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《上古卷軸5:天際》大幅度提高幀數(shù),解決頓卡

發(fā)布時間:2011-11-21 來源:

 

  [MAIN]

  ; 主要設(shè)置

  bEnableBorderRegion=1

  ; 大地圖的邊界.以后有MOD時可以關(guān)掉.

  fLowPerfCombatantVoiceDistance=1000.0000

  ; 預(yù)取戰(zhàn)斗響聲的距離.默認(rèn) 1000.0000

  iDetectionHighNumPicks=40

  ; 在大地圖上可偵察數(shù).默認(rèn) 40

  fQuestScriptDelayTime=5.0000

  ; 任務(wù)事件顯示秒數(shù).默認(rèn) 5.0000

  bCloneModelsInBackground=0

  ; 在后臺克隆模型.HT或多核CPU必開.單核可試.默認(rèn) 0(關(guān))

  iLastHDRSetting=-1

  ; 不清楚

  [HAVOK]

  ; 物理設(shè)置

  bDisablePlayerCollision=0

  ; 設(shè)為1關(guān)閉主角的碰撞效果.等于穿人.默認(rèn) 0

  fJumpAnimDelay=0.7500

  ; 連跳延遲.單位秒.

  bTreeTops=0

  ; 設(shè)為1角色可以站在樹頂.

  iSimType=1

  ; 這個貌似可以設(shè)1或2.未測試.默認(rèn) 1

  bPreventHavokAddAll=0

  bPreventHavokAddClutter=0

  fMaxTime=0.016

  bHavokDebug=0

  fRF=1000.0000

  fOD=0.9000

  fSE=0.3000

  fSD=0.9800

  iResetCounter=5

  fMoveLimitMass=95.0000

  iUpdateType=0

  bHavokPick=0

  fCameraCasterSize=10.0000

  iHavokSkipFrameCountTEST=0

  iNumHavokThreads=1

  fChaseDeltaMult=0.0500

  bAddBipedWhenKeyframed=1

  fQuadrupedPitchMult=1.0000

  iEntityBatchRemoveRate=100

  iMaxPicks=40

  [RagdollAnim]

  ; 景物特效動畫設(shè)置

  bRagdollFeedback=1

  ; 景物反饋開關(guān).未測試.默認(rèn) 1(開)

  fCameraDist=1000.0

  ; 鏡頭距離?未測試.默認(rèn) 1000

  fHierarchyGain=0.17

  ; 層級增進(jìn).未測試.默認(rèn) 0.17

  fVelocityDamping=0.0

  ; 速率阻尼.大概是鏡頭移動和推/拉后,景物再跟進(jìn)和自動回中.數(shù)值為整數(shù).未測試.默認(rèn) 0.0

  fAccelerationGain=0.8

  ; 加速度.鼠標(biāo)移動越快鏡頭移動越遠(yuǎn).默認(rèn) 1.0

  fVelocityGain=0.6

  ; 速率放大.當(dāng)數(shù)值為1,移動鼠標(biāo)時景物的移動速度是鼠標(biāo)的2倍.默認(rèn) 0.6

  fPositionGain=0.05

  fPositionMaxLinearVelocity=14.0

  fPositionMaxAngularVelocity=18.0

  ; 這三項不清楚

  fSnapGain=0.1

  fSnapMaxLinearVelocity=3.0

  fSnapMaxAngularVelocity=0.3

  fSnapMaxLinearDistance=0.3

  fSnapMaxAngularDistance=1.0

  ; 也不清楚

  [FootIK]

  ; 地面反饋設(shè)置

  fOnOffGain=0.5

  ; 不清楚

  fGroundAscendingGain=0.4

  fGroundDescendingGain=0.4

  ; 地面遞增和遞減.未測試.默認(rèn) 0.4

  fFootRaisedGain=0.9000

  fFootPlantedGain=1.0000

  ; 抬腳和踏腳增進(jìn).可能是走路和跑步時腿部速度.默認(rèn) 0.9,1.0

  bFootPlacementOn=1

  ; 落腳點.未測試.默認(rèn) 1

  fPelvisUpDownBias=0.75

  ; 盆骨上下幅度.未測試.默認(rèn) 0.75

  fPelvisOffsetDamping=0.2

  ; 盆骨偏移衰減.未測試.默認(rèn) 0.2

  fVertErrorGain=0.5

  fOriginalGroundHeightMS=-0.11

  ; 兩項不清楚

  fAnkleOffset=0.2000

  ; 踝關(guān)節(jié)偏移.未測試.默認(rèn) 0.2000

  fRagdollFeedback=0.7

  ; 景物反饋.可能是數(shù)值越大,環(huán)境對角色身體的作用力越大.未測試.默認(rèn) 0.7

  [LookIK]

  ; 注視特效設(shè)置

  fLookAtTargetGain=0.3

  fLookAtGain=0.045

  ; 可能是右鍵的設(shè)置

  [Interface]

  ; 界面和輸入設(shè)置

  fKeyRepeatInterval=50.0000

  ; 按鍵重復(fù)間隔

  fKeyRepeatTime=500.0000

  ; 按鍵重復(fù)時長

  fActivatePickSphereRadius=16.0000

  fMenuModeAnimBlend=0.0000

  iSafeZoneXWide=15

  iSafeZoneYWide=15

  iSafeZoneX=15

  iSafeZoneY=15

  bAllowConsole=1

  ; 設(shè)為0就不能使用控制臺

  bActivatePickUseGamebryoPick=0

  bUseFuzzyPicking=1

  fMenuBGBlurRadius=2.0000

  ; 菜單背景模糊特效半徑.單位不明.

  fMenuPlayerLightDiffuseBlue=0.8000

  fMenuPlayerLightDiffuseGreen=0.8000

  fMenuPlayerLightDiffuseRed=0.8000

  ; 游戲時按ESC玩家散射光效.藍(lán)綠紅

  fMenuPlayerLightAmbientBlue=0.2500

  fMenuPlayerLightAmbientGreen=0.2500

  fMenuPlayerLightAmbientRed=0.2500

  ; 游戲時按ESC玩家周圍光效.藍(lán)綠紅

  iMaxViewCasterPicksGamebryo=10

  iMaxViewCasterPicksHavok=10

  iMaxViewCasterPicksFuzzy=5

  ; 不清楚

  fInterfaceTintB=0.8824

  fInterfaceTintG=0.9843

  fInterfaceTintR=0.6314

  ; 界面明調(diào).藍(lán),綠,紅

  bUseImageSpaceMenuFX=0

  ; 不清楚.默認(rèn) 0

  iSystemColorTerminalRed=33

  iSystemColorTerminalGreen=231

  iSystemColorTerminalBlue=121

  ; 終端機顏色.紅,綠,藍(lán)

  iSystemColorSystemRed=26

  iSystemColorSystemGreen=255

  iSystemColorSystemBlue=128

  ; 不知道什么顏色.紅,綠,藍(lán)

  iSystemColorMainMenuRed=199

  iSystemColorMainMenuGreen=255

  iSystemColorMainMenuBlue=165

  ; 主菜單顏色.紅,綠,藍(lán)

  iSystemColorPipboyRed=26

  iSystemColorPipboyGreen=255

  iSystemColorPipboyBlue=128

  ; Pipboy顏色.紅,綠,藍(lán)

  iSystemColorHUDAltRed=255

  iSystemColorHUDAltGreen=67

  iSystemColorHUDAltBlue=42

  ; 輔助HUD顏色.紅,綠,藍(lán)

  iSystemColorHUDMainRed=26

  iSystemColorHUDMainGreen=255

  iSystemColorHUDMainBlue=128

  ; 主要HUD顏色.紅,綠,藍(lán)

  fRSMFaceSliderDefaultMin=-10

  fRSMFaceSliderDefaultMax=10

  ; 創(chuàng)建和修改容貌時的可變范圍.例如-10,10.默認(rèn) -3.5,3.5

  fPopUpBackgroundOpacity=0.87

  ; 彈出背景不透明度.默認(rèn) 0.87

  fMenuBackgroundOpacity=0.76

  ; 菜單背景不透明度.默認(rèn) 0.76

  bHideUnavailablePerks=0

  ; 隱藏未達(dá)到要求的Perks.默認(rèn) 0

  [Loading]

  ; 游戲啟動設(shè)置

  sWelcomeScreen1=loading_screen01

  sWelcomeScreen2=loading_screen_bethsoft

  sWelcomeScreen3=loading_screen_BGS

  sWelcomeScreen4=loading_screen_legal

  ; 四個開始時的圖片順序

  sMainMenuBackground=main_background

  ; 主菜單背景圖

  sTitleMusic=MainTitle

  sInitialSound=fxuiloadscreeninitialui_loadscreen_initial.wav

  ; 開始時那一聲音效

  iMaxScreens=4

  iMaxScreens_MainMenu=28

  fLoadingTextUpdateInterval=10.0000

  fLoadingBkgdUpdateInterval=10.0000

  fMainMenuBkgdUpdateInterval=10000.0000

  fLoadingInitUpdateInterval=0.0000

  iNumLocationSpecificScreens=1

  ; 沒什么特別的

  [Menu]

  fCreditsScrollSpeed=40.0000

  iConsoleTextYPos=940

  iConsoleTextXPos=30

  iConsoleVisibleLines=15

  iConsoleHistorySize=50

  rDebugTextColor=255,251,233

  ; 控制臺字體顏色.紅,綠,藍(lán)

  iConsoleFont=3

  ; 控制臺字體.不是大小.

  iDebugTextFont=3

  [GamePlay]

  ; 游戲性

  bHealthBarShowing=0

  ; 血槽顯示.無效.默認(rèn) 0

  fHealthBarFadeOutSpeed=1.0000

  ; 血槽漸隱速度.默認(rèn) 1.0000

  fHealthBarSpeed=80.0000

  ; 血槽速度.默認(rèn) 80.0000

  fHealthBarHeight=4.0000

  ; 血槽高度.默認(rèn) 4.0000

  fHealthBarWidth=40.0000

  ; 血槽寬度.默認(rèn) 40.0000

  fHealthBarEmittanceFadeTime=0.5000

  ; 血槽放射減弱時間.默認(rèn) 0.5000

  fHealthBarEmittanceTime=1.5000

  ; 血槽放射時間.默認(rèn) 1.5000

  bAllowHavokGrabTheLiving=1

  ; 允許抓取無意識生物.默認(rèn) 0

  bEssentialTakeNoDamage=1

  ; 重要NPC不會受傷.默認(rèn) 1

  iDetectionPicks=21

  ; 可偵查數(shù).默認(rèn) 21

  [Fonts]

  ; 字體文件

  sFontFile_1=TexturesFontsGlow_Monofonto_Large.fnt

  sFontFile_2=TexturesFontsMonofonto_Large.fnt

  sFontFile_3=TexturesFontsGlow_Monofonto_Medium.fnt

  sFontFile_4=TexturesFontsMonofonto_VeryLarge02_Dialogs2.fnt

  sFontFile_5=TexturesFontsFixedsys_Comp_uniform_width.fnt

  sFontFile_6=TexturesFontsGlow_Monofonto_VL_dialogs.fnt

  sFontFile_7=TexturesFontsBaked-in_Monofonto_Large.fnt

  sFontFile_8=TexturesFontsGlow_Futura_Caps_Large.fnt

  [SpeedTree]

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