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這戰(zhàn)斗能玩?劇情雖精彩卻毀于戰(zhàn)斗的十款游戲

發(fā)布時間:2014-07-02 12:52 來源:逗游網(wǎng)  作者:熱熱   編輯:文學(xué)組

 

  2. 《哥特王朝3》(Gothic3)

  《哥特王朝3》是Piranha Bytes工作室的一個嘗試,想讓這款暗黑奇幻故事的RPG系列,能獲得更為廣闊的受眾。游戲在很多方面都做出了重大改變,畫質(zhì)有了顯著的提高,探險設(shè)計也更為有整體感。

  但戰(zhàn)斗系統(tǒng)的設(shè)定相對于前作而言,真是大失水準(zhǔn),完全就是簡單地劈來砍去,失去了前兩部的策略深度。再加上動畫不流暢,人工智能也很差,整體而言讓人很不滿意。

  最終《哥特王朝3》讓該系列的老玩家和新粉絲都失望了,對于簡化戰(zhàn)斗系統(tǒng),玩家本來就有很大的爭議,再加上漏洞,動作缺乏質(zhì)感,讓人不禁懷疑,《哥特王朝》系列當(dāng)初到底是怎么火起來的。

  1.《阿爾法協(xié)議》(Alpha Protocol)

  《阿爾法協(xié)議》是有史以來最讓人失望的游戲之一,若是稍加改動,這本來可以是一部神作的?!栋柗▍f(xié)議》讓玩家扮演一位現(xiàn)役特工,融合了角色扮演、潛行和動作等元素。

  差勁的戰(zhàn)斗系統(tǒng)一直是這款游戲評價的針對點。掩護(hù)系統(tǒng)設(shè)計糟糕,敵人智能低下,《阿爾法協(xié)議》的戰(zhàn)斗凌亂不流暢,與同時期的動作RPG游戲相比,真是相形見絀。

  《阿爾法協(xié)議》最大的缺點在于那詭異的武器升級系統(tǒng)和動作法則,舉個例子,如果你沒有升級自己的手槍技能,那就算是正面直射,也很可能無法擊中敵人,這樣的設(shè)計在《輻射》(Fallout)中也有使用,同時輔助以避難所科技輔助瞄準(zhǔn)系統(tǒng)(V.A.T.S),效果不錯,但在《阿爾法協(xié)議》中這個系統(tǒng)混亂且狼狽不堪。

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