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發(fā)布時間:2011-11-12 來源:
說起波斯王子系列,相信每一個愛好動作冒險游戲的朋友對它都不會感到陌生。2003年,當古墓麗影系列的最新作“黑暗天使”引起罵聲一片的時候,一款帶有濃重阿拉伯童話風情的游戲帶著它獨創(chuàng)的“只要找到突破點,見路就走,見墻就登,見竿就爬,見人就殺。無腦向前沖就能過關”的理念呼嘯而來,華麗的動作爽快的連招和簡單的游戲難度當時讓人“虎軀一震”(某些網(wǎng)絡小說家表bs我)。這款獨特的游戲就是“波斯王子:時之沙”。在毫無懸念取代了“黑暗天使”成為玩家心中年度最佳動作冒險游戲之后,一款經(jīng)典的游戲系列誕生了。
“圈內(nèi)”的朋友都會留意到,隨著波斯王子系列的成功,轉(zhuǎn)嫁他人的古墓麗影系列也模仿波斯王子系列玩起了“見路就走,見墻就登,見竿就爬”這樣的風格,當然這些都和本文并不相干,也就不深入提下去了。
后來,波斯王子系列接連出了兩部續(xù)作,分別是“武者之心”和“雙面刀鋒”,史無前例地創(chuàng)造了續(xù)作比原作的畫面越來越差的奇跡。不知道是開發(fā)商早有預謀還是見勢不妙急流勇退,“雙面刀鋒”中,時光女皇掛了,而我們的王子和公主終于過上了美好的生活,對于這種典型的西方童話故事來說,一個系列算是結(jié)束了,而且結(jié)束得相當徹底,讓人怎么也想不出再“拍續(xù)集”的理由來。
以上圖片分別是波斯王子1-3的截圖,一代比一代畫面差的“理念”相信不是誰都敢玩的。