèn) 2
bDoHighDynamicRange=1
; HDR開(kāi)關(guān).默認(rèn) 1
[BlurShader]
; Blur渲染
; 在FalloutLauncher中打開(kāi)bloom
fSunlightDimmer=1.0000
fSIEmmisiveMult=1.0000
fSISpecularMult=1.0000
fSkyBrightness=0.5000
fSunBrightness=0.0000
fAlphaAddExterior=0.2000
fAlphaAddInterior=0.7000
; 這兩項(xiàng)加強(qiáng)Bloom光源計(jì)算效果但不知道該調(diào)多少數(shù)值. 調(diào)太大看不到太陽(yáng)調(diào)太小看不出有bloom的效果
iBlurTexSize=256
; Blur材質(zhì)大小.越大越Blur.默認(rèn) 256
fBlurRadius=0.0300
iNumBlurpasses=1
iBlendType=2
bUseBlurShader=1
; Blur開(kāi)關(guān).默認(rèn) 1
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